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這篇來講講抓蟲的注意事項
要有計畫
要有裝備
要注意安全
要結伴同行
要有責任
不抓保育類
不趕盡殺絕
不打擾居民
不破壞環境
不公開蟲點
by kurtsunx
by kurtsunx

。台灣鍬形蟲 – Stag Beetles of Taiwan
。日本鍬形蟲 – Stag Beetles of Japan
。大鍬形蟲 – Dorcus
。小鍬形蟲 – Dorcus
。扁鍬形蟲 – Dorcus
。鋸鍬形蟲 – Prosopocoilus
。鹿角鍬形蟲 – Rhaetulus, Rhaetus, Pseudorhaetus, Weinreichinusu, Yumikoi
。細身屬 – Cyclommatus
。叉角屬 – Hexarthrius
。黃金鬼鍬形蟲 – Allotopus
。鬼豔屬 – Odontolabis
。肥角屬 – Aegus
。深山屬 – Lucanus
。其他的鍬形蟲 – Others
。獨角仙與兜蟲 – Rhinoceros Beetles
by kurtsunx
中文名稱:台灣鏽鍬形蟲
日文名稱:タイワンサビクワガタ
學名:Dorcus taiwanicus
產地:台灣 (Taiwan)
飼育難度:★☆☆☆☆ (非常簡單)
繁殖難度:★☆☆☆☆ (非常簡單)
成蟲壽命:1~2年
成蟲大小:♂:11~27mm ♀:10~18mm
幼蟲期:4~8個月
溫控:建議

【聊聊鏽鍬】
哈囉大家好,我是黑貓老師~😎
今天我們來聊聊台灣鏽鍬是我國國產的超迷你可愛大鍬,本來被當作是日本鏽鍬,後來又獨立成直顎鏽鍬,再分出來變成台灣鏽鍬。
在野外不難捕獲 (我這對是朋友送的飼育品)超會裝死,只要有風吹草動,都一定把腳縮起來裝死,等到風平浪靜後才會一溜煙的跑掉。
個性膽小怕生,平常都躲在樹皮或水苔下,根本看不到蟲影。毫無攻擊力,食量超小,半顆果凍放到乾掉或被果蠅吃掉都吃不完。
飼育上,溫度不會很挑,不過畢竟是山上才會有的蟲,如果住南部想養鏽鍬,還是注意一下溫度比較好。

不過老實說…這蟲養起來很沒存在感……😕
拿出來只會裝死,放回去箱子又都看不到。
投產因為幼蟲太小不能太早收,慢點收又會覺得乾脆直接擺到羽化。最後變成「只是放一箱蟲自生自滅」而已!! 😅
另外,鏽鍬看起來「鏽」是因為鞘翅刻紋很深,又喜歡躲在潮濕的根部樹洞,所以會卡一堆泥土,看起來很像生鏽的顏色。
不然其實鏽鍬原廠配色是「全黑色」的喔!
然後呢,這點會造成標本製作上的麻煩,因為烘乾後會讓泥土乾掉、脫落,弄髒標本盒,蟲體上會呈現一塊一塊的沙漠迷彩的色塊,所以做標本前要拿牙刷把它先刷乾淨。或是自己調出高品質不會脫落的泥巴 (!??)
【交配與繁殖】
飼養時連蟲都看不到,所以也根本看不到交配。
反正這體型跟個性不會出事。所以把公母跟產木 (或是小塊木屑、碎木片)丟一起加半顆果凍……過兩個月理論上就會有幼蟲了。

採收大概是最困難的部分,由於卵超級無敵小顆,正常人類的肉眼是無法找到的。
就算孵化了,L1幼蟲搞不好還比白線蟲小 ……
開挖時會一直發生「噗啾~」的悲劇。等到L3看起來夠大了,這時挖出來入菌也太遲了,反而可能造成適應不良……
圖片是將2200cc圓筒產房倒出的照片,可以看到木屑中已經有幼蟲。

產木我用的是剝剩冰過的產木塊,投了三個月。
主要的幼蟲都生在最大片的中軟木片,共12隻。
之後在拇指大的木片與木屑也找的到零星幼蟲,共4隻。
不過因為已經是第二輪了,沒貢估我就滿足了啦 ~😎
p.s.如果有認真的給他大塊一點的軟產木,理論上鏽鍬能生30~60左右
【幼蟲飼育】
幼蟲超小。
聽說也可以吃菌,而且聽說吃菌會比較快羽化。

但我還是直接用木屑跟產木塊來養,幼蟲食量很小,1個100cc布丁杯用木屑就能養到羽化了!

