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[lol] S7 新手符文攻略 Q&A

2016 年 11 月 10 日 by kurtsunx


 

 


哈囉大家好,我是黑貓老師!  

英雄聯盟已經進入了第七季了

剛加入聯盟的你是否對於複雜的符文感到困惑呢? 

 

目前第七季才剛剛開始,符文上還沒有什麼太大的變動
我們目前只知道刺客與隱形角有個相當大的BUFF

天賦也改了一些很重要的部分,這些都有可能影響到符文的分配法

但對於新手的配套符文來說,還沒有太大幅度的改變

(如果高端玩家開發出新的配法時,我會馬上同步更新) 

 

免驚,跟著黑貓老師看完這篇問題集就對啦!

(如果趕時間,就看上色部分就好)

 


 

Q:什麼是符文(runes)?

 

符文是RIOT公司要騙你錢與時間的陷阱。

每升1級可以裝一顆。總共可以裝30顆!

把符文裝上去,英雄就會變強

 

等級1~9只能買初級 (T1)

等級10~19可以買中級 (T2)

等級20以後可以買高級 (T3)

 

 


 

Q:有沒有符文差很多嗎?

 

嗯,差很多。

有句話是「一百分是由一百個一分組成的」

一顆符文只有差一點點沒錯

但一顆一顆累積起來就會差很多…

而勝利就是由這些小細節堆砌而成的

選好符文,贏在起跑點吧! 

 

順帶一提:

30顆符文給你的能力,換算成裝備的效益值的話,差不多是開場多1000元

  

 


 

Q:符文怎麼買?

 

點遊戲界面「右上角」

在ID下面的「開啟商城」按鈕
然後介面左邊選擇「符文」

買符文  

 


 

Q:我聽人說千萬不要買低等符文,為什麼?

 

因為初級的效果很差、中級的效果普普卻很貴,所以會有這種說法出現

 

我個人覺淂這種作法有點本末倒置,裝符文就是為了不要輸人

但是可能得打個快100場才會升到20級

 

你得在起跑點輸100次欸

 

…而且前一陣子中級符文價錢調整過了,現在沒那麼貴了。 

買個一套墊檔的,撐過20級比較好啦!

 

像下面這一套:

紅攻擊力    35$ x 6顆 = $210

黃物理防禦 35$ x 6顆 = $210

藍魔法防禦 35$ x 6顆 = $210

紫攻擊力  100$ x 2顆 = $200

 

最多才花你830權力點,卻能提供你:

「9物理攻擊 + 5物防 + 7魔防」

 

換算成遊戲經濟大概450$,整整是開場經濟的兩倍欸!

省下這「贏4場首勝」就有的小錢,卻要承受100場的開場劣勢,何必呢?

 


 

Q:符文為什麼有分顏色?

 

你30等的時候,可以裝30顆符文,分別是: 

印記 (紅) x 9顆

紋章 (黃) x 9顆

雕文 (藍) x 9顆

精隨 (紫) x 3顆

 

不同效果在不同的顏色中效益值不同,所以要買對顏色,效益才會好。

 

以「物理攻擊(AD)」的三種顏色舉例好了

紅 +0.95 AD

黃 +0.43 AD

藍 +0.28 AD

很明顯紅色的效益值最高,

 


而「物理防禦(AR)」則是如下:

 

紅 AR + 0.91

黃 AR + 1

藍 AR + 0.7

很明顯買黃色效益最高

 

 

如果你裝紅物防、黃攻擊,你會得到:

「3.9的傷害」 與「 8.2的物防」

 

如果你裝紅攻擊、黃物防,你會得到:

「8.5的傷害 」與「 9的物防」

 

 

這樣一比差距就很明顯了吧? 

不選效益高的來裝,開場就輸人囉~

 


 

Q:所以各顏色我要先買哪個最好用啊?

 

 

未命名 -2  

印記 (紅色) :

最優:物理攻擊、魔法穿透、攻擊速度

次優:物理防禦、爆擊率、雙穿透、物理穿透

 

未命名 -3  

紋章 (黃色) :

最優:固定生命、固定防禦

次優:成長防禦、生命回復、成長回血、魔力回復、成長生命

 

未命名 -4  

雕文 (藍色) :

最優:魔法防禦、成長魔防、魔法攻擊、成長魔攻、冷卻時間、成長冷卻時間

次優:魔法穿透、魔力回復、成長回魔、魔力

 

未命名 -1  

 

精隨 (紫色) :

最優:攻擊速度、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、跑速、技能吸血

次優:普攻吸血、雙穿透、固定生命、跳錢、生命回復

 

 

 


 

 Q:有些符文縮寫我看不懂…

 

AD = 攻擊力

AR = 防禦力

AS = 攻擊速度

MR = 魔法防禦

MS = 跑速

HP = 生命

MP = 魔力

CDR = 降低冷卻時間

IP = 權力點

 

 


 

Q:那我要先弄哪一套出來呢?請告訴我cp值最高的一套

 

最有效率又一定會用到的就是這一套,從s1一直到s5不曾被超越:

 

紅 攻擊力    x 9顆 ($205)

黃 物理防禦 x 9顆 ($205)

藍 魔法防禦 x 9顆 ($205)

紫 攻擊力    x 3顆 ($1025)

 

這套提供你:15攻擊力 + 9物理防禦 + 12魔法防禦

價錢為(1845) + (1845) + (1845) + (3075) =  $8610 ip

AD符文  

 


 

Q:第一套我買好了,那第二套呢?

第一套可以給所有的物理英雄使用,所以第二套自然是給魔法傷害的英雄使用囉:

 

紅 魔法穿透 x 9顆 ($410)

黃 物理防禦 x 9顆 ($205)

藍 魔法傷害 x 9顆 ($410) (可沿用魔法防禦)

紫 魔法傷害 x 3顆 ($1025)

 

 

這套提供你:7.8魔法穿透 + 9物理防禦 + 26魔法攻擊

 

價錢為(3690) + (1845) + (3690) + (3075)  =  $12300 ip

 

 

AP符文  


 

Q:我要打多久才能存到你說的這兩套萬用符文呀? O__Q

 

假設我們一場勝場賺130ip、敗場70ip,勝率50%

可以期望平均一場拿100ip

 

打到20級需要15676的經驗

假設勝場拿200exp、敗場拿100exp,勝率50%

可以期望平均一場拿150exp,共需打約104場升上20等

 

假設一天打4場,你得打26天

於是你打到20級理論上會存到

 

100*104 + 首勝150*26 = 10400 + 3900 = 14300 ip

 

扣掉初階跟中階的墊檔符文花費,就算13000ip好了

 

通用AD雛形 (20顆),需要花你 $6150 

再加AP雛形 (20顆),會再花你 $4715

 

共$10865

 

所以如果你要沒有空窗期的買齊這兩套符文

上20等前只能拿2000~3000元來買英雄,其他的都得存著買符文喔

(前提是一天打四場、天天都有拿到首勝,假設打比較多的話這額度就會減少)

 

20等之後升級需求的場數變多,存多少買多少就可以了

 

只要每次升級前兩三場的錢存著就好,不用做理財計畫 (咦)

(升到30級時要再多買幾顆大顆的,所以29級要記得存個2050 ip)

 

 


 

Q:符文頁要幾頁才會夠用呢?

 

理論上想打RANK的話,

有個五頁,分別走五條路會比較理想

再怎麼說你至少要有三頁 (AD / AP / SUP)

 

 

順帶一提,對一般的使用者而言,買一個優惠包湊九頁就很夠用了

不過如果你要特化,那就是再多頁也不夠 

 

 


 

Q:我有AD/AP 兩套了,還要再一套打輔助(sup)嗎?

 

老實說,輔助的角色跟玩法很多樣化,

最好還是根據你玩的sup角色來選擇適合的符文

不然就用AD / AP 就夠用了


這邊列一套「通用」又「便宜」的配法,

等到你有專精的角色、或是權力點和符文頁夠多就可以換掉:

 

紅 攻擊力    x 9顆 (可換成「物理防禦」)

黃 物理防禦 x 9顆 

藍 魔法防禦 x 9顆

紫 物理防禦 x 3顆 ($1025)

 

這套提供你:8.5攻擊力 + 22物理防禦 + 12魔法防禦 

但只要再花你最少$3075,最多4920元就可以湊出這一套。

 

 


 

Q:物理穿透好(ARP)還是攻擊力(AD)不一樣嗎?哪個好用?

 

簡單的結論:各有各的好,沒有差多少。

 

物穿 = 中後期較有用

攻擊力 = 前期好用,後期對手疊防禦會導致效益下滑

 

為了更好農兵、更好塔下撿兵跟打出傷害,

大多數玩家選擇使用攻擊力來取代物理穿透。

 

攻擊力是增加「你能造成的傷害」

而物理穿透則是「扣除對方防禦力」讓你造成更多傷害

兩者很像,又有點不同,關鍵在於對方有多少防禦力。

 

所以AD的優勢在於,對低防禦與零防禦的單位傷害較高、可以增加技能的係數與傷害。

 

而物理穿透相較於AD,沒辦法增加技能係數、防禦穿到0就完全沒功能,

但是能造成較大的傷害,並且不會因對方疊高防禦力而降低攻擊的效率。 

 

 

那有沒有什麼情況穿透會比較好用呢?還是有的

如果你的角色能提供爆發性的物理傷害、技能的AD係數比例較低

這時就可以將紅色的符文改成物理穿透。

 

例如:塔龍、劫、趙信、潘森 …之類的AD刺客

 

 


 

Q:魔法穿透跟魔法傷害(AP)又差在哪裡?哪個好用?

 

造成的傷害方式跟AD是一樣的

 

但因為許多英雄的魔防不會隨等級成長

 

加上符文效益值有點差距

所以AP符文的定位比AD明確多了 ,沒什麼爭議

 

紅色的「魔法穿透」比「魔法攻擊」效益高

所以紅色裝「魔法穿透」

 

藍、紫色的「魔法攻擊」比「魔法穿透」效益高

所以藍、紫色裝「魔法攻擊」

 

 

儘管魔穿理論上能提供多一點點的傷害…

但是魔法傷害能增加「技能係數」,例如補血、護盾、追加傷害、道具乘數

 

所以不論是AP carry還是sup、jg都會選用較實用的魔法傷害(AP)

 

(以前還有些打%數或是不吃AP的法師(雷茲),但現在都改版改掉囉) 

 


 

Q:生命好還是防禦好?

 

生命在等級不高時的效益值勝過防禦,而讓你殘血存活的價值更是難以估計

但是只要沒死就等於沒用到…

所以除非你已經確定敵人魔傷會比較高,否則大部分還是帶防禦為主。

 

在s5的現在,黃色防禦被nerf,所以黃生命比黃防禦好用一點。

需要面對法師的mid以及紫色可裝物防的sup選黃色生命效益很高。

 

但記得,生命與防禦兩者是相輔相成,

與其做完全的防禦/生命特化、不如平均分配這兩個屬性吧! 

 


 

Q:隨等級成長的符文好用嗎?還是固定的比較好?

 

大部分的固定都比成長好用。

 

不過還是要看你的需求…大部分的成長符文會在「6等」時追上固定符文

 

例如你如果是JG,你可能六級前都不會被魔法轟到,就可以選擇「成長魔防」。

可是如果你走MID或下路,一級就會有一堆魔法轟來轟去,這時「固定魔防」就比較好用。

 

或是你已經下定決心忍辱負重,上6前絕不跟人拼輸贏,

這樣你也可以選擇「成長生命」、「成長魔攻」之類的

 

對於狼人、努努這些JG幾乎不會損血的角色

帶「成長防禦」也是比「固定防禦」有利。

 

 

 

大部分選擇固定而不用成長的狀況是因為:

前期選用成長符文無法得到對線優勢,後期又無關痛癢。

 

 

現在能上的了檯面的成長符文大概就以下幾種:

黃成長回血、黃成長回魔、黃成長生命

藍成長魔防、藍成長回魔、藍成長AP 、藍成長CDR

 

 


 

Q:為什麼高端常某顏色很突兀的塞了一兩顆符文呢?

 

通常是為了配合湊整數

 

例如AD帶一顆爆擊,就有機會靠運氣打出超強傷害

JG或TOP帶6顆CDR配合天賦湊到10%降低冷卻

 

值得一提的是有些人想用

「只塞一顆物穿(+1.7)」四捨五入得到2物穿

用這種方式來讓自己符文效益最大化…

但是!

