哈囉大家好,我是黑貓老師!
英雄聯盟已經進入了第七季了
剛加入聯盟的你是否對於複雜的符文感到困惑呢?
目前第七季才剛剛開始,符文上還沒有什麼太大的變動
我們目前只知道刺客與隱形角有個相當大的BUFF
天賦也改了一些很重要的部分,這些都有可能影響到符文的分配法
但對於新手的配套符文來說,還沒有太大幅度的改變
(如果高端玩家開發出新的配法時,我會馬上同步更新)
免驚,跟著黑貓老師看完這篇問題集就對啦!
(如果趕時間,就看上色部分就好)
Q:什麼是符文(runes)?
符文是RIOT公司要騙你錢與時間的陷阱。
每升1級可以裝一顆。總共可以裝30顆!
把符文裝上去,英雄就會變強
等級1~9只能買初級 (T1)
等級10~19可以買中級 (T2)
等級20以後可以買高級 (T3)
Q:有沒有符文差很多嗎?
嗯,差很多。
有句話是「一百分是由一百個一分組成的」
一顆符文只有差一點點沒錯
但一顆一顆累積起來就會差很多…
而勝利就是由這些小細節堆砌而成的
選好符文,贏在起跑點吧!
順帶一提:
30顆符文給你的能力,換算成裝備的效益值的話,差不多是開場多1000元
Q:符文怎麼買?
點遊戲界面「右上角」
在ID下面的「開啟商城」按鈕
然後介面左邊選擇「符文」
Q:我聽人說千萬不要買低等符文,為什麼?
因為初級的效果很差、中級的效果普普卻很貴,所以會有這種說法出現
我個人覺淂這種作法有點本末倒置,裝符文就是為了不要輸人
但是可能得打個快100場才會升到20級
你得在起跑點輸100次欸
…而且前一陣子中級符文價錢調整過了,現在沒那麼貴了。
買個一套墊檔的,撐過20級比較好啦!
像下面這一套:
紅攻擊力 35$ x 6顆 = $210
黃物理防禦 35$ x 6顆 = $210
藍魔法防禦 35$ x 6顆 = $210
紫攻擊力 100$ x 2顆 = $200
最多才花你830權力點,卻能提供你:
「9物理攻擊 + 5物防 + 7魔防」
換算成遊戲經濟大概450$,整整是開場經濟的兩倍欸!
省下這「贏4場首勝」就有的小錢,卻要承受100場的開場劣勢,何必呢?
Q:符文為什麼有分顏色?
你30等的時候,可以裝30顆符文,分別是:
印記 (紅) x 9顆
紋章 (黃) x 9顆
雕文 (藍) x 9顆
精隨 (紫) x 3顆
不同效果在不同的顏色中效益值不同,所以要買對顏色,效益才會好。
以「物理攻擊(AD)」的三種顏色舉例好了
紅 +0.95 AD
黃 +0.43 AD
藍 +0.28 AD
很明顯紅色的效益值最高,
而「物理防禦(AR)」則是如下:
紅 AR + 0.91
黃 AR + 1
藍 AR + 0.7
很明顯買黃色效益最高
如果你裝紅物防、黃攻擊,你會得到:
「3.9的傷害」 與「 8.2的物防」
如果你裝紅攻擊、黃物防,你會得到:
「8.5的傷害 」與「 9的物防」
這樣一比差距就很明顯了吧?
不選效益高的來裝,開場就輸人囉~
Q:所以各顏色我要先買哪個最好用啊?
印記 (紅色) :
最優:物理攻擊、魔法穿透、攻擊速度
次優:物理防禦、爆擊率、雙穿透、物理穿透
紋章 (黃色) :
最優:固定生命、固定防禦
次優:成長防禦、生命回復、成長回血、魔力回復、成長生命
雕文 (藍色) :
最優:魔法防禦、成長魔防、魔法攻擊、成長魔攻、冷卻時間、成長冷卻時間
次優:魔法穿透、魔力回復、成長回魔、魔力
精隨 (紫色) :
最優:攻擊速度、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、跑速、技能吸血
次優:普攻吸血、雙穿透、固定生命、跳錢、生命回復
Q:有些符文縮寫我看不懂…
AD = 攻擊力
AR = 防禦力
AS = 攻擊速度
MR = 魔法防禦
MS = 跑速
HP = 生命
MP = 魔力
CDR = 降低冷卻時間
IP = 權力點
Q:那我要先弄哪一套出來呢?請告訴我cp值最高的一套
最有效率又一定會用到的就是這一套,從s1一直到s5不曾被超越:
紅 攻擊力 x 9顆 ($205)
黃 物理防禦 x 9顆 ($205)
藍 魔法防禦 x 9顆 ($205)
紫 攻擊力 x 3顆 ($1025)
這套提供你:15攻擊力 + 9物理防禦 + 12魔法防禦
價錢為(1845) + (1845) + (1845) + (3075) = $8610 ip
Q:第一套我買好了,那第二套呢?
第一套可以給所有的物理英雄使用,所以第二套自然是給魔法傷害的英雄使用囉:
紅 魔法穿透 x 9顆 ($410)
黃 物理防禦 x 9顆 ($205)
藍 魔法傷害 x 9顆 ($410) (可沿用魔法防禦)
紫 魔法傷害 x 3顆 ($1025)
這套提供你:7.8魔法穿透 + 9物理防禦 + 26魔法攻擊
價錢為(3690) + (1845) + (3690) + (3075) = $12300 ip
Q:我要打多久才能存到你說的這兩套萬用符文呀? O__Q
假設我們一場勝場賺130ip、敗場70ip,勝率50%
可以期望平均一場拿100ip
打到20級需要15676的經驗
假設勝場拿200exp、敗場拿