我這一批公蟲6個月、母蟲4個月化蛹。
有些公蟲化蛹會在杯底挖「一整圈」的蛹室,很不牢固,還會到處塌陷,看得我膽顫心驚,所以挖出來用人工蛹室。
在蟄伏期的時候最好能有木屑跟木塊讓他躲。我最早羽化的兩隻母蟲在羽化後都鑽進插花海綿,弄得亂七八糟,但移到衛生紙環境卻雙雙殉難。 (之後用木屑埋起來等蟄伏的,就順利活下來)
蟄伏期不長,一個月左右,所以大概七、八個月一輪。
總而言之,是蠻好養、也挺有趣的小品黑蟲,不過大概只有收集標本箱或是滿足好奇心的飼育家才會養吧 XD

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【相關連結】
http://okozeaigo.com/244262/Dorcus6.html
http://mushibu.na.coocan.jp/Specimen/w/D_carinulatus.html
http://gaga.biodiv.tw/new23/9401/w65.htm
http://eol.taibif.tw/pages/153162
http://komurohu.pixnet.net/blog/post/40271911
http://komurohu.pixnet.net/blog/post/38628025
http://163.20.132.55/t001/picturecarin.htm
http://ahp341.pixnet.net/blog/post/11927416
by kurtsunx
中文名稱:泰坦尼扁鍬形蟲
日文名稱:デタニヒラタクワガタ
學名:Dorcus detanii
產地:印尼 塔利亞布島 (Taliabu)
飼育難度:★☆☆☆☆ (非常簡單)
繁殖難度:★☆☆☆☆ (非常簡單)
成蟲壽命:1年~2年
成蟲大小:♂:27~57mm ♀:22~40mm
幼蟲期:4~10個月
溫控:不需

【聊聊泰坦尼】
哈囉大家好,我是黑貓老師~😎
當初這對幼蟲是在2015的年初時,在甲蟲部落福袋抽到的。
聽說是冷門蟲,果然網路一查沒什麼資料……只好先用台扁的養法養看看吧~🧐

第一罐鮑魚吃了3個月,表面看不到食痕,當時還以為死了,破瓶後發現幼蟲不但還活著,大小也肥了一圈,於是塞進第二瓶………結果竟然把公蟲忘在老家倉庫啦!🙄
就這樣直到8月回到屏東才發現這件事,菌瓶早已不知發了幾次菇,外表看來也變成木屑一樣的深色。
本來又以為「死定啦!」沒想到一挖……竟然在幾乎已變成泥狀的菌塊中挖到顆黃澄澄的蛹!

看來泰坦尼也是個狠腳色,生存力不下台扁啊! 👍
從外表來看,泰坦尼算是中型的扁鍬,有著像鳥嘴似的牙與寬闊的軀體。如同大部分的扁鍬一樣,脾氣不太好,鞘翅邊緣、腹部、腳,都帶著明顯的酒紅色。

母蟲除了表面光滑,反光明顯,但是邊緣都有明顯刻點,整體呈現出暗紅色。
附節超短,短到我還以為不知道什麼時候弄斷了 🤨
【泰坦尼產房布置】
真的蠻好養,當作台扁一樣處理就好了。
我用普通的發酵木屑 + 偏軟的產木,投產45天後開挖產房,共生30隻。
木頭跟木屑都會生,所以木屑記得壓實。

【泰坦尼幼蟲飼養】
因為能在屏東的夏天無溫控用菌還能存活,所以應該是非常的耐熱。
幼蟲期也短,我這一批吃鮑魚窄口,公蟲吃兩罐,花了6個月;母蟲一罐後改塞進木屑,共4個月化蛹。
而且聽說用木屑跟廢菌都養的活,也許挺適合新手的。 (但是可能因太冷門買不到 XD)




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【參考連結】
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872291
http://engaru.jp/insect/kaisetu/ddetanii.htm
http://www.musiya.com/hp/daizukan/text/detani_hirata.htm
by kurtsunx

圖片來源 / source : http://www.petippai.com/beetle/catalog/049.html
中文名稱:長頸鹿細身赤鍬形蟲
日文名稱:ギラファホソアカクワガタ
學名:Cyclommatus giraffa
產地:印尼 / 馬來西亞 / 婆羅洲 (Borneo Island)
飼育難度:★★★★☆ (困難)
繁殖難度:★★★★☆ (困難)
成蟲壽命:♂:4~12個月 ♀:3~6個月
成蟲大小:♂:30~ 78.5mm ♀:26~29.5mm
幼蟲期:♂:6~10個月 ♀:6~9個月
溫控:必要

圖片來源 / source: クワガタ漬け
http://ukareponti.blog19.fc2.com/blog-category-13.html
【聊聊長頸鹿細身】
4月底的時候在昆蟲論壇入手了5隻極為稀有的長頸鹿細身赤,買來一查才發現「哇靠,根本查不到資料嘛!」
為了不把這些超小隻的阿蟲養死,只好捲起袖子自己做功課了…
好在之前阿宅我常接觸日本愛情動作,日文略懂略懂,網頁勉強看得懂一些……沒想到一查發現長頸鹿細身赤竟然是高難度的蟲阿!! 😐
基本上是跟紅鹿細身、帝王細身同一等級的蟲…..
總之,先照著日本人的心得來養看看吧!
以下文章把長頸鹿細身赤,簡稱成CG。 (因為簡稱成「長頸鹿」大家一定以為是PGK,所以還是用學名簡稱成CG好了)
CG分布在印尼與馬來西亞海拔1500~2000的高山,也因為是高海拔蟲,所以非常怕熱。同時,CG有著細身赤常見的可愛體型、修長大顎,還有紅通通的火紅色配色。在野外的記錄是78.5mm,算是很大隻的細身赤了,但是飼養方式還有很多謎題,至今人工飼養的紀錄一直在63左右徘徊…
【CG繁殖與產房布置】
公蟲很兇,小心別讓他把母蟲夾爆了!
產房布置可以比照帝王細身赤,關鍵都是低溫飼育 (盡量在22度C以下),環境則是以比平常濕度濕一點、加上很軟的木頭。
木屑日本人說用fujikon SP+細身專用木屑 (這東西台灣買不到啦~~ 😅)不過繁殖上木屑似乎不太挑,很多人用紅包土繁殖成功,順利的話可以生20~40顆卵。
卵期大約1個月,爛蛋機率蠻高的,而且幼蟲非常的脆弱又很小隻,所以開挖產房一定放久一點再挖,而且要特別小心不要弄死幼蟲了。
【幼蟲飼育】
幼蟲一定要在非常低溫的環境飼養,超過24度就有死亡的風險,而且不能混養,互食率很高。