 

其實四捨五入只影響「顯示」,實際上在遊戲裡會計算到小數點以後。

所以硬湊四捨五入的數字並無意義。

 


 

Q:我如果打單上(Top),要買什麼符文?

 

單上角大部分都是tanky-dps、大男(Bruiser)

為了有輸出跟農兵,符文要兼顧傷害與防禦

 

所以原則上就用上面的AD / AP兩套就能對應大部分的上路英雄了。

因為上路大部分都在單挑,對符文應用較吃重,請務必做點功課。

 

個人推薦這一套通用:  

 

紅 攻擊力    x 9顆 (或「物理穿透」、「雙穿透」)

黃 物理防禦 x 9顆 (或「固定生命」)

藍 魔法防禦 x 9顆 (或「固定防禦」、「降低冷卻」)

紫 攻擊力    x 3顆 (或「生命回復」、「生命」、「物理防禦」)

 

適用:剛普朗克、雷玟、悟空、鱷魚、伊瑞利亞、蠻王、奈德利…等AD大男大女

※ 如果選擇魔法型的英雄,記得換成AP那套。

 


 

Q:我如果想要打野(JG, Jungler),要用哪一套?

 

大部分的江狗需要快速清怪,所以紅色可以選用「攻擊速度」

 

黃色就是固定防禦,沒得商量,不然前幾輪血量無法維持、沒血會被ANTI、也不能GANK

 

藍色因為等低時都在叢林,較少吃到魔法傷害,所以成長魔防也不錯。

 

紫色跑速則是增加跑線與GANK的成功率,JG一定會用到的

 

但是現在版本的野怪很強,在沒有人幫忙打的狀況帶跑速會打得滿臉是血

反正主流的JG自己都有突進技了,放棄跑速改裝戰鬥能力的人越來越多

 

要是你的英雄偏軟、或是怕開局沒人幫打野怪的話…

那就把「跑速」換成「攻擊速度」、「攻擊力」、「防禦」甚至是「吸血」吧!

 

個人推薦JG可以用這一套:  

 

紅 攻擊速度 x 9顆 (或「攻擊力」)

黃 物理防禦 x 9顆 

藍 成長魔防 x 9顆 (或「降低冷卻」)

紫 跑速       x 3顆 (或「攻擊力」、「攻擊速度」)

 

支援:烏迪爾、蠍子、夜曲、GP、蠻王、拉姆斯、J4、努努、川島…等AD江狗仔

 

如果你練的角色本身有突進技,可以改成這套,也是通用:

 

紅 攻擊力    x 9顆 

黃 物理防禦 x 9顆 

藍 成長魔防 x 9顆 

紫 攻擊速度 x 3顆 

 

 

 

※ 如果練的是AP型的JG,記得把「攻擊力」換成「魔法穿透」或「魔法傷害」喔

 


 Q:我如果喜歡單中(MID, AP carry),要買哪一套?

 

中路角大部分都是拼傷害的法師,所以往「提高傷害」配就對了

 

紅色首選「魔法穿透」,這是最好的選擇。

黃色可選「成長生命」「固定生命」讓你不會被對面秒掉,要是魔力不夠也可以換成「回魔」沒錢的話就用「物理防禦」

藍色則是可以選擇「成長魔攻」「固定魔攻」讓你輸出更暴力

或是「固定魔法防禦」防止被對方法術一套秒掉、「降低冷卻」施放更多次的技能

紫色就選「固定魔攻」就對了,AP最好的選擇

 

個人推薦使用這一套: 

 

紅 魔法穿透 x 9顆 

黃 成長生命 x 9顆 (可換成「固定生命」、「物理防禦」、「魔力回復」)

藍 成長魔攻 x 9顆 (可換成「固定魔攻」、「降低冷卻」、「魔力回復」)

紫 魔法攻擊 x 3顆 (也有人使用「技能吸血」)

 

 


 

Q:我如果喜歡玩遠距離輸出角(ADR),要買什麼符文?

 

ADR需要大量的農兵跟傷害輸出,並且跟同是ADR的敵人放對廝殺。

所以符文就用上面提的那套通用AD就很足夠了

 

紅色可以選擇「攻擊力」雖然「物理穿透」蠻吸引人,但是「攻擊力」能幫助你農更多兵

黃色可以選擇「物理防禦」因為一定會被對面ADR點,所以沒什麼別的選擇

藍色則是選擇「魔法防禦」如果想更兇一點可以選擇「攻擊速度」
紫色同紅色,選擇「攻擊力」,現在這個版本的「攻擊速度」效益也很高,但對互點換血幫助較小

 

 

個人推薦使用這一套: 

 

紅 攻擊力    x 9顆

黃 物理防禦 x 9顆

藍 魔法防禦 x 9顆

紫 攻擊力    x 3顆

 

支援:所有ADR

 

 

而現在因為大顆的攻擊速度有BUFF,在效益上甚至超越了攻擊力

所以也是有許多AD把紫色的兩顆換成「攻擊速度」,

雖然撿兵會難一點點,但是跟對方拼個你死我活的時候會多一點點的優勢

 

注意:如果裝三顆大攻速,在1~5等被壓塔會沒辦法塔下撿兵

 

所以如果手頭有寬裕的權力點可以運用,

 

ADR可以考慮這樣子的配法:

 

紅 攻擊力    x 9顆

黃 物理防禦 x 9顆

藍 魔法防禦 x 8顆、爆擊率 x 1 顆

紫 攻擊力    x 1顆、攻擊速度 x 2顆

 

 


 

Q:我如果想走輔助(SUP, support),要買什麼符文?

 

再說一次,輔助符文差異性質很大,不同的輔助應該要有不同的符文頁

尤其現在的版本輔助很吃重,等級低就要上前跟人打得頭破血流

務必調整出最適合自己打法的符文

 

這邊這套跟上面那套比較不一樣,這套比較實用,但是貴很多

 

通用SUP符文:  

 

紅 雙穿透    x 9顆 (可換成「物理防禦」、「攻擊力」)

黃 固定生命 x 9顆 (可換成「物理防禦」)

藍 固定魔防 x 9顆 (可換成「魔力回復」、「魔法攻擊」)

紫 物理防禦 x 3顆 (可換成「生命」、「攻擊力」、「魔法攻擊」)

─────────────

$ 15990 一套,超貴!

 

對於很多SUP而言會非常的缺魔,所以藍色可以改成「魔力回復」

 


 

Q:我覺得攻略的符文我用起來不是很順手,怎麼辦?

 

符文跟天賦的配法是活的

你要選擇符合自己「打法需求」跟「符合實力」的符文

 

例如假設你裝了三顆跑速,但是銅牌場玩家大都不會幫打怪,

你第一輪吃得滿臉是血,沒辦法去線上GANK

阿不GANK你裝跑速幹麻?… XD

 

這種狀況不如把跑速換成「防禦」或「攻速」等較有用的能力,對吧?

 

反正你玩的時候要是有「天啊,我好缺魔」、「媽呀我好軟」..之類的感覺

就自己調整吧,讓自己打得爽最重要!

 

就算錢不夠,沒辦法湊一套,混搭也一樣可以用啦

 


 

Q:你推薦的符文跟攻略的都不一樣,你是不是想騙我?

 

我上面舉例都是先考慮符文購買價錢、順序的推薦,主要以「CP值」為考量

如果權力點夠的話就會有更好的選擇。

 

理論上只要有三頁就可以玩全部英雄。 

不過最好的當然是「一種英雄」的「一種打法」就一頁喔!

 

例如我有段時期的符文:

蠍子、魔法蠍、蠍子打李星、蠍子打草人、硬蠍子、魔防蠍、GANK蠍

 

光蠍子就7頁了呢!  

 

 


 Q:可以再告訴我哪個顏色的哪顆符文最沒用,絕對不要買嗎?

 

可能有一半的符文是沒有用的

有用的我上面有列出來了

下面列的是「不太實用的」,我個人真的想不出有什麼用處。

以目前的版本來說,這些符文根本是在提高遊戲難度啊 

 

紅:

  • 回魔、成長回魔
  • MP、成長MP
  • HP、成長HP
  • CDR
  • 爆擊傷害
  • 成長AD
  • HP、成長HP
  • 成長魔防、成長防禦

 

黃:

  • 魔防、成長魔防
  • CDR、成長CDR
  • AD、成長AD
  • 爆擊、爆擊傷害

  

藍:

  • 能量、成長能量
  • 爆擊傷害
  • AD、成長AD
  • HP、成長HP

 

紫:

  • 爆擊傷害
  • 成長AD
  • 成長防禦
  • 成長生命
  • 成長魔防
  • 死亡時間
  • 能量、能量回復
  • 成長回魔
  • 成長CDR
  • 成長回血
  • 成長AP

 

 

只有特定角色勉強有用:

  • 紅:魔法防禦
  • 黃:能量、成長能量
  • 藍:回血、成長回血
  • 紫:回魔、爆擊率

 

 


 

Q:還有什麼我需要知道的嗎?

 

關於符文,新手應該需要知道的,上面應該都列出來了。

 

但一定要記得以下幾點:

1.沒有完美的配法,也沒有必勝的配法。

2.每次更新都可能會影響主流符文的配法。

3.符文配法是活的,配合自己隊友與對手調整才能取得最大優勢。

 

 

如果想學「某個高端玩家」「某隻角色」的打法,最好的方法,就是直接參考他的符文頁

 

你可以直接在遊戲內查詢他的ID,或是到攻略網站去找

下面這幾個網站可以讓你輕鬆的找到各個英雄的攻略!

 

 

Probuild [超推薦] – 可以直接查到各英雄;或是各職業選手的符文天賦配法、出裝順序

http://www.probuilds.net/

 

Lolking – 可以查到英雄的各種統計資料與攻略

http://www.lolking.net/

 

mobafire 各種英雄攻略的老牌網站

http://www.mobafire.com/

 

solomid TSM雖然最近更新的青黃不接,但大部分的英雄攻略還是查的到的

http://www.solomid.net/

 


 

Q:上面都國外網站,我看不懂英文怎麼辦?

 

學

 


 

Q:……沒辦法瞬間學會英文,有國內的攻略站可以查嗎?

國內大概就是…

 

PTT的LOL板 (國內最推薦)

telnet://ptt.cc

 

巴哈姆特

http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=17532

 

遊戲基地

http://lol.zones.gamebase.com.tw/

 

鐵人論壇

http://www.ironforum.com.tw/lolfunc

 

 

中文大概這幾個吧?

因為我除了PTT以外沒有很常使用,所以沒辦法做更詳細的評論

 

師父引入門,修行看個人,剩下的得靠你自己囉,加油吧!! 

 

2015/6/16更新:修正錯字與錯誤、移除紫跳錢打法、增加資料


LOL回首頁

RB  CM

 


 

分類: 未分類 標籤: lol, 攻略, 新手, 符文, 符文教學, 英雄聯盟

[lol] s6 各路天賦 新手懶人包攻略

2016 年 3 月 6 日 by kurtsunx


 

 


哈囉各位,我是黑貓   

 

隨著最後兩個天賦的釋出,新一季的天賦應該也差不多定了下來。

 

那s6天賦該怎麼點呢?

這邊我整理PROBUILD、OPGG、LOLKING的資訊,做出了教學懶人包

 

第一部分,是12頁的範例,各位可以直接照著點,這12頁能支援所有的角色與路線。

第二部分,我會簡易解說各天賦的用途。

第三部分,是分析與比對各個keystone效能。

 

大家參考一下囉   

 


 

再次提醒,這份懶人包是以「通用」而且「簡單」為出發點的

每個英雄、每個招喚師、每種打法都是千變萬化的,

最強的天賦,務必自己看版本與英雄做出調整喔!

 

btw如果你想找高手對於個英雄的天賦點法,推薦三個網站:

https://champion.gg/

http://www.probuilds.net/champions

http://www.lolking.net/champions/


第一部分、各路天賦懶人包

 

一、AD 1   通用/技能

這套非常的穩定,

雷神律令讓你在一波換血時取得優勢。

 

適用英雄:所有AD,尤其適合好運姊、葛雷夫、庫奇、路西恩等可以快速觸發雷神的角色

AD1  

 


 二、AD 2 攻速/普攻

這一套是在上一個版本雷神律令作了一點nerf後開始出現的,

並在職業聯賽中漸漸取代雷神成為主流。

 

這種點法在前期對線的一波傷害略遜,

但後期團戰變強,尤其會戰時間拉越長效益越明顯。

 

適用角:所有AD、尤其適合高攻速的普攻角如汎、吉茵克斯、寇格魔等…

AD2  

 


 三、SUP 1 通用

 

這一套是給大部分SUP使用的,

它給了所有SUP會需要的數值。

 

光站在AD旁邊就可以吸錢跟吸傷害!

 

適用角:全SUP

SUP 1  


 四、SUP 2 保排/補師

這套天賦只限於能補血、或是能上盾的SUP角。

 

不但可以補更多/盾更厚;

還會增加雙防,非常好用!

(但如果沒有補血/上盾的話,不要選擇這個天賦配方喔!)

 

適用角:補師/能上盾的SUP,例如:索拉卡、索娜、珍娜等…

SUP 2  


 五、SUP 3 爆發/法師

下路有些時候會出現一些爆發傷害型的輔助。

 

這套天賦能讓你傷害最大化,

配合點燃可以在交戰時讓對方一次爆掉一格血!

(但很容易撿一堆頭)

 

適用角:爆發型SUP或法師,例如:安妮、魔甘娜、拉克斯等

(打猛型的瑟雷西與機器人用這套也很棒)

SUP 3  


 六、MID 1 通用/爆發

這一套是中路角通用的天賦配方。

MID往往是負責輸出傷害的CARRY位。

所以追求最大傷害。

 

適用角:所有的MID角 (除非你出法坦之類的)

MID 1  


 七、MID 2 跑線/刺客

這一套是比較少出現的刺客流打法。

雖然放棄了雷神律令會影響到一點爆發…

但是大幅增加黏著打的威脅以及退場的存活率!

 

喜歡風騷走位配上極限打法的招喚師可以試試。

 

適用角:刺客角,例:塔隆、飛斯、黛安娜、阿卡莉

MID 2  


 八、JG 1 通用 / 坦

這套適合所有的JG角。

 

幾本上是為了更有效率的吃野怪,

同時追求更佳的坦度,

力求GANK與會戰能撐起隊友。

 

適用:所有JG角:例如阿姆姆、史瓦妮、札克等…

JG 1  


九、JG 2 鬥士 / 傷害

第二套是給鬥士型的JG用的。

儘管雷神律令在吃野怪時幫助不大,

不過會戰時就是好用!

 

比起第一套較追求坦度,

這一套更著重於自己的傷害。

 

適用角:追求傷害的JG,例如李星、菲艾、嘉文四世等

JG2  


 十、TOP 1 通用 / 坦

在EU流的META下,

上路通常要一肩扛起傷害!

 

所以大部分的上路通常不是全坦;就是半坦鬥士。

 

這套用的是最實際的配方,

也許沒有特色,但是最安全。

 

適用:大部分的TOP角,例如墨菲特、蒙多醫生、或是札克等坦角…

TOP 1  


十一、TOP 2 鬥士 / 傷害

如果覺得隊友靠不住,

抱著要靠自己殲滅對手的念頭而選了鬥士角。

就需要同時顧到傷害!

 

這一套是標準的上路鬥士用天賦。

適用角:鬥士型上路,例如:賈克斯、依瑞莉亞、凱能、鱷魚

TOP 2  


 十二、TOP 3 賴線 / 魯小

這一套是比較特別的天賦組。

 

有些腳色它們不見得能一波傷害輾壓,

或是需要度過非常弱勢的前期。

這套可以幫助你賴在線上,

或是靠著一波一波的的消耗磨死對方!

 

適用角:辛吉德、菲歐拉、剛普朗克、納瑟斯等…

TOP 3  


 第二部分、天賦簡易說明

好,接著來聊聊所有天賦的功能吧!

不囉嗦,直接上懶人包:

綜合  

以上是所有天賦的功能簡易理解。

 

大部分的二擇都不會太難選,只要想想你的打法較需要哪項。

其實這一季的天賦並沒有什麼明顯的垃圾招,就算點錯了也不會虧太多。

 

不過記得6、12、18這些被叫做「keystone」

也就是關鍵點。

這幾個天賦比其他天賦CP值更高!

所以盡可能的點到這幾格,而不要有什麼8/5/17之類的古怪點法

 

另一方面,點天賦記得以「適合自己的打法」、「取得前期優勢」配點。

天賦最多影響就是一個小裝,

你不見得要照著攻略,

但一定要有選擇它的理由,

並且自己用起來會爽的天賦才點。

 


 第三部分、關鍵點分析

看到這裡,表示你很勤勞不是懶人  XD

 

我們深入一點,來談談關鍵點(keystone)

 

關鍵點比起其他前置點,是最強;效益最高的格子。

看英雄、以及自己的打法選出關鍵點就是天賦點法的一切。

 

所以要先理解這些天賦能在什麼樣的情況幫助你的英雄!

 

首先是狂暴系。

狂暴就是攻擊天賦,有這三個:

狂暴1-1

第一個是軍閥血嗜。(以前是暴擊傷害,現在改掉了)

 

這個算是很新、很冷門的天賦,目前還沒有什麼人點它…

 

這天賦可以在單挑時,讓對方錯估血量,鎖住血反殺。

大部分情況只有上路的高攻速普攻角會點..

例如:趙信、厄薩斯、歐拉夫、甚至蠻王、汎、狼人…

 


 

狂暴1-2

中間這格是戰鬥狂熱。

已經逐漸取代雷神律令成為職業玩家的最愛!

 

但其實它是不太好駕馭的一項天賦,

在統計勝率上其實還是落後雷神律令。

因為對線期沒有雷神律令實用…

 

(對線就把人殺到掛網,比拖到後期打會戰更好贏啦!)

不然狂熱在會戰時,傷害疊起來比雷神大多了

 

大部分能連續造成傷害的角色都適用這項天賦。

尤其是高攻速、有ON-HIT招式、技能連續輸出的角色

所有AD都可以點這個;
其他位置的英雄,像是:狼人、希瓦娜、易大師等也很適合。

 


 

狂暴1-3  

冥火之觸,這招也是相當冷門的天賦。

只有一直丟招騷擾的技能角有用。

事實上大概只有泡麵頭、魔甘娜、吸血鬼這類中路法師還算用的到。

 

但統計勝率實在是很低,點這個不如去點雷神…

 


 

再來,中間那排是狡詐系。

狡詐系就是以前的通用。

從左至右有以下三個格子:

2-1 

風暴浪湧也是冷門天賦。

它能大幅提升追擊與退場的能力,

同時還能COUNTER藍EZ之類的風箏角!

所以非常適合一波爆發完後黏著打的痴漢

像是:納瑟斯、蓋倫、達瑞斯、賈克斯、墨菲特等……

 

而沒有退場機制的刺客,

也能用它進場丟招再烙跑。

 

如果你喜歡玩弄對手,

靠著不斷地進進出出戰場,

讓對方氣得咬牙切齒、含恨而終的話。

可以考慮風暴

 

像是塔隆、菲斯刺客、菲歐拉、葵恩…等,這些刺客都可以用。

 


 

2-2

 

雷神律令是上一版本最強的天賦

使用起來又強又簡單,目前也有著最漂亮的統計勝率!

只要你有在攻擊,雷神就是最實用的選擇!

 

使用上,對於能瞬間造成三次傷害的角色尤其適合。

像是:好運姊、葛雷夫、魔甘娜、圖奇、蛇女…等。

 

只要有DOT傷害的或是配合點燃,一波換血非常強大!

 

雖然有CD時間,但大概就是一波兵用一次。

唯一的缺點大概是對線會不小心推兵+後期輸出沒有戰鬥狂熱高。

 


 

2-3

語風者守護這招是保排型限定的技能。

也是讓許多輔助從回一線的關鍵,

只要你有補血、有盾,選這個就對了!

像是:索拉卡、索娜、珍娜、露璐、塔里克、牛…等 (瑟雷西最好不要)

 

語風者可以讓你補更多、盾更厚,

增加的雙防更是在小會戰火拼的關鍵!

 

p.s.注意雙防效果對自己無效。

像是犽宿、菲艾、墨菲特這種自己生成的就沒有用喔…

     


 

最後是最右側的意志系

意志系就是防禦,由左至右有:

意志1-1

不死之握是給魯小型的對線角使用的。

因為是%數效果,所以對於本身吃血量更是好用。

 

用死握一直騷擾對方,沒一會兒血量就會出現差距。

或是用它幫你度過脆弱的前期。

對於能無損換血、ON HIT傷害角、需要賴線的角色非常適用!

 

例如:墨菲特、吸血鬼、納瑟斯、剛普朗克、蒙多、菲歐拉、慎…等

 

缺點是後期會戰就是補一點點血,沒有很實用。

 


 

意志1-2

時光之力也是近期在職業賽開始流行的JG天賦

通常在10等左右就能疊滿 (遊戲時間大概在第三個BUFF左右)

CP值非常高,

增加的血量是兩個紅寶石,也就是800左右的效益!

現在比賽幾乎所有需要坦的JG都選這個當作keystone囉~

 

不過老話一句,天賦要配合適合自己的打法。

在SOLO RANK統計勝率中,使用時光之力的勝率並沒有特別亮眼…

 

如果你在於農怪速度不夠、前期就需要帶出風向的區間 (白金以下)

我個人不太推這個天賦…

  


 

意志1-3 

堅毅連結是一個標準的坦天賦。

 

他並沒有特別強,但是它非常實用!

光站著就能幫你家CARRY分擔6%傷害!

這一點血有時候就是生與死的差距。

 

任何需要坦度的英雄都可以點,

就算是單人線或是打野,

4%減傷都是明顯有感覺的

 


 

那天賦的整理就先到這邊

寫這篇時,台服版本是《6.4 謝謝你水晶之痕》

如果之後有patch或是新的資訊,我會隨時更新,祝各位爬分順利囉!   

 


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RB  CM

 


 

分類: 未分類 標籤: lol, s6, season 6, 天賦, 第六季, 英雄聯盟

[lol] 戰隊積分教學攻略 Team Rank

2015 年 8 月 24 日 by kurtsunx

 大家好,最近是暑假,加上PTT盃開打

有幾團學生跑來找我當教練

雖然礙於身分,不能跟他們去網咖

但是「帶隊經驗」與「紙上談兵」小弟倒是略懂略懂

 

鑒於最近一直遇到惡意TROLL的隊友導致分數狂噴

(這些吵架跟掛網的渾蛋都應該下地獄啊幹!! )

 

所以,今天我就來幫大家整理整理資料

看能不能積點陰德,讓我能排到心智健全的隊友… O__Q

 


 

「戰隊積分」是LOL一個非常有趣的模式

畢竟跟好基友們共同在戰場上拼鬥

一定比SOLO RANK老遇些神經病來的開心,對吧?

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但是這個戰隊積分有時打起來卻不知哪裡怪怪的

明明感覺對手實力不如我方,但到最後卻屢戰屢敗

一群白金鑽石打了半天卻連戰隊金牌都打不到

 

希望這篇攻略能幫助你對自己的戰隊做個體檢

並祝大家都會有更好的遊戲體驗喔   

 

p.s.結論都會先寫在前面,所以懶惰鬼就看上色部分就好

 


第一部分:組織篇

Q:打戰隊的第一步要做什麼?

先找隊友囉

這個部分較無關遊戲,請將自己想像是個社團、或是球隊一樣

一般而言,隊伍組成分成「朋友」、「網友」兩種最主要的分法

 

Q:兩種差在哪裡?

一群朋友組成的戰隊,優點為:大家都認識,有感情有默契,人又好找,較可以嘴砲

但缺點是會被複雜的人際關係影響到,處理不好甚至會傷害友誼,同時,路線跟角色的選擇也會受到限制

 

一群網友組成的戰隊,優點為:較容易找到戰隊需要的位置與角色,只要單純就遊戲方面討論就好

不用過於擔心人際關係或是隊友心情,但缺點就是較沒默契、較為拘束也比較不好找人

 

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 Q:找人時要注意什麼?