如果想要養出大型個體,日本人說可以使用段木飼養法,但是會比用木屑飼育的多花2~6個月的時間,而且飼育途中完全無法觀察。
任何的菌瓶都不適合CG,硬是要用會死的。
最理想還是使用木屑飼養,一次發酵無添加木屑、fujikon sp+細身赤專用的木屑都可以養得很好,但台灣買不到細身專用的木屑,所以我用金樂豐的MAX-A試試看。 (之前用這個養美他力佛成果還不錯)
用100cc養L1養了1個多月後,換成250cc的杯子繼續養……養了2個多月左右要換木屑時…結果發現1隻夭折,其他全部前蛹了!🤨 (也就是L1到前蛹才差不多4個月)

本來想換到人工蛹室方便觀察,後來決定放回他自己挖的蛹室「天然ㄟ尚好」

前蛹期跟蛹期加起來差不多50天,顏色變得很深

羽化的速度很快,打個一場LOL回頭就發現在晾翅了 … XD

因為怕蓋子壓到翅膀,所以換到衛生紙的環境

過個一個禮拜就變紅通通囉,37mm左右

母蟲長這樣

雖然說我查到的資料寫著公蟲大概會在出生6~9個月之後化蛹,而母蟲則是3~8個月。加上快一個月的蛹期跟一個月多一點的蟄伏,差不多是一年一代。而且還會有「公蟲太慢出而配不到母蟲」的情況。(所以要想辦法養個幾隻提早化蛹的公蟲)
但我這批大概是溫度太高、或是容器太小,共只吃了1杯100cc,然後換250cc養到羽化,才半年就出了。
看來容器要大一點,我想至少要用1000cc方盒會比較穩。而且溫度也應該更低一點,我這次全程23度,似乎對CG還是太熱了…
不過,雖然長頸鹿細身赤難度高了一點,但這炫麗的金屬紅實在是很非常漂亮!👍

翻過來可以看到黃黃的腳跟黃黃的毛:

母蟲整體而言不像公蟲那麼亮、那麼紅,而是帶有刻點的霧面酒紅色。
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【參考資料】 點選可直接連結
http://www13.plala.or.jp/onobori/cy.giraffa.html
http://www.musiya.com/hp/daizukan/text/giraffa_hosoaka.htm
http://judge.fool.jp/gallery/h-08.htm
http://ukareponti.blog19.fc2.com/blog-category-13.html
http://mushibu.na.coocan.jp/Specimen/w/Cy_giraffa.html
http://blog.livedoor.jp/egduj/tag/giraffa
http://www.eonet.ne.jp/~beetle-s/maniarufiles/Hosoaka.htm
by kurtsunx
大家好,最近是暑假,加上PTT盃開打
有幾團學生跑來找我當教練
雖然礙於身分,不能跟他們去網咖
但是「帶隊經驗」與「紙上談兵」小弟倒是略懂略懂
鑒於最近一直遇到惡意TROLL的隊友導致分數狂噴
(這些吵架跟掛網的渾蛋都應該下地獄啊幹!!
)
所以,今天我就來幫大家整理整理資料
看能不能積點陰德,讓我能排到心智健全的隊友… O__Q
「戰隊積分」是LOL一個非常有趣的模式
畢竟跟好基友們共同在戰場上拼鬥
一定比SOLO RANK老遇些神經病來的開心,對吧?
但是這個戰隊積分有時打起來卻不知哪裡怪怪的
明明感覺對手實力不如我方,但到最後卻屢戰屢敗
一群白金鑽石打了半天卻連戰隊金牌都打不到
希望這篇攻略能幫助你對自己的戰隊做個體檢
並祝大家都會有更好的遊戲體驗喔 
p.s.結論都會先寫在前面,所以懶惰鬼就看上色部分就好
第一部分:組織篇
Q:打戰隊的第一步要做什麼?
先找隊友囉
這個部分較無關遊戲,請將自己想像是個社團、或是球隊一樣
一般而言,隊伍組成分成「朋友」、「網友」兩種最主要的分法
Q:兩種差在哪裡?
一群朋友組成的戰隊,優點為:大家都認識,有感情有默契,人又好找,較可以嘴砲
但缺點是會被複雜的人際關係影響到,處理不好甚至會傷害友誼,同時,路線跟角色的選擇也會受到限制
一群網友組成的戰隊,優點為:較容易找到戰隊需要的位置與角色,只要單純就遊戲方面討論就好
不用過於擔心人際關係或是隊友心情,但缺點就是較沒默契、較為拘束也比較不好找人