隊伍找人時,盡可能找實力差不多的

雖然理論上越強的隊友當然越有戰力,但是一比較下來,其他人就會變成拖油瓶,對彼此的心理都會有不好的影響。

(除非強的人不在意、或是肯教;而弱的人不嘴砲,而且肯學。)

 

並且每個位置最好能有兩個人可以打,一個先發一個候補

這樣就不會發生隊伍中少了誰就無法開打的情況

 


 Q:找齊隊員之後要做什麼?

先跟隊友確定「我們戰隊的目標在哪裡」

也就是到底要「玩多大」

 

例如:

有的人可能只是想開心玩遊戲,有的人卻是一心求勝

有的想要比賽勝出,甚至挑戰職業;有的只是想打個金牌拿獎勵就好

 

不同的目標需要團隊的每一位隊員付出不同程度的心血

所以不先確認好團隊的目標,隊友付出的程度不一樣,這支團隊出問題只是遲早的事喔

 

 

像要是一邊做生意一邊打lol,客人來就把電腦丟給女兒

隊友可是會吐血而亡的

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 第二部分: 管理篇

Q:有什麼工作需要分配啊?

先選出TOP、JG、MID、AD、SUP的先發與替補

然後決定隊長、副隊長跟分析師

 

前面提到這遊戲要五個位置

但是一個隊伍還有一些「其他的位置」要選,就像是社團的幹部

至少要選出隊長跟副隊長

 

但是戰隊可以放9個人

所以也得想想5個人在場上打的時候,另外4個人要幹嘛


 Q:隊長怎麼選跟要幹嘛?

隊長不一定要最強,但要人緣最好,最會溝通,有領導能力,可以主導討論以及隊伍的方向

可能的話最好還兼具想戰術跟隊形的能力跟CALLER

 


 Q:副隊長怎麼選跟要幹嘛?

副隊長則是負責行政,例如聯絡對手、情蒐、報名比賽、訂網咖之類的,很多都是雜事,所以做起來很辛苦

所以大家要對副隊好一點,例如請他喝飲料或介紹妹子給他之類的

 


 Q:那職業戰隊有的「經理」「教練」「分析師」「CALLER」也要找嗎?

接著戰隊中可能還會出現「經理」「教練」「分析師」「CALLER」

打好玩的業餘戰隊要找到這些人太難啦,所以還是乖乖把這些工作分配給隊員吧  XD

 


 Q:經理要幹嘛?

經理通常就是全包下「遊戲以外」的部分,是地位崇高如同神一樣的存在

就像當時TPA有ERICA一樣,把其他雜事都處理好,選手們就可以專注在遊戲上。

但是一群打LOL的阿宅想找個可愛妹子當經理,通常是洗洗睡比較快,所以這些事還是叫副隊去做吧

 


 Q:教練要幹嘛?

教練因為不下場比賽,所以可以從客觀的立場去觀察出隊伍的問題。

教練負責決定隊伍要打什麼戰術、怎麼B/P、練習的方法、喬出隊員團練時間、並指出隊員各自的問題以及需要改進的空間

通常也是很難找到人願意當教練,所以教練的工作通常是隊長負責

 


 Q:分析師要幹嘛?

分析師主要的工作就是分析數據

這位置要有一顆聰明的腦袋以及充分理解遊戲

例如:研究META角、隊員口袋名單可以拿出什麼樣的隊型、要看哪場RP、看誰的VOD、指出贏在哪裡、輸在哪裡

由於分析師的工作都是在幕後,所以由隊員兼任或是分配下去也沒問題

 

可能的話,用rp程式錄下replay,大家一起看

不然就是觀看對戰,再用實況軟體留下紀錄

總之,不論是自己的rp還是參考別人的vod,影片一定要多看

一定要讓隊員知道贏是贏在哪裡,輸是輸在哪裡。

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 Q:CALLER要幹嘛?

至於CALLER就是戰場中負責發號施令的

這個人反應要快,觀念要好,通常是由JG或SUP負責CALL

例如要推塔還是吃巴龍、要往前還是要退

 

當然,戰場瞬息萬變,每個隊員都應該有CALL的能力,

但是萬一意見有衝突時,總要有一個人要做出決定

這就是為什麼要選一個判斷能力最好的人出來當CALLER

 


第三部分:團練篇

Q:團練時間怎麼喬?

想認真的打好戰隊,一定要喬出個固定團練的時間

 

像是:《每個禮拜二、五 9:00 p.m. ~ 11:00 p.m.》之類的

為了方便連絡,建議可以創個「FB社團」或是「LINE群組」

 


 Q:萬一有人都不上線怎麼辦?

若有事無法參加團練,應該要請假,交代原因

而且為了防止大家不當一回事,可以設定一個罰則或補償方案

例如三次缺席要請喝飲料之類的

 


 Q:檢討怎麼檢討?

檢討是必要的,不檢討就不會變強 (最好一打完馬上檢討)

 

檢討要有一個流程跟規矩

像是大家輪流說出前一場哪邊沒做好,怎樣做得更好

會戰哪邊沒有處理好,應該怎麼處裡

 

雖然檢討的過程有時候難免有些不愉快

但只要記得:不要提老木、不作人身攻擊

像是如果你講:

『啊上路就廢物被殺爆,AD每次會戰都被秒,我阿嬤打的都比較好』  (X)

隊伍氣氛就會越來越差

 

可是如果都講有建設性的:

『上路加強一下塔下吃兵跟控線,然後記得插眼讓MID可以TP這樣』 (O)

這樣子就不會傷感情,隊伍實力也一定會慢慢進步

 

贏是怎麼贏的,輸是怎麼輸的,這些都可以分析出來

千萬不要有「贏了就是我有肥、輸了就是隊友廢」這種觀念永遠不會進步喔 

 

而且說老實話

敗場能帶來的進步,遠比勝場來的多

 

至於操作不如人的部分,就得靠隊員自己練習了…


第四部分:隊形篇

Q:什麼是隊型啊?

隊形簡單講就是你們的選角能有什麼搞頭

這部分功課做的足,可以讓你們直接翻掉對面一個牌位

有隊形跟沒隊形打起來可是天差地遠的

 

畢竟隊形是開打前就決定好的東西,有作好準備當然屌打沒做準備的

所以擬定一套隊形

每次都用這一套去打

並且視狀況作出調整

這是最簡單,也適合業餘戰隊的方法

 

在s3戰隊剛開時,我們一堆金牌玩家,光靠研究跟戰術打倒許多鑽石玩家的戰隊,上過天梯第一頁呢

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 Q:那要怎麼安排隊型?

首先得了解隊員口袋能拿出什麼角色,然後決定主題、再決定組合

 

可以叫每個隊員拿出一張紙,在上面寫三個自己最厲害的腳色

接著再從中討論出能打什麼樣的主題

 

「先看隊員會什麼角色」再決定隊形會比「先決定隊形,再叫隊員去練那個角色」來的有效率

畢竟是業餘戰隊,沒辦法要求隊員專精一堆角色

 


 Q:什麼是隊伍的「主題」啊?

主題就是隊伍打法的「核心戰術」

例如隊伍有人有很厲害的蠻王,就可以打個分推 (這是主題)

或是隊伍中有人只會玩慎,就可以打個全球流

 

常見的主題有:AOE團戰型、反開、分推流、全球流、POKE、速推

 

不同的隊伍組成,就要有不同的打法

例如團戰型的就可有球女、阿姆姆、草人這種AOE傷害

同時配合機器人、瑟雷西等可以強迫開團戰的角色

 

而反開型則是利用珍娜、索那、索拉卡、慎等角色

在誘騙對方刺客進場後,重置站位或血量來打贏會戰

 

分推則是利用單挑能力強又不容易被抓的角色

例如蠻王、奈德利、薩科等,配合另一邊做分推,一點一點磨掉塔的血

 

全球則是利用逆命、慎、潘森、夜曲等可以在地圖傳送的角色

利用快速支援營造多打少的局面

 

POKE型則是利用遠距離傷害角色配合機動型角色

硬是不跟人開戰,用技能在距離外消耗或刺殺掉對方血量後

再推塔走人,杰西、拉克斯、法洛士、奈德利、泡麵頭都是這樣的角色

 

速推需要的除了機動力以外,還要洗兵能力

AD跟SUP最好是各放一招就能清掉所有小兵

對方沒來守就點掉塔,對方在塔下吃兵時就溜到另外一座塔就點

 

選擇隊形時,最重要的還是隊員們對角色的熟練度

其次才是不同版本配合不同的META

 


 Q:那什麼是「組合」?

組合就是英雄技能有良好的配合度

 

舉個例子:

MID是犽宿,上路柯加斯、JG是菲艾、SUP石頭人這樣就會出現可怕的combo

或是例如阿姆姆配草人、露璐配龍女、瑟雷西配克莉絲塔之類的

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隊伍的組成只要能講出主題、並且沒有明顯弱點的就是好隊伍

如果有「全AD」、「沒坦」、「沒控場」、「沒辦法開戰」的情況,就要盡量更換組合

  


 第五部份:戰術篇

Q:什麼是戰術?

戰術就是寫好一套劇本,然後想盡辦法讓劇本照著走

讓對方陷入你的節奏,掌握節奏的隊伍通常就是獲勝的那一方

 

所以實力一樣的情況下,有戰術的隊伍一定屌打沒戰術的隊伍

 

例如可以寫成像這樣:

隊形:

TOP選慎,選不到就帶傳送

JG選夜曲,選不到選阿姆姆或狼人

MID選逆命,或是任何高機動性的腳色

AD選凱特琳,或是其他AD

SUP選珍娜,或是瑟雷西與機器人

 

戰術:

1.開場在自己藍插眼,然後入侵對方紅

2.逆EU,在下路的紅BUFF插眼

3.除了AD與SUP以外,全部控線讓JG收完三個BUFF後開始GANK

4.AD跟SUP努力點掉第一座塔後回家

5.換路時五人一起GANK或DIVE,拿塔吃小龍

6.買裝重新集結,推掉另一根外塔

7.慎分推、AD跟SUP不斷輪轉推塔,JG入侵,哪裡有人落單慎跟TF就一起去

8.避免5v5大型會戰,在對方換防時利用全球流優勢抓落單

 

 

 


 Q:有什麼一定要執行的戰術嗎?

「開場要不要入侵」、「在哪邊插眼」、「要怎麼站位」這一定要先計劃出來

建議至少要有「防守站位」「入侵藍」「入侵紅」三套劇本

 

基本站位  

 

 


 Q:有什麼常見的戰術?

除了SOLO大家都打得EU一定要熟以外,「逆EU」「對付逆EU」這也一定要練

而職業隊用的META也可以參考,例如S5現在的TOP常常吃野怪上二等再TP回線 

 


 Q:是否入侵?

B/P選角時,CALLER就可以決定要不要入侵

在業餘戰隊對戰,入侵的效益值非常大

建議一定要組一團去對方家繞繞

抓不到人插個眼或是消耗對方的眼也不虧

 

但是萬一選的腳色一等戰非常弱勢,就乖乖的插眼佔好位置吧

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 Q:EU、逆EU

逆EU業餘戰隊一個非常實用的戰術

因為你準備好逆EU,對方不見得有做好對付逆EU的準備

 

逆EU的情況記得選「能快速點掉塔的AD/SUP組合」以及「能在塔下順利吃兵的TOP」

例如凱特琳 + 珍娜配上慎,就是一個很優秀的逆EU組合

 


 Q:萬一無法執行怎麼辦?

角色被B、角色被搶或是隊員缺席都可能造成無法執行戰術的下場

所以要想好備案

「萬一這隻腳色被B了,我要選誰」

「萬一備案的角色也選不到,那怎麼辦」

一定要事先想好答案

 

就像之前說的,準備好一套,用這一套一直打,打久了自然而然你們就會找到各種備案了

 


 Q:該怎麼選擇戰術?

最理想的是先想好戰術,再指派隊員去練角

但是最常見的狀況是:

某個隊員只有某支角色比較強,所以大家配合他選角

 


 第六部分:Ban / pick計畫

Q:B/P很重要嗎?

非常重要,在職業高手的對決中,甚至b/p完就差不多分出勝負了

 


 Q:我要怎麼BAN角呢?

三種方法

1. 把counter自己隊形的角色ban掉

2. 把自己不用的強勢meta角ban掉

3. 比賽前查詢對方的戰績,把對方專精角色ban掉

 


 Q:那我怎麼選角呢? 

1.先選隊員其中不選不行的,例如我們戰隊有個人只會玩狼人,所以說什麼都得先搶到狼人

2.接著就照著你們戰術中擬定好的選角,那一隻被b了就用備案

 


 結語:

Q:可以幫我複習一下嗎?

1.找齊人,選出隊長跟副隊長

2.排定團練時間,訂好規則、確認彼此的目標跟對遊戲的態度,把話聊開

3.根據隊員玩的英雄決定一套隊形

4.寫一套劇本當作戰術,並且衍伸出看情況更改的各種戰術B、戰術C、etc…

5.練好逆EU跟入侵路線

6.練好個人技術

7.實戰,並從實戰後的檢討修正戰術

 

最後一定要提醒大家:

 

不要把自己當職業玩家

這是遊戲,不是你的職業

不要為此傷了身體、傷了感情甚至耽誤了學業與工作

勝敗乃兵家常事,尤其戰隊積分出現一堆高端玩家虐菜是常態

 

輸了就只是技不如人而已

 

重點在於:能不能從敗場中學習、能不能從遊戲中培養友誼

把目標放在「讓自己進步」跟「開心打遊戲」這兩點才是真正享受遊戲的方法啦!

 

 


RB  CM

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[lol] 短篇:逆命停駐之夜

2015 年 7 月 18 日 by kurtsunx

大家好,我是召喚師克特,是聯盟內小有名氣的召喚師

大部分的時候召喚英雄,有時候也被召喚,例如現在。

 

聯盟剛通知我說又有項糾紛要處理,要我趕快去正義之地集合

 

我跑超快,一下就到了召喚大廳,

房間很昏暗,總理說是為了節能省碳,但我總覺得哪裡怪怪的?

 


 

另外四名召喚師已經在房間四個角落的水晶球前做好準備了

只等我走到中間那顆最大顆的水晶,

這顆大水晶4S,只有同場儀式中地位最高的招換師可以使用

 

 

只要我一摸到它,儀式就會開始

然後我們五人就會開始用魔力來操弄一些簽下自願役的英雄們自相殘殺

殘殺的結果會讓議會的某項政策三讀通過。

 

 

雖然整個制度很莫名其妙,不過看在薪水不錯又有保障,我也就不想過問

 


 

我伸出我性感的手,開始像加藤鷹一樣撫摸著大水晶,並注入魔力

首先,先用干涉魔法干擾薩科、慎、跟蒙多醫生,這樣其他召換師就不能召換它們了

 

為什麼要讓他們沒頭路?

 

因為每次薩科都喜歡從後面來,我討厭他,所以不想看到他

然後慎這個日本忍者每次出現,我都只能被迫賣掉一個隊友,所以我也不想看到他

然後蒙多醫生則是長太醜,看了心情就不好

 


 

…

 

接著,我要開始召喚我操作的英雄了

我開始用聯結魔法來連絡我最常合作的英雄:逆命的意識

 

…

 


 

 

…

……

 

不知道為何,逆命沒有反應,通常這種情況表示這位英雄在意識不清的狀態

 

我只能依稀的看到模糊的畫面:逆命正面朝下的臥倒在床上

 

房間裡到處都是血

穿著護士服的馬尾妹慌張的邊大叫邊用兩手緊按住他的臀部

…

 

之後就沒畫面了

 

逆命怎麼了呢?

 

雖然有點擔心

 

不過我現在沒有時間了,只好趕快聯結其他英雄

 


 

 …

 

既然無法召喚逆命,我只好嘗試聯繫其他英雄了

 

我在大水晶4s上用魔法寫了組魔法號碼,水晶球出現了古拉格斯的臉孔

古拉格斯:「嘿!克特先生!找我有事嗎?」

我:「嗯,有場對戰要進行,您有空嗎?」

古拉格斯:「唉呀,真糟糕,昨天李星帶了一大票人來喝酒,喝完酒後打了一架」

「我現在店裡亂糟糟的,走不開吶,您找逆命看看?」

我:「我找不到他」

古拉格斯:「唉呀?他大概是宿醉吧,他昨天也有來,還喝了不少」

 

 


 

 

這傢伙竟然是喝太多,那馬尾妹難不成是叫來的小姐嗎?這太過分了

我有點不耐煩,再次連結逆命的意識

 

 ???:「醫生!!怎麼辦?患者臀部括約肌與黏膜再次大量出血!!!」

  

這次畫面清楚多了,原來馬尾妹是阿卡莉小姐

房間裡不但血更多了,而且還有另一個人的存在

  

???:「快止血!!該死!一定要把他救回來,不然這種死法太悲哀了!!!」

  

戴著口罩的人應該是慎…吧?我看到他一個箭步拿了兩坨拳頭大的止血棉球往趴著的逆命衝上來

  

(唉,早知道他也在忙,剛剛就不用BAN他了)

 

 而阿卡莉正拿著剪刀把逆命的褲子一片片剪破………

 

 …

 

又沒畫面了

 


 

不然我問問李星看看他有沒有空、以及發生什麼事好了?

 

我聯結李星

一下就聯結到了,李星正在做伏地挺升

 

李星:「克特先生早安,怎麼了嗎?」

我:「召喚師峽谷需要你,有空嗎?」

李星:「呃,可以是可以,但是我昨天喝得有點多…總之我今天狀況不太好,建議您最好換個人選?」

我:「嗯,好吧…… 對了,你昨晚跟逆命出去吧,他怎麼了嗎?」

李星:「蛤?他怎麼了嗎?我們離開店裡後,他說他要用大絕飛回家,我們就分手啦?」

我:「他現在似乎人在醫院…」

李星:「該死,我真不應該讓他酒後放大的…但願他不要有什麼大礙…」

 

…

 


 

唉,不然我找庫奇阿伯好了

 

我聯結庫奇

 

庫奇:「喔,克特啊?找我?」

我:「嗯,召喚師峽谷…..」

沒等我講完,庫奇就在水晶的另一頭搶著說…

庫奇:「如果是工作的話我沒辦法啦!昨天晚上有個戴帽子的醉鬼撞到我的飛機翼」

「本來想找他理論一番的,可是他卻直直的往下墬落」

「最後看他摔在回收區的一堆紙箱上,沒有什麼大礙的樣子」

「反正也沒壞很嚴重,找警察麻煩,所以我就算了回家了」

「工作你只好找別人啦,SORRY!反正你這麼罩,誰給你召喚都OP啦!」

 

庫奇切斷了連線

 


 

唉,一波三折

我比較熟的英雄們都快問過一輪了…

 

艾希請產假

依澤因偷內衣被凱特琳逮捕,於是兩個人都沒辦法來

 

只好找比較沒那麼熟的人了…

  


 

我聯結了葛雷夫

 

葛雷夫:「喔哈哈哈哈哈,工作?當然OK阿!!」

 

他豪爽的答應了,並且馬上回應了我的招喚

五位英雄隨即被召喚到了召喚師峽谷,大戰一觸即發

 

我:「你好像心情不錯?」

葛雷夫:「嘿嘿,是阿,昨天晚上吃消夜的時候有場美麗的邂逅」

 

葛雷夫將他那根雄偉的大口徑散彈槍上膛

接著跟商店老闆買了一雙鞋跟三罐紅茶

 

但是

 

就在他步下階梯的時候,他突然一個踉蹌摔到了主堡上

我:「你怎麼了?怎麼突然軟腳?」

葛雷夫:「哈哈哈哈哈哈!沒什麼,可能是昨天晚上有點縱慾過度了吧!!」

 

葛雷夫跨著豪邁的步伐往下路走去…

 

 

我看著他邊哼歌邊小跳步的背影,邊好奇這長年累積陰鬱的大叔怎麼突然變開朗了

 

彷彿多年累積的不悅都新陳代謝掉了一樣……

 


RB  CM   

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分類: 未分類 標籤: lol, 小說, 短篇, 英雄聯盟, 逆命

[lol] s5 蠍子打野-史加納完全攻略 (出裝、符文、天賦)

2015 年 7 月 18 日 by kurtsunx

skarner  

哈囉大家好,我是鮭魚軒

 

在下從S2就Main蠍子

就算在S3的黑暗期,我依然沒有放棄蠍子

到了S4蠍子總算不是弱勢角時,卻直接整個重製… 

 

Skarner_2  

 

到了現在S5…

蠍子總算是維持在50%左右的勝率

雖然不OP,但至少可以拿來用啦!! 

150168069

 


 【角色特性】

很多人都知道,蠍子曾經威猛好~~一段時間,直到某次patch跟S3更新

威猛的「水晶戰蠍」好一段時間只能當「麵皮炸蝦」

 

經歷了一次一次的patch後

這隻游過大風大浪的炸蝦終於有一個穩定又堪用的版本

那蠍子現在強不強呢?嗯… 我直接明白了當的告訴你:不強

真的不強 (再說一遍)

也許re-rework那個版本很OP,不過也就只爽一個禮拜而已…

現在這版本的蠍子在lolking的統計勝率大概是50%,剛好中段班

 

不過往好處想,使用率約2%

BAN率不到0.2%

表示沒有人跟你搶這隻角色 

 

那什麼時候要選蠍子呢?

讓我們來看看蠍子的優缺點:

● 優點 pros

1.新角色,敵人不知道你有什麼技能 (誤)

2.全能,能坦能輸出有CC,前期能GANK,後期不醬油,

   遇到什麼情況都可以出,什麼裝備都能出,可以跟任何隊伍搭配

3.冷門,沒人搶又不OP,用起來會有一種難以言喻的優越感

4.能享受敵人的絕望感

5.有六隻腳,可以穿六隻鞋 (誤)

 

○ 缺點 cons

1.新角色,隊友不知道你有什麼技能 (誤)

2.樣樣通樣樣鬆

3.有的妹子怕蟲

   汁妹時無法將本人連結成帥氣男子漢的形象

   此時建議把形象連結成好吃炸蝦

   營造出美味的形象,改天約出來吃日本料理

4.遇不到同伴,找不到學習對象

5.需要的符文很貴

6.不但需要大量的基本功,也很吃角色熟悉度,現在還得吃指向技準度了

 


 【召喚師技能】

 

SummonerSmite  重擊

妳是江狗仔,這東西是妳吃飯的工具

SummonerFlash  閃現

你是蠍子,妳需要閃現,妳媽需要閃現,妳們全家都需要閃現

(全武林最邪毒的招式除了面目全非腳以外就是蠍子閃抓了,你竟然想帶別的!? )

3.其他

因為完全不考慮JG以外的位置,所以任何其他技能都不採用

 


 【符文與天賦】

我蠍子準備兩套符文

第一套 – 通用型: (什麼情況都可以用這一套)

紅色:攻速 x 9
黃色:固定防禦 x 9
藍色:CDR x 9
紫色:跑速 x 3

master1  

第二套 – 揍扁李星 (如果對到李星、菲艾、J4之類可能會來跑來亂的混蛋)

紅色:固定AD x 9
黃色:固定物防 x 9
藍色:固定物防 x 9
紫色:攻速 x 3

mas 2  

 

總而言之在符文方面

紅色可以帶雙穿透、攻速、AD

黃色可以帶物防、固定生命、甚至成長物防

藍色帶CDR+魔防,不然物防跟攻速也行

紫色跑速最優、也可以換成AD或是攻速

 

天賦則不管是21/9/0、9/21/0、0/9/21、0/21/9

都有各自的愛好者,可說是千變萬化

 

我主要還是打熱血的TANK大男

要身先士卒的踏入戰場、並且有單挑或逼退後排的能力

所以我通常不會去點通用天賦,只有21/9/0跟9/21/0兩種

 


【打野路線】

蠍子可以藍起,也可以紅起

想從哪就從哪

 

藍起是標準路線,蠍子有藍的話可以江的又穩又快

但是紅起的話要注意自己的路線

紅 → 四鳥 → 藍

中間要是跑去吃三狼就會沒魔打第二個BUFF

當然如果能說服隊友從對面起手是更好,不過得自己評估一下風險

現在的蠍子一等戰沒有以前強了 (以前Q可以團控,一等戰超強)

 


 【技能】 

技能點法前三點 Q > W > E 然後 R > Q > W > E

 

ability_5  水晶螫刺 [被動]

技能命中三次後,下次普攻附一次小暈眩

讓蠍子逃出冰箱的關鍵,GANK常常就差這一下,疊三層會有清脆響亮的「叮」

就可以從微波爐裡面取出敵人首級了 (咦)

ability_1  水晶斬擊 [Q]