Q:找人時要注意什麼?
隊伍找人時,盡可能找實力差不多的
雖然理論上越強的隊友當然越有戰力,但是一比較下來,其他人就會變成拖油瓶,對彼此的心理都會有不好的影響。
(除非強的人不在意、或是肯教;而弱的人不嘴砲,而且肯學。)
並且每個位置最好能有兩個人可以打,一個先發一個候補
這樣就不會發生隊伍中少了誰就無法開打的情況
Q:找齊隊員之後要做什麼?
先跟隊友確定「我們戰隊的目標在哪裡」
也就是到底要「玩多大」
例如:
有的人可能只是想開心玩遊戲,有的人卻是一心求勝
有的想要比賽勝出,甚至挑戰職業;有的只是想打個金牌拿獎勵就好
不同的目標需要團隊的每一位隊員付出不同程度的心血
所以不先確認好團隊的目標,隊友付出的程度不一樣,這支團隊出問題只是遲早的事喔
像要是一邊做生意一邊打lol,客人來就把電腦丟給女兒
隊友可是會吐血而亡的

第二部分: 管理篇
Q:有什麼工作需要分配啊?
先選出TOP、JG、MID、AD、SUP的先發與替補
然後決定隊長、副隊長跟分析師
前面提到這遊戲要五個位置
但是一個隊伍還有一些「其他的位置」要選,就像是社團的幹部
至少要選出隊長跟副隊長
但是戰隊可以放9個人
所以也得想想5個人在場上打的時候,另外4個人要幹嘛
Q:隊長怎麼選跟要幹嘛?
隊長不一定要最強,但要人緣最好,最會溝通,有領導能力,可以主導討論以及隊伍的方向
可能的話最好還兼具想戰術跟隊形的能力跟CALLER
Q:副隊長怎麼選跟要幹嘛?
副隊長則是負責行政,例如聯絡對手、情蒐、報名比賽、訂網咖之類的,很多都是雜事,所以做起來很辛苦
所以大家要對副隊好一點,例如請他喝飲料或介紹妹子給他之類的
Q:那職業戰隊有的「經理」「教練」「分析師」「CALLER」也要找嗎?
接著戰隊中可能還會出現「經理」「教練」「分析師」「CALLER」
打好玩的業餘戰隊要找到這些人太難啦,所以還是乖乖把這些工作分配給隊員吧 XD
Q:經理要幹嘛?
經理通常就是全包下「遊戲以外」的部分,是地位崇高如同神一樣的存在
就像當時TPA有ERICA一樣,把其他雜事都處理好,選手們就可以專注在遊戲上。
但是一群打LOL的阿宅想找個可愛妹子當經理,通常是洗洗睡比較快,所以這些事還是叫副隊去做吧
Q:教練要幹嘛?
教練因為不下場比賽,所以可以從客觀的立場去觀察出隊伍的問題。
教練負責決定隊伍要打什麼戰術、怎麼B/P、練習的方法、喬出隊員團練時間、並指出隊員各自的問題以及需要改進的空間
通常也是很難找到人願意當教練,所以教練的工作通常是隊長負責
Q:分析師要幹嘛?
分析師主要的工作就是分析數據
這位置要有一顆聰明的腦袋以及充分理解遊戲
例如:研究META角、隊員口袋名單可以拿出什麼樣的隊型、要看哪場RP、看誰的VOD、指出贏在哪裡、輸在哪裡
由於分析師的工作都是在幕後,所以由隊員兼任或是分配下去也沒問題
可能的話,用rp程式錄下replay,大家一起看
不然就是觀看對戰,再用實況軟體留下紀錄
總之,不論是自己的rp還是參考別人的vod,影片一定要多看
一定要讓隊員知道贏是贏在哪裡,輸是輸在哪裡。
Q:CALLER要幹嘛?
至於CALLER就是戰場中負責發號施令的
這個人反應要快,觀念要好,通常是由JG或SUP負責CALL
例如要推塔還是吃巴龍、要往前還是要退
當然,戰場瞬息萬變,每個隊員都應該有CALL的能力,
但是萬一意見有衝突時,總要有一個人要做出決定
這就是為什麼要選一個判斷能力最好的人出來當CALLER
第三部分:團練篇
Q:團練時間怎麼喬?
想認真的打好戰隊,一定要喬出個固定團練的時間
像是:《每個禮拜二、五 9:00 p.m. ~ 11:00 p.m.》之類的
為了方便連絡,建議可以創個「FB社團」或是「LINE群組」
Q:萬一有人都不上線怎麼辦?
若有事無法參加團練,應該要請假,交代原因
而且為了防止大家不當一回事,可以設定一個罰則或補償方案
例如三次缺席要請喝飲料之類的
Q:檢討怎麼檢討?
檢討是必要的,不檢討就不會變強 (最好一打完馬上檢討)
檢討要有一個流程跟規矩
像是大家輪流說出前一場哪邊沒做好,怎樣做得更好
會戰哪邊沒有處理好,應該怎麼處裡
雖然檢討的過程有時候難免有些不愉快
但只要記得:不要提老木、不作人身攻擊
像是如果你講:
『啊上路就廢物被殺爆,AD每次會戰都被秒,我阿嬤打的都比較好』 (X)
隊伍氣氛就會越來越差
可是如果都講有建設性的:
『上路加強一下塔下吃兵跟控線,然後記得插眼讓MID可以TP這樣』 (O)
這樣子就不會傷感情,隊伍實力也一定會慢慢進步
贏是怎麼贏的,輸是怎麼輸的,這些都可以分析出來
千萬不要有「贏了就是我有肥、輸了就是隊友廢」這種觀念永遠不會進步喔
而且說老實話
敗場能帶來的進步,遠比勝場來的多
至於操作不如人的部分,就得靠隊員自己練習了…
第四部分:隊形篇
Q:什麼是隊型啊?
隊形簡單講就是你們的選角能有什麼搞頭
這部分功課做的足,可以讓你們直接翻掉對面一個牌位
有隊形跟沒隊形打起來可是天差地遠的
畢竟隊形是開打前就決定好的東西,有作好準備當然屌打沒做準備的
所以擬定一套隊形
每次都用這一套去打
並且視狀況作出調整
這是最簡單,也適合業餘戰隊的方法
在s3戰隊剛開時,我們一堆金牌玩家,光靠研究跟戰術打倒許多鑽石玩家的戰隊,上過天梯第一頁呢