吃飯的技能,越Q跑越快、打越快,普攻還可以減CD

 

使用訣竅:

1.經過小兵就要先Q一下,越早疊滿越強

2.移動到範圍時先Q再A,然後追個兩步後A完再Q,可以快速疊Q跟降CD

3.在野區戰鬥時盡量讓自己疊滿三層再開始跟敵人拼命

4.吃野怪時,稍微拉打一下,配Q尾刀加W,可以衝到下一區還能保持三層疊數

5.出了閃耀劍後記得打塔也要Q空氣或Q小兵、觸發被動跟疊Q

ability_2  結晶骨骼 [W]

在蠍子身上裹上一層炸蝦粉,讓蠍子不會打野打得頭破血流

 

使用訣竅:

1.完全加速需要兩秒,所以在草叢就可以先開W了

2.很耗魔,前期打野時自己要評估一下缺的是體力還是魔力

3.越早開越早CD,通常第二次W就是給你落跑用的了

 

ability_3  水晶塵爆 [E]

射出一堆閃亮亮的灰塵,能不能GANK到人的關鍵技

 

使用訣竅:

1.先追到敵人在E,一登場就E的話,很容易被閃掉

2.很耗魔,自己注意,打野時除非魔力很多又有藍,

   否則用這招噴野怪很快就會藍條見底

3.想要保持Q的三疊,可以先用E噴野怪過來

ability_4  蠍尾穿刺 [R]

蠍子的招牌,怒吼一聲”FEEL MY DICK!” (誤)後把人拖到地獄

1.抓到敵人後回拖個1.5秒後馬上往反方向走,可以把敵人多甩兩個馬身

2.如果敵人基本上是必死的話,R到就不要動了,不然隊友招式丟不到會怪你

3.盡量抓CARRY,或是把刺客、大男拖離CARRY的身邊

4.閃抓距離一定要算好,閃進去抓不到你就糗了

5.除非隊友控場夠多或是、秒的掉或是走投無路賭一把,

   否則千萬別把像是安妮之類的AP角拉近隊伍

6.最大化傷害跟控場連段

   接近敵人 => EQA => AQ => R 甩尾

   這樣子一套完不但有最佳傷害,也把Q跟跑速疊滿,被動也還沒觸發

 


  【出裝】

蠍子出裝非常千變萬化,

可以走半坦大男路線,也可以走純坦,

一切看狀況跟你喜歡的打法

 

起手裝:
Hunter_s_Machete  Health_Potion  Greater_Totem   沒什麼其他的選擇

 


初期目標:

Stalker_s_Blade1001  先升級藍刀,然後鞋

可能的話再補些Health_PotionMana_Potion  還有2044.png

 

 

 


 中期目標:

 附魔刀 +Glacial_Shroud+Spectre_s_Cowl +3057 增加清怪速度與坦力

然後加上二速鞋3047 或 3111 

 


 後期目標: 

附魔刀Iceborn_Gauntlet3102.pngThornmail.pngRighteous_Glory - 複製.pngshoetw  

 

 

蠍子出到這樣就差不多成形了

這樣的裝備同時給了你機動力、傷害以及坦度

 

錢太多可以喝幾罐Elixir_of_Ruin.png

  


 第一件武器分析:

3078 還是 Iceborn_Gauntlet 呢?

Iceborn_Gauntlet是蠍子非常棒的大男裝

等到打野刀附魔+二速鞋出來之後,就可以上霸拳

他給予一切蠍子所需要的能力

 

但如果想變成霸王大龍蝦,

打得  又快又痛就出3078

唯一的缺點就是比較貴

 

 

如果走「三項之力」路線的話,那裝備可以改成這樣:

附魔刀30783110.png3102.pngRighteous_Glory - 複製.pngshoetw

 

 


 第二把武器出什麼?

通常蠍子只出一項武器,不是3078就是Iceborn_Gauntlet

但是有時會隊伍缺傷害的時候

蠍子可以再出一把武器

 

3091.png 智慧末刃

給予蠍子更好的攻速與傷害,同時又能得到魔法防禦,第二把武器的首選

 

The_Black_Cleaver.png 狂戰士斧

是出完Iceborn_Gauntlet再出的,能讓你有坦力跟機動力

高攻速跟E都能快速削減對方防禦,適合隊伍有不錯的AD傷害時出

(但要是出了3078的話就不可以出這把,因為被動不會疊加)

  


榮耀頭盔

Righteous_Glory - 複製.png 

非常適合蠍子,不但有坦力還能讓你衝向敵人開戰

類似以前的皇冠,在打野刀附魔完就可以出

記得多按一下可以噴出緩速的衝擊波

 

如果隊伍在嚴重的逆風沒辦法強開的話

改出3026  或是3143.png

 


物防裝選哪件?

 

3143.png 還是 Thornmail.png 呢?

 

看對面普攻角的威脅性。

要是AD很強、或是有蠻王、趙信、費歐拉的話就反甲

 

如果沒有、或是對面AD沒肥就出蘭盾,HP+防禦還能緩速

甚至要是有需要的話,這兩件都出,放棄榮耀頭盔

 


 2044.png2043  

有錢就買,養成每次回家都至少帶一隻眼出來的習慣

 


 Zephyr.png 西風匕首

真的超級滿裝錢又太多的話,可以把鞋子換成這個

 


 30473111 或是 3117 呢?

蠍子每一雙鞋都可以出,但是再怎麼說終究是坦/大男

要很MAN的在前面用男子漢的背影來跟隊友說話!!

 

所以看對面的傷害決定吧!

要是「普攻角多」「AD肥」就出忍者鞋

「AP多」或「控場多」就出水星鞋

 

附魔的話,選擇敏捷、狂熱、守護家園都可以

值得一提的是蠍子出空間扭曲也很不錯,畢竟閃抓實在是太姬芭了

越多次的閃抓對面就越崩潰,更別提附加的跑速

都夠你把連勝文拖去找陳菊了

 

但五速鞋就見仁見智了

我個人是認為五速鞋跟蠍子的Q有點衝突

加上二速鞋給的坦力CP值非常高,所以我習慣不出五速

 

三速鞋的話可能比五速好一點

跑速跟坦度的取捨,看你選哪個

 


3057  閃耀劍

這把是蠍子的專武,才不是什麼EZ打JANNA專用的猥褻物

被動觸發時間跟蠍子的Q天生一對,解決蠍子魔力不足問題

又是三項跟寒冰霸權的零件

 


  3190 日輪的加冕

也是好物

若是對方AP AOE傷害很高,

(例如對上球女、草人、阿姆姆、安妮、藍寶)

或是敵人又都不想理你跑去揍你隊友的話

就出這個吧!

ps.記得要按,要記得按

ps2.注意輔助有沒有出,第二件日輪CP值很低

 


【打法】

前期任務

蠍子在前期能做的事很多,反野、反蹲跟GANK都高效率

可惜一點的是如果推線過半,線上的人沒有控場殺到的機會很小

如果反野或打野打一半出現野生的敵人,馬上Q一下敵人往後拉,製造出撤退的假象

敵人通常會見獵心血追上來,在Q個一下後,跟野怪一起圍毆敵人

只要能在Q疊滿的情況下開打,大部份的敵人都殺的死

就算殺不死,你也跑得掉,要打不打由你決定

 

中期任務

上六之後就是蠍子的黃金期了,閃抓基本上只要隊友不是西瓜都能殺到人

但要是你發現你身處西瓜田,那就把閃現留著,GANK幫忙把人趕走就好

蠍子可能沒辦法SOLO龍,但是蠍子小會戰超猛,多打一些2v2 或3V3的小會戰

打贏早點推塔,沒塔推再去吃龍,盡量別拖到後期

 

後期任務

順利的話,進入後期,這個時候大家裝備都起來了

同樣的裝備,能單挑贏的角色越來越少 (除非你是出三項跟反甲)

但是有隊友的情況下,蠍子就是超猛開戰坦克

簡單來說,蠍子大後期跟5V5團戰表現並不糟,但是比他強的比比皆是

如果沒有閃抓的話,5V5並不會比較有優勢

開戰方法如下:

1.衝進去硬拖 (通常會玉石俱焚)

2.用Q觸發寒冰去緩對面前排,讓我方後排磨血

3.閃抓後排,拖回來輪●

 

會戰的時候,蠍子不管是衝後排、保護後排、倒坦的工作都可以勝任

但是選擇風箏、倒坦、保後排會是比較好的選擇

衝後排要是沒有E到、或是被拉開距離,很容易會先被放倒

 

 


 【野區的戰鬥】

 

李星、J4、菲艾、蜘蛛、薩科、龍女這些JG在對面會讓你有點辛苦

不過也不用太擔心

李星

一邊Q一邊走位,只要能讓他技能間的被動不要打出來、E的緩速時不要硬拼

之後就可以揍扁他了

VI跟J4

一邊Q一邊退,等到他們EQ或Q過來的時候用閃現閃開,

之後他們不繳閃就穩死

蜘蛛

跑,別回頭,幹

薩科

維持高血量,打一半他會突然從後面督你,馬上往後拉讓野怪跟你一起打他

這時應該是Q疊滿狀況,可以反殺

瞬間重擊掉他的箱子就可以把他趕走,(通常是殺不掉)

沒重擊的話就先往反方向跑,有Q到的話他應該也殺不死你,也追不上來

如果他箱子觸發後就回去揍他,之後就是拼重擊的準度了

努努、烏迪爾

硬拼會死,但是一般都是糾纏到看誰隊友先到 …

 

龍女

通常都是來偷吃,然後看到你就跑

他如果有開W偷吃你怪的話,他就沒有W來逃跑,這下有E到就追得到,

沒E到就看到隊友作反應吧

  


【小結】

我從S2初蠍子第一次R 1.25s => 1.75s 的buff玩到現在

S3就算再怎麼黑暗,蠍子一直都是我的好夥伴,

現在看到他好不容易出的了冰箱了,很是高興 

一放暑假終於有時間可以打LOL後,新的蠍子也馬上抓了顆鑽石給我

真的希望蠍子夥伴能越來越多! (不要再選角就轟我了啦 )

btw

玩蠍子最爽的莫過於一個閃抓

把對面唱秋的AD直接蒸發掉

逆轉整場遊戲

 

以及別人一被抓到就再也跑不掉的絕望感

(還有把SONA拖到草叢)

  


【推薦】

 

在蠍子黑暗時期,有一位北美玩家還是用蠍子上了精英
(鑽一時KDA還有7,金變態 =A=)

想成為屌蠍一定要去看看他的實況或VOD

他的名字是Last Skarner NA

http://www.twitch.tv/kpit/

(不過他S5好像沒再玩了…) 

btw again

不然的話,胖虎他哥 Dan dinh (現在在C9當保母)

也蠻喜歡玩蠍子的,可以去看看

http://www.twitch.tv/dandinh

 

然後隨時可以去probuild查一下這些職業玩家怎麼配符文天賦跟出裝

http://www.probuilds.net/champions/Skarner

 

還有lolking查統計數字、勝率跟攻略

http://www.lolking.net/champions/skarner#overview

 


RB  CM  


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[lol] 讓我來教你逃出ELO地獄

2015 年 6 月 29 日 by kurtsunx

大家好~我是黑貓老師~😎

這篇文章整理了一些銅牌銀牌需要注意的點。

如果能充分理解並活用的話,相信可以很快逃離銅牌與銀牌的積分地獄。

希望能對正在衝分的各位有所幫助!🧐


這篇文章的適用對象:

  •  銅牌、銀牌玩家
  • 「覺得自己不應該只在這裡,卻又不知道為什麼爬不上去」的人

文章懶人包:
1.做好充足的準備
2.把基本功練好
3.學習,多看實況,而非埋頭苦玩
4.動腦,用腦筋打,打完反省錯誤後下一場改進
5.選擇最佳狀況時打
6.保持正面態度去打


【前言】
 小弟現在鑽石,主jg / sup,現在正在某所國中當老師。

為了讓孩子們能更專心讀書,我努力的教他們更有效率的爬分法。(嗚嗚,都不來問我英文,只來問英雄聯盟)

剛到職的時候,學生幾乎全部都是銅學,偶有幾顆銀牌,現在只剩下少數銅牌,大多數的學生都已經金牌,甚至還有好幾顆白金了。

這篇要講的,不限版本,不限位置,無關打法,完全只是一題是非題「你是否想要變強?」

很多人很愛說「幹嘛那麼累」「有差嗎?」「青菜啦」「可是我都怎樣怎樣」

嗯,可能不見得一定要這麼做,但你跟著做都會讓你更加進步,而只要你有想進步的欲望,分數一定會慢慢提高!    😎

記得,一百分是由一百個一分組成的,能多加每一分的機會都要把握住。

btw 如果你不喜歡看一堆字、或是快開打了,老師有幫你畫好重點,若還不是很懂,就乖乖的把詳解也看完吧! 


【 一、準備篇】
1.電腦設備搞定了嗎?
很多人可能覺得第一點就提這個匪夷所思,但我告訴你,硬體跟設定真的很關鍵,fast don’t lie,快而穩定的電腦絕對會影響你的表現。

首先,先確定你的硬體是否有辦法順暢的跑動LOL,LOL很不吃資源,搞不好一堆H-GAME需求都比她高。

雙核心的CPU,2G以上的RAM,跟一張一千塊以上的顯卡是絕對必要的。可能的話,再去買顆電競滑鼠 (R牌或L牌都不錯,別買Tt)

2.軟體搞定了嗎?
再來,把軟體跟設定最適化,如果WINDOWS跑很慢,去抓系統醫生、WISECARE 365等清掃軟體。

安裝路徑不要有中文,不然你每次設定都要重調,然後連進遊戲調解析度,調到跟你平常WINDOWS一樣就好。

把所有的遊戲特效改到中等以下,陰影關閉、畫面更新頻率改成不設限。

遊戲是越順暢越好,畫面是越簡單越好,不要讓自己會戰的畫面亂成一團找不到自己在哪裡,甚至LAG跟停格,可能的話,再把顯示普攻距離跟時間軸打開。

3.設定都調好了嗎?
首先,強烈建議你改用智能施法 (指向技可以不改沒關係)

雖然LOL比較不吃APM (手速),但是能讓你少掉1/2的按鍵次數很有幫助。

不習慣?那就快習慣啊!!! 😉

再來,至少準備4頁符文 (AD/TOP – JG – MID – SUP這四頁)

把常用角色的天賦也設好,並取好名字,讓自己開戰的時候不要帶錯。符文跟天賦太重要了,亂帶的話根本就等於是輸線!

什麼角色需要什麼天賦/符文,去lolking、solomid、mobafire、PTT跟巴哈搜尋。

同時,遊戲裡還可以自己編輯自己英雄的建議買裝,這邊也調一下,開場搶位置、入侵跟首殺有時候就差這幾秒喔! 


【二、技術篇】
1.CS技術
銅牌最嚴重的問題通常就是尾兵技術。

勸戒各位同學,所有領域想發光發熱都得要深厚的基本功,絕對不要覺得「啊這沒用啦,跟實戰又不一樣」「我都拿人頭的幹嘛農小兵」。

NBA一流的後衛一樣會每天練運球;MLB一流的打者一樣會每天練揮棒。

現在馬上去開一個自訂去練撿兵,在沒有任何人干擾的情況下,20分鐘要尾到200隻才算及格。

接著再開中階,走中路,有電腦/隊友干擾的情況下20分鐘200 CS (一顆頭抵5 CS數)

手法跟過程不管,反正20分鐘一定要有200,不然就是不及格,唯有把農兵練到跟呼吸喝水一樣自然不須花費精神,才能拿下對線優勢。

2.熱鍵
從現在開始,所有技能、升級點技能,都不准把滑鼠移下去點。

一開始的技能在還沒有需要用到的時候一律先不要點,要用的時候在秒點。

怎麼點?

「CTRL+ 技能」 = 升級點招

還有許多很有用的熱鍵也得學下來:

「ALT + 技能」 = 對自己施放
「ALT + 點畫面」 = PING
按住ALT + 滑鼠左拉 = 問號
按住ALT + 滑鼠右拉 = 趕路中
按住ALT + 滑鼠上拉 = 驚嘆號
按住ALT + 滑鼠下拉 = 請支援
「V + 點畫面」 = 快逃啊
「TAB」 = 顯示計分板 (要看戰況、看JG時間、建立META都得靠這個)
「空白鍵」 = 把自己對到螢幕中間 (會戰很亂的時候點一下)
「~」 = 不會再點到小兵 (普攻型AD在小兵中打人必學)
「A」 = 攻擊目標,只按一下可以顯示普攻距離,點地板變成往那邊走,有目標自動攻擊 (進草抓人要用這個)
「P」 = 商店
「B」 = 回城

3.了解英雄
你如果想要爬分,你有義務去了解所有的英雄有什麼招式,有什麼效果。

不要出去才在那邊「我沒有對過他」「我怎麼知道他會這麼痛!?」

也可以知道隊友會怎麼打,要怎麼配合你的隊友。

當然,一直打一直打也可以累積啦 …

不過學費很可能就是一場敗場。

建議英雄聚光燈、攻略跟別人的討論看一下,最好自己也玩看看。

同時,精進自己main角的技術。想提高技術很簡單,看高端的實況、VOD跟影片,千萬不要懶。

把飯買回家吃,邊吃飯邊看 (看國外玩家還可以順便練英文聽力呢) 這些微操作直接影響你的勝負。

例如雷文,一樣是三招,EWQQQRR;REAQAQAQAWAR;RE點A點Q點AQ點AQ點AWAR,這打出來的傷害、移動距離跟控場時間完全不一樣 (根本是從格鬥遊戲放進來的角色啊)

4.了解出裝
學生最喜歡問說「老師~誰誰誰要怎麼出裝」

然後跟他說明完他會回「是喔,可是我都這樣這樣出裝,也都這樣這樣殺爆對面啊」

……很多人都以為每隻角色都有一個最棒的出裝法跟順序,也以為只要照著這個出裝就會變超強。

但其實出裝完全要看情況。

最簡單的幾個概念:

1.你的角色是攻擊型的還是坦型的?
有些角色要出攻擊、有些要出大男、有的可以坦。選擇適合的角色,不要出個什麼坦雷文、嗜血者阿姆姆之類的。

2.你的對線對手是AD還是AP?
一開始的出裝一切以打贏對面為主,沒有前期就沒有後期。
假設你對上趙信,就別先買魔防鞋,因為對面主打普攻AD傷害;
假設你對到辛吉德,就別布甲起手,因為辛吉德主要是AP傷害。

3.對面最肥的是AD還是AP?
第一件防裝的效益最大,通常就是被秒/活下來的差別,所以如果對面有某隻角色特別肥,至少要出一件防裝。

4.這個道具現在值不值得買?
不同的版本會有一些裝備效益值很低,買了就是浪費錢。 (例如現在好戰者就不是那麼好用)

5.你的角色跟這道具合嗎?
有些角色很適合某些裝備,不出可惜,我們稱之為核心裝。

例如蠍子一定要出寒冰霸權、草人跟血鬼出沙漏超猛。 


【 三、觀念篇】
其實說真的,以上的事情有做到,還是不見得能脫離地獄,這遊戲最重要的還是觀念。

最簡單的就是:

  •  常看小地圖
  •  常看分數板
  •  猜測對方位置與心理
  •  學會算血跟CD
  •  學會控線跟推線的方法跟時機
  •  不失誤
  •  抓人失誤

畢竟又不是每個人都有超級天賦跟天生內建神操作。

拜台灣人愛打GAME的風氣所賜,加上三國信長打的底,很多人其實技術方面是很不錯的,可是觀念太差導致自己爬不上去。

每個人都有CARRY度,但同時每個人也有所謂的THROW度。

簡單講,拿到優勢,並把優勢擴大,抓住敵人的失誤猛打就是CARRY;那對線輸,沒有拿到優勢或葬送優勢,失誤造成全隊爆炸這就叫做THROW GAME。

觀念要建立,最實際的方式就是好好檢討每一場!🧐

銅銀場最可怕的,就是打完怎麼贏的怎麼輸的都不知道。

贏了就是我超強、還好誰誰誰有肥;輸了就是我練角、我亂玩、隊友低能、隊友養肥對面。

不行不行不行不行…這遊戲分析跟檢討不是這樣子的。要是你看比賽,球評跟你講說:
「因為馬刺隊比熱火隊多投進一球所以才贏了」
「因為德國隊的人有射進去所以贏了」

這樣會精采嗎?

事出必有因,所有遊戲裡面發生的事情都有因有果。

最後的勝負,往往可以從頭推敲出原因。

全部都推到「隊友北七啦幹」然後下一場,這樣進步會很慢很慢,尤其輸的場次比贏的更能學到東西。

這邊舉個例子:
前幾天我陪朋友打上金的BO5,對面下路汎一開始就殺翻我們下路,沒記錯的話好像結算是20/4/10 (之類的)

總比數大概我們20他們40吧,最後是我們贏了 (不然我幹嘛提)

汎在結算時打了:「幹,一群垃圾隊友」、「我都打成這樣還可以輸」。

他的隊友回:「幹,你才廢物,一直被單抓」

熟悉嗎?低端場是不是十次戰敗有九次都會看到這劇場? O_Q)

可是我看到的是:
1.汎看到我們的SUP走位失誤就開大上來揍他
2.她的隊友位置有點遠,所以汎被我們控場秒掉
3.然後因為CARRY死了,她剩下的隊友只好鳥獸散,被我們拿下兩塔跟巴龍視野
4.復活後以後汎跑去下路吃兵,我們逼巴龍後一換四又吃掉巴龍
5.水晶塔前POKE時,汎被我(蠍子)閃抓,秒掉後一波帶走 

所以汎事後檢討應該是:
1.我剛剛不應該去追那個SUP的,又沒視野
2.而且大跟Q不應該先用掉的,不然應該可以躲過那個控場
3.過40分後,真是不應該離巴龍這麼遠,何況錢都在我身上
4.守不住巴龍我應該至少拿掉下路水晶的 …
5.我應該要算一下蠍子的閃現時間的
6.我不應該那麼出去的

他其他的隊友檢討應該是:
1.我不應該離汎這麼遠
2.應該要顧好巴龍視野
3.應該把汎叫回來
4.汎沒回來實在是不應該開戰,了不起就放一隻巴龍
5.汎一被抓我應該馬上控場它們後排的

整個逆轉的關鍵是:
1.我們被殺爆的SUP插的兩隻眼讓我們知道汎沒有後援
2.SUP控場有命中到汎
3.TOP有買紅眼跟掃眼
4.巴龍是一個好CALL
5.JG最後有把握住汎的走位失誤

以上,這是每次打完可以檢討的東西,把這些觀念吸收起來,下一次錯誤不要再犯,機會把握住,你一定會越來越強!👍 


【四、META】
META~META~這遊戲最厲害的就是這個META!

不要覺得我們這些鑽石仗著人權高了一點就老是在烙英文 OAQ)

META真的很難用中文精準翻譯。

簡單而言,META就是策略、戰術、趨勢。META包羅萬象,千奇百怪,範圍涵蓋整個遊戲。

要有觀念,才能掌握好META,能掌握好META的人,才能爬上高端。

「我要怎樣怎樣做,才能達到怎樣怎樣的成果?」
「我要怎麼做,這場才能獲勝?」

這種思考方式就是建立META的第一步。

用說的有點抽象,用舉例的來說好了。

列出來會像這樣:
1.對面有逆命,我是JG,他上六後我GANK中路比去下路好
2.對面是雷文,我是吸血鬼,我應該布甲起手三等後要龜一點
3.安安我葛雷夫,我夥伴是雷歐娜,我要馬上搶二等屌打一波
4.我是S3的韓國人,我想贏,我要一直不斷的推塔
5.我是狗,Q沒農到300前我絕對不離開上路

etc. etc (無限多條)

不同情況會有不同可以用的META,如果知道就可以做出最佳判斷。

使用起來會像這樣:
例子一:

我是阿姆姆,我是藍隊,我吃完藍後對面李星跟趙信GANK我們上路吸血鬼
↑這是狀況
 

我要馬上去幫忙吸血鬼!!
↑錯誤META,吸血鬼+阿姆姆去打李星+趙信,過去被踢被桶又要送BUFF
 

李星還沒吃藍,又要踢吸血鬼,所以我該馬上去吃他藍
↑正確META,因為你也幫不上上路,能拿多少東西回來算多少

 

例子二:

學妹萌萌,我喜歡學妹
↑這不是META
 

學妹萌萌,我想要跟她在一起,所以我從FB查出她喜歡肌肉男,於是我開始練肌肉
↑META:練肌肉比較有可能得到學妹的青睞
 

學妹萌萌,我想要跟她在一起,所以我從FB查出她喜歡BL,於是我去找學弟告白
↑META錯誤
 
 

例子三:

我是EZ,我要打爆對面JANNA
↑不含META
 

我是EZ,我要先出閃耀劍,然後打爆對面JANNA
↑META:先出閃耀劍
 

我是EZ,我出了閃耀劍一定要先打JANNA,只打JANNA!哈嘶…哈嘶…
↑META錯誤
 

這樣講不知道各位知道META是什麼了嗎?