Q:那要怎麼安排隊型?
首先得了解隊員口袋能拿出什麼角色,然後決定主題、再決定組合
可以叫每個隊員拿出一張紙,在上面寫三個自己最厲害的腳色
接著再從中討論出能打什麼樣的主題
「先看隊員會什麼角色」再決定隊形會比「先決定隊形,再叫隊員去練那個角色」來的有效率
畢竟是業餘戰隊,沒辦法要求隊員專精一堆角色
Q:什麼是隊伍的「主題」啊?
主題就是隊伍打法的「核心戰術」
例如隊伍有人有很厲害的蠻王,就可以打個分推 (這是主題)
或是隊伍中有人只會玩慎,就可以打個全球流
常見的主題有:AOE團戰型、反開、分推流、全球流、POKE、速推
不同的隊伍組成,就要有不同的打法
例如團戰型的就可有球女、阿姆姆、草人這種AOE傷害
同時配合機器人、瑟雷西等可以強迫開團戰的角色
而反開型則是利用珍娜、索那、索拉卡、慎等角色
在誘騙對方刺客進場後,重置站位或血量來打贏會戰
分推則是利用單挑能力強又不容易被抓的角色
例如蠻王、奈德利、薩科等,配合另一邊做分推,一點一點磨掉塔的血
全球則是利用逆命、慎、潘森、夜曲等可以在地圖傳送的角色
利用快速支援營造多打少的局面
POKE型則是利用遠距離傷害角色配合機動型角色
硬是不跟人開戰,用技能在距離外消耗或刺殺掉對方血量後
再推塔走人,杰西、拉克斯、法洛士、奈德利、泡麵頭都是這樣的角色
速推需要的除了機動力以外,還要洗兵能力
AD跟SUP最好是各放一招就能清掉所有小兵
對方沒來守就點掉塔,對方在塔下吃兵時就溜到另外一座塔就點
選擇隊形時,最重要的還是隊員們對角色的熟練度
其次才是不同版本配合不同的META
Q:那什麼是「組合」?
組合就是英雄技能有良好的配合度
舉個例子:
MID是犽宿,上路柯加斯、JG是菲艾、SUP石頭人這樣就會出現可怕的combo
或是例如阿姆姆配草人、露璐配龍女、瑟雷西配克莉絲塔之類的
隊伍的組成只要能講出主題、並且沒有明顯弱點的就是好隊伍
如果有「全AD」、「沒坦」、「沒控場」、「沒辦法開戰」的情況,就要盡量更換組合
第五部份:戰術篇
Q:什麼是戰術?
戰術就是寫好一套劇本,然後想盡辦法讓劇本照著走
讓對方陷入你的節奏,掌握節奏的隊伍通常就是獲勝的那一方
所以實力一樣的情況下,有戰術的隊伍一定屌打沒戰術的隊伍
例如可以寫成像這樣:
|
隊形: TOP選慎,選不到就帶傳送 JG選夜曲,選不到選阿姆姆或狼人 MID選逆命,或是任何高機動性的腳色 AD選凱特琳,或是其他AD SUP選珍娜,或是瑟雷西與機器人 |
|
戰術: 1.開場在自己藍插眼,然後入侵對方紅 2.逆EU,在下路的紅BUFF插眼 3.除了AD與SUP以外,全部控線讓JG收完三個BUFF後開始GANK 4.AD跟SUP努力點掉第一座塔後回家 5.換路時五人一起GANK或DIVE,拿塔吃小龍 6.買裝重新集結,推掉另一根外塔 7.慎分推、AD跟SUP不斷輪轉推塔,JG入侵,哪裡有人落單慎跟TF就一起去 8.避免5v5大型會戰,在對方換防時利用全球流優勢抓落單
|
Q:有什麼一定要執行的戰術嗎?
「開場要不要入侵」、「在哪邊插眼」、「要怎麼站位」這一定要先計劃出來
建議至少要有「防守站位」「入侵藍」「入侵紅」三套劇本
Q:有什麼常見的戰術?
除了SOLO大家都打得EU一定要熟以外,「逆EU」「對付逆EU」這也一定要練
而職業隊用的META也可以參考,例如S5現在的TOP常常吃野怪上二等再TP回線
Q:是否入侵?
B/P選角時,CALLER就可以決定要不要入侵
在業餘戰隊對戰,入侵的效益值非常大
建議一定要組一團去對方家繞繞
抓不到人插個眼或是消耗對方的眼也不虧
但是萬一選的腳色一等戰非常弱勢,就乖乖的插眼佔好位置吧
Q:EU、逆EU
逆EU業餘戰隊一個非常實用的戰術
因為你準備好逆EU,對方不見得有做好對付逆EU的準備
逆EU的情況記得選「能快速點掉塔的AD/SUP組合」以及「能在塔下順利吃兵的TOP」
例如凱特琳 + 珍娜配上慎,就是一個很優秀的逆EU組合
Q:萬一無法執行怎麼辦?
角色被B、角色被搶或是隊員缺席都可能造成無法執行戰術的下場
所以要想好備案
「萬一這隻腳色被B了,我要選誰」
「萬一備案的角色也選不到,那怎麼辦」
一定要事先想好答案
就像之前說的,準備好一套,用這一套一直打,打久了自然而然你們就會找到各種備案了
Q:該怎麼選擇戰術?
最理想的是先想好戰術,再指派隊員去練角
但是最常見的狀況是:
某個隊員只有某支角色比較強,所以大家配合他選角
第六部分:Ban / pick計畫
Q:B/P很重要嗎?
非常重要,在職業高手的對決中,甚至b/p完就差不多分出勝負了
Q:我要怎麼BAN角呢?
三種方法
1. 把counter自己隊形的角色ban掉
2. 把自己不用的強勢meta角ban掉
3. 比賽前查詢對方的戰績,把對方專精角色ban掉
Q:那我怎麼選角呢?
1.先選隊員其中不選不行的,例如我們戰隊有個人只會玩狼人,所以說什麼都得先搶到狼人
2.接著就照著你們戰術中擬定好的選角,那一隻被b了就用備案
結語:
Q:可以幫我複習一下嗎?
1.找齊人,選出隊長跟副隊長
2.排定團練時間,訂好規則、確認彼此的目標跟對遊戲的態度,把話聊開
3.根據隊員玩的英雄決定一套隊形
4.寫一套劇本當作戰術,並且衍伸出看情況更改的各種戰術B、戰術C、etc…
5.練好逆EU跟入侵路線
6.練好個人技術
7.實戰,並從實戰後的檢討修正戰術
最後一定要提醒大家:
不要把自己當職業玩家
這是遊戲,不是你的職業
不要為此傷了身體、傷了感情甚至耽誤了學業與工作
勝敗乃兵家常事,尤其戰隊積分出現一堆高端玩家虐菜是常態
輸了就只是技不如人而已
重點在於:能不能從敗場中學習、能不能從遊戲中培養友誼
把目標放在「讓自己進步」跟「開心打遊戲」這兩點才是真正享受遊戲的方法啦!
by kurtsunx
電動打了20年了
這還是我第一次現場看電競的比賽!
七月底那時要買票時還被全家銃康,系統整個塞車無法劃位
好在從PTT得知萊爾富的系統不會LAG
趕緊衝到萊爾富,雖然位置已經差不多沒得選了,總之有買到就是任務成功啦! 
到了會場:高雄展覽館
高雄真是好地方啊,除了很熱以外
東西好吃,妹子又正
12點時就看到許多阿宅召換師們,陸續地進入會場了。
門口有各隊的旗子
門口還停一台閃電狼的車子
一進入展場大廳,進入了冷氣的領域
當下再次確認了人類最偉大的電器產品肯定就是冷氣沒錯,嗯,讚 
一上手扶梯就看到達瑞文!!
現在還有很多COSER,完成度超高
不過凱能你怎麼長這麼高啊凱能?
我前幾天在峽谷看見你時還很矮啊?是打了針還是吃了藥?
接著比賽會場的門口有精緻的圖牆
還有超大的阿福氣球在門口
以及可愛的普羅
還有可愛的SHOW GIRLS們
進場時會拿到加油棒跟序號,可以兌換沙皇守衛的蠍子造型
ps.食物跟飲料不能帶進去
比賽開始之前,螢幕撥放著選手們去六福村玩的影片
後臺看到了我的偶像!!
MISTAKE!我真的超崇拜他的啦
不過我跟他的地圖觀跟斂財能力卻差了十萬八千里
唯一能一拚高下的大概只有腰圍吧
接著很快比賽要開始了,在閃爍的燈光、熱血的音樂中
主持人登場了
但是其實我不認識
而且講話好快在講什麼我根本聽不懂啊
總之大家尖叫我就跟著尖叫就對了 (咦)
四位分析師有湯米、小夜夜、隊長跟WINDS
主播是記得跟貝克
另一端有RIOT的主播台
然後選角就開始了今天的BO5
基本上我雖然不是H粉,但是因為HKES認識的隊員比較多,所以看比賽時是在支持HKES那邊的。
第一戰:雙方互有來往的精采對戰!最後是HKES勝
第二戰:MAPLE一個超猛,閃電狼勝
第三戰:換NL大放異彩,閃電狼勝
第四戰,DINTER的EKKO出乎意料的CARRY在閃電狼一次龍戰大失誤後,HKES就一直壓著閃電狼打,把比賽扳平成 2:2
第五戰決戰:看到TOYZ選球女時大家都尖叫不已,結果最後換成砂皇我好失望
在兩邊都拿到各自打出名堂的角色後,本來期待最後一戰一定是精采可期
結果一開始DINTER被首殺後,閃電狼一路慢慢滾雪球,慢慢的折磨HKES到最後
老實說有點煩悶
總之,恭喜閃電狼拿下了最終勝利!出國比賽囉!! 再拿個世界冠軍回來吧! 
然後現場閃電狼選手開心的跳來跳去,HKES則陷入愁雲慘霧
而會場明顯H粉比較多,所以當下苦瓜臉跟面無表情的人佔大多數 
休息時間當然去看美美的COSER啦!不然要幹嘛!
AHRI + KAT
砂皇阿祈爾
完成度有夠高!
不過看起來就很熱
Arcade 雷文
那把劍充滿LED,會發出藍色跟綠色的光!豪帥啊
凱能
說真的我實在是有點不能接受八頭身的凱能… XDDDD
阿璃
這一隻帶著球的經典阿璃都待在燈光正下方
所以我的照片都把她臉拍黑黑,真是感到抱歉
Hextech珍娜
在現場玩鳥(咦)的可愛珍娜
一直沒辦法把Zephyr轉到正面讓她很困擾
JAX
又高又瘦,很明顯農兵農不夠 XD
SONA
休息時間看到美背Sona慢慢的前進~
還原度相當高啊!
道具KEYBOARD超大,不知道重不重
DRAVEN
相當猥瑣 (稱讚的意味)
COS的非常到位
JINX
NID
Annie
星朵拉
這位星朵拉小姐有帶瞳孔縮小片的樣子
不是在翻白眼喔 XD
Arcade 好運
海賊船長 MF
泳池LULU
從中午12點一打,打到快七點才結束
好累啊
選手們一定更累吧,怪不得電競選手也要培養體力
不過雖然很累,而且喜歡的隊伍又輸了
不過真的很划算啦!現場看的感覺比在家看螢幕刺激多了
又不用怕lag,還有贈品拿,又有美美的coser可以看
另外一定要提的一點就是貝克這次的講解真的是超級精彩又詳細
有這樣的教練怪不得AHQ可以拿下冠軍啊!!
下次要是有來南部,肯定是要再次支持台灣電競的!
by kurtsunx