所以接下來剩的就是如何得到META跟如何在一場遊戲中建立META了。

META這種東西,自己比較難取得,唯一取得的方式只有打完後的反省。

最好取得的方式還是從看比賽、看實況中吸取、聽主播或高玩們的講解。例如看隊長台、阿萬台、天神台這些一邊打會一邊碎碎念(講解)的玩家。

板上大家的攻略其實也都偏向角色心得跟META為主,只是看你能不能融會貫通。

而建立META則是從選角開始,先問自己:「我要選什麼樣的角色幫助隊伍?」

讀取畫面就要開始想:「我這隻角色要怎麼樣才能打贏對線的角色?」

開打後就要一直想:「現在順風,我要怎麼擴大優勢?」、「現在逆風,我要怎麼樣才能還是對隊伍有所貢獻?」

只要你老是問自己這些雞掰問題,你雖然一開始會覺得:「打個遊戲有必要那麼累嗎?」可是如果你真的想爬分,你就不能把她只當作一個遊戲。


【四、態度篇】
最後,態度也是不可或缺的。

1.第一個要講的就是注意自己的身心狀況,狀況不好別打RANK
不管是想睡覺啊,喝醉酒啊,心情不好,這些都不要打。連輸的時候,也不要不信邪!RANK並不是MMORPG,不是打越久分數就越高,重的是質不重量。

因為打輸會扣分,扣的可能還會比贏的多啊!

2.情緒別帶進遊戲
自己打得很好,隊友卻被打爆,這有什麼好生氣的?

這種場不是佔這遊戲的八成嗎?

你不能自己被打爆的場就找理由「啊我被住啊」「我的貓踢到電源啊」;隊友被打爆就是無論如何都該死,就好像斷線的、掛網的、送頭的一定也會出現在對面。

你唯一能操作的變數就只有你自己!

每一場都把自己的價值發揮到最大,沒道理會爬不上去!

3.別噴隊友
噴隊友只會讓隊友表現更差,你難道有曾因為被噴反而變超強嗎?今天你們同隊了,他的問題就是你的問題,你不幫他解決問題就是一起噴分。

要給實質的建議,不要放馬後砲,不要酸,真的覺得受不了就直接黑名單吧,反正SMART PING問世後,完全不打字也能跟隊友溝通。

更別忘了,你在地獄。

這裡多的是心情一不爽就要掛網的北七,雖然往上爬也還是有北七。 (至少比例會越來越少、光怪陸離的場也會越來越少)

大概就先這樣子了吧,以後有空在來跟大家聊聊META 😉

謝謝大家!


RB CM LOL回首頁

分類: 未分類 標籤: lol, rank, 爬分, 積分, 英雄聯盟, 衝分

[lol] 短篇:我這輩子最崩潰的一場

2015 年 6 月 16 日 by kurtsunx

 

剛剛在網咖打了我這輩子500場英雄聯盟中最崩潰的一場…

遊戲裡崩潰、遊戲外也崩潰,因為是網咖所以沒rp再次崩潰,

(不然我有自信TOP FAIL或TOP 5一定上 XD)

 




「還可以嗎?夥伴」勒布朗甩去了她手杖上的血跡

「挺的住…」我把蠍螯上的殘餘的水晶抖了抖

剛剛那是勒布朗殺的第二十個人

這場貌似沒有盡頭的戰鬥已經持續了一個半小時了


儘管腦中一直有個聲音在靠北:

「我幹麻不dodge阿…幹麻放著剛載好的上原結衣不看,幹麻要打這種詭異的NG…」

我就跟許多簽下志願役的阿兵哥一樣後悔不已

但是偏偏人在江湖身不由己,只能邊靠北邊摸著鼻子打下去…




我回想這些令人崩潰的雪球是從哪開始的…


一開始選人的時候,我選了個死歌:「中路  😀 」

然後阿璃進來,LOCK

勒布朗進來,LOCK

EZ進來,LOCK

剩下沒選的那個表示:「……一群秒鎖是怎樣?」

然後他就選了安妮然後LOCK

…

阿璃:「沒坦」

勒布朗:「沒坦」

EZ:「沒坦」

安妮:「沒坦」

面對混聲四部合唱的沒坦進行曲,我於是召喚蠍子史加納來應徵這個職位


崩潰點二:

EZ跟阿璃一開始兩個就跑去下路

我來到了三匹狼的窩前,對著下路塔的方向喊著:

「夥伴~~能不能幫我打個狼、拉個藍啊?」

我等著遙遠的另一端隊友的回應

卻聽到個甜美的女聲回應我:「An ally has been slain」(一個隊友已被殺)

「什麼!!?」我不可置信的大喊

為什麼下路的EZ可以在小狼還沒重生之前就死掉了呢!?

彷彿上帝聽到了我的問題,他回答我:

「Double Kills~」(雙殺)


是的,EZ跟阿璃一起進草叢,也一起去了


就這樣,我在四等前,下路死了四次

「這樣子不行」我說

「下路在幹麻阿」勒布朗說

「我可以拿紅嗎」安妮說

「…」




崩潰點三:

我踩著對面雷茲冰冷的屍體,對著勒布朗說GJ

上下路又各死了一次,比數是1:7


接著我跟勒布朗一起去下路GANK,把對面的凱特林跟雷歐娜送回家

再回中路順路幹掉雷茲一次

再把對面上路的GP牙齒踢掉,把比數追到5:7時

才發現對面四個人復活後馬上衝下去吃小龍!!!!


在這絕體絕命之際,下路的EZ跟阿璃捨身衝入人群把小龍給搶了回來

…然後手牽手一起升天again


沒一會兒,比數再度拉成7:17

接著的故事就像是鬼打牆一樣、又像條洗不乾淨的白色三角褲一樣令人害怕

上路的我們安妮跟敵人GP兩個人簡直像是簽署了互不侵犯條約

不但沒有離開彼此,也沒有傷害彼此,兩個人就是不斷的互農

甚至是我跑來GANK的時候,安妮還會趕緊把熊丟到GP旁邊,接著再倉促跑回塔邊RECALL

簡直就像跟GP大喊:「你快走!你快走阿!我老公回來了!!」一樣



中路的勒布朗愉快的蹂躪雷茲,雷茲彷彿像是上癮般的不斷追求著勒布朗

甚至勒布朗繩子丟歪,雷茲還會大喊一聲「喔~綁我吧」而撲上去接受繩子的禁錮



對面無敵兒開著熊拳,喝著先知在整個地圖跑來跑去瘋狂的拆眼

「來追我啊~來追我啊~^__^」他一邊踩著水花揚長而去,我根本追不到他





我們下路的EZ + 阿璃,不斷的被對面的凱特琳 + 雷歐娜雙殺

…然後偶爾再被我跟勒布朗雙殺



這個循環

就如同冷戰時期的美國蘇聯、中午十二點的福利社、跟想追的學妹通網外一樣

成為了永無止盡的競爭,又看不到終點在哪,卻又只能不斷的重覆下去






更可怕的是,每當狀況絕望到大家發起投票的時候

希望之光就會突然射到我們臉上,

因為我很坦?勒布朗很CARRY?總之我們的瞬間輸出老是把我們從絕境中救回來



可是每次好不容易拿回的優勢又會瞬間崩壞,被ACE



你知道這種感覺有多飄邈嗎?

就好像你期中考前每天都在打英雄聯盟、打手槍跟打系籃

考試時看到考卷什麼鬼都不會寫,教授看到你就瘋狂淫笑「我他媽當定你了!」

結果教室突然停電!

停電時隔壁正妹突然把整張寫完,一定100分的考卷換到你桌上還畫了一顆愛心

接著走出教室的時候,教授說考試不算、正妹說她考卷傳錯人,幹




再例如:

第一次龍戰,EZ捨身偷到龍

第二次龍戰,EZ大絕偷到龍

第三次龍戰,EZ大絕偷到龍

第四次龍戰,阿璃捨身偷到龍

第五次龍戰,無敵兒想SOLO被我們抓包搶走

第六次,他們不打龍了



又例如:

我方中路被破到水晶塔時,看似被GG定了

但這時對面凱特琳斷線,然後被我拉進來揍扁


可是我們反推到對面的時候他就又連回來了



還例如:

對方把我們三路外面兩根塔都破完了,仗著大量經濟與等級優勢打巴龍時,

被我用大絕抓住無敵兒後重擊得手 (我根本只是自暴自棄衝進去而已)


於是我們反推掉一路水晶塔 (然後被ACE)


接著我方持續團戰崩潰,整個家園只剩下主堡、商店跟半根塔

對方去打第二次巴龍,EZ在無視野的情況下,再次用大絕偷到了巴龍


憤怒的對手決定硬拆我們家,結果被我們4換5,ACE



接著就是五人同心協力對付大量小兵,但是對面又衝進來硬要破

我沒有太大的傷害,只能把凱特琳拉進溫泉

當我們最後半根塔倒下時,我閉上眼睛,心想玩蛋了,主堡要爆了!!


…結果EZ用大、安妮用熊,Quadra kills

而且一殺完三個水晶塔就都重生了

對方買裝怒回後,繼續把我們關在家裡打

等到第三隻巴龍出來的時候,馬上轉頭

而我把們把握了這個機會,皇冠+FLASH衝上去幹掉了兩個人,並且拿下了巴龍

推爆上路的水晶塔跟中路的水晶塔,然後又被ACE




第四隻巴龍,對面直接插滿眼在那個凹洞等牠

EZ說她大絕在CD,於是巴龍被拿走,但是我們努力的守住了這段時間



第五隻巴龍,我覺得巴龍應該也厭世了



這時凱特琳已經快農到500兵了

我們的勒布朗也快殺了三十個人

我們家只剩下1/3血的主堡跟水晶塔

他們家下路全新未拆,但是中跟上都沒了,主堡邊剩下半根塔


全部的人都是神裝,這時,誰走錯一步都會導致悲劇的下場


不過對方還是握有優勢,這時的人頭應該是50:70吧


於是他們決定打完巴龍再來


結果我們家的EZ,再次無視野無CV的情況下偷到巴龍!!!!!!!

我們家被殺爆的EZ,這場用大絕偷了10隻的龍+巴龍啊啊啊啊!!!!!

對面:「幹!太誇張了吧」

我方:「喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔」




雙方都覺得,決一死戰的時候到了




就‧在‧此‧時! 

勒布朗戴上了她第二頂帽子

她甩了甩頭髮,將那疊滿的大天使之杖指向對面「讓我們幹掉他們,夥伴們!」


並且隨著她性感、纖細的長腿、過膝襪與長靴,一步步的走下溫泉前的階梯

那威風凜凜的背影,彷彿對著我們說「跟的上來嗎?」


「可以!會贏!」我在心中確信著,只要我坦住傷害,勒布朗就會handle一切!!



…


然後,接著,勒布朗突然轉身走回來






「對不起,我媽要我去吃飯,不走不行了」
「對不起,我媽要我去吃飯,不走不行了」
「對不起,我媽要我去吃飯,不走不行了」
「對不起,我媽要我去吃飯,不走不行了」
「對不起,我媽要我去吃飯,不走不行了」
「對不起,我媽要我去吃飯,不走不行了」  (回音)


 

 

 

 

然後我們就輸了

 

 


2012/1/5 發表於ptt

RB  CM   

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2015 年 6 月 12 日 by kurtsunx

大家好,我是黑貓老師!

 

我是S1美服打到現在的老玩家

最高牌位是鑽石,主修JG與SUP兩個位置

150168069

  

這邊會整理一些我英雄聯盟的心得

希望能幫助各位更開心的體驗這遊戲喔!   

 


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