此表為BEKUWA2014 的其他鍬形蟲(その他のクワガタ)列表與紀錄:
| 學名 | 中文名稱 | 日文名稱 | 保持人 | 飼育紀錄 | 野生紀錄 | 年份 |
| Phalacrognathus muelleri | 彩虹鍬 | ニジイロ | カッコー | 67 | 70 | 2009 |
| Lamprima latreillei | 澳洲金鍬 | ラトレイユキンイロ | 清水宏晃 | 38 | 38.2 | 2007 |
| Lamprima adolphinae | 印尼金鍬 | パプアキンイロ | 金澤 稔 | 52.3 | 54 | 2013 |
| Streptocerus speciosus | 智利寶石鍬 | ドウイロ | 橋本 剛 | 37 | 32.6 | 2011 |
| Apterodorcus bacchus | 南美無翅鍬 | チリハネナシ | 金澤 稔 | 32.8 | 30.7 | 2009 |
| kirchnerius guanxii | 怪牙鍬 | クワンシィシカノコギリ | 三浦 徹 | 58.4 | 56 | 2010 |
| Heterochthes andamanensis | 安達曼角葫蘆 | アンダマンカギツノ | 金澤 稔 | 48.4 | 46 | 2012 |
| Chiasognathus granti | 智利長牙鍬 | コガシラ | 92F | 81.4 | 90 | 2011 |
| Mesotopus tarandus | 大黑艷 | タランドゥスオオツヤ | 散歩師匠 | 90.8 | 93 | 2014 |
| Mesotopus regius | 皇家大黑艷 | レギウスオオツヤ | えぼ8 | 89.4 | 93 | 2012 |
| Neolucanus swinhoei | 紅圓翅 | アカマルバネ | 石井かえで | 44.4 | 53.6 | 2012 |
| Neolucanus baladeva | 巴拉迪瓦圓翅 | バラデバマルバネ | 片岡 辰太 | 67 | 66.3 | 2012 |
| Neolucanus perarmatus | 中國大圓翅 | ペラルマトゥスマルバネ(中国) | 大島成生 | 74.3 | 80 | 2007 |
| Neolucanus maedai | 前田氏圓翅 | マエダマルバネ | 里 由一 | 70.8 | 73 | 2011 |
| Neolucanus maximus | 大圓翅 | マキシムスマルバネ(原名亜種) | 高倉 信 | 69.2 | 74 | 2007 |
| Homoderus gladiator | 羅馬戰士 | グラディアトールメンガタ | 中井良一 | 60.1 | 58 | 2009 |
| Homoderus mellyi | 螃蟹 | メリーメンガタ | 早舩時雄 | 58.5 | 53.6 | 2004 |
備註:
1. 長度尺寸為mm
2. 如有多個產地則只取一處為代表
3. 日本國產的不在這分類
4. 破紀錄的大蟲沒去BEKUWA登錄跟驗證就不會被刊登在此表
5. 尚未有中文名字的,直接用音譯或學名拉丁原意
連結:
http://homepage2.nifty.com/mushi-sha/2014-kuwagata-gines.pdf
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by kurtsunx

此表為BEKUWA2014 的肥角鍬形蟲(ネブトクワガタ)列表與紀錄:
| 學名 | 中文名稱 | 日文名稱 | 保持人 | 飼育紀錄 | 野生紀錄 | 年份 |
| Aegus acminatus | 阿克米娜特斯肥角 | アクミナートゥス(ジャワ) | 金澤 稔 | 38.7 | 36.6 | 2009 |
| Aegus impressicollis patrici | 高地肥角 | インプレッシコリス (patrici) | エゾさんしょ | 33.5 | 31.4 | 2013 |
| Aegus woodfordi | 伍德福特肥角 | ウッドフォード | 大島成生 | 41.1 | 40 | 2011 |
| Aegus grandis | 小頭肥角 | グランディス | 金澤 稔 | 55.4 | 56 | 2010 |
| Aegus currani | 庫藍大肥角 | クーラン | 平崎順一 | 60.9 | 73.5 | 2008 |
| Aegus parallelus | 帕拉力魯肥角 | パラレルス | 室井良一 | 52.2 | 54.9 | 2002 |
| Aegus phillippinensis | 菲律賓肥角 | フィリピン(原名亜種) | 中矢賢一 | 30.1 | 30 | 2009 |
| Aegus platyodon leopoldi | 星肥角 | プラティオドン(leopoldi) | 伊藤正伸 | 56 | 54.5 | 2007 |
| Aegus platyodon platyodon | 星肥角 | プラティオドン(原名亜種) | 橋本 剛 | 57.3 | 49.6 | 2011 |
| Aegus punctipennis | 斧頭肥角 | プンクティペンニス | 金森 崇 | 45.4 | 48.7 | 2014 |
| Aegus mindanaoensis | 民答那娥肥角 | ミンダナオ | 松田廣征 | 32.8 | 40 | 2014 |
備註:
1. 長度尺寸為mm
2. 如有多個產地則只取一處為代表
3. 日本國產的不在這分類
4. 破紀錄的大蟲沒去BEKUWA登錄跟驗證就不會被刊登在此表
5. 尚未有中文名字的,直接用音譯或學名拉丁原意
連結:
http://homepage2.nifty.com/mushi-sha/2014-kuwagata-gines.pdf
http://insectforum.no-ip.org/gods/cgi-bin/view.cgi?forum=1&topic=23072
http://prohibitedanimals.biodiv.tw/allpage?page=6&class=&family=&species=Aegus%20
http://judge.fool.jp/breed/breed.htm
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by kurtsunx

此表為BEKUWA2014 的黃金鬼(オウゴンオニクワガタ)列表與紀錄:
| 學名 | 中文名稱 | 日文名稱 | 保持人 | 飼育紀錄 | 野生紀錄 | 年份 |
| Allotopus moellenkampi babai | 馬場黃金鬼 | ババ | 石原昇三 | 83.4 | 80 | 2008 |
| Allotopus moellenkampi fruhstorferi | 婆羅洲黃金鬼 | フルストルファー | 井上卓己 | 50.8 | 59 | 2008 |
| Allotopus moellenkampi moseri | 莫瑟里黃金鬼 | モセリ | 鈴木勝久 | 77.6 | 80.8 | 2006 |
| Allotopus moellenkampi moellenkampi | 莫連坎普黃金鬼 | モーレンカンプ | 天野昌明 | 63.7 | 68 | 2008 |
| Allotopus rosenbergi | 羅森伯基黃金鬼 | ローゼンベルグ | 宍倉裕之 | 80.3 | 83 | 2008 |
備註:
1. 長度尺寸為mm
2. 如有多個產地則只取一處為代表
3. 日本國產的不在這分類
4. 破紀錄的大蟲沒去BEKUWA登錄跟驗證就不會被刊登在此表
5. 尚未有中文名字的,直接用音譯或學名拉丁原意
參考連結:
http://homepage2.nifty.com/mushi-sha/2014-kuwagata-gines.pdf
http://www.takumi-kyu.com/fruhstorferi.htm
http://insectforum.no-ip.org/gods/cgi-bin/view.cgi?forum=2&topic=17705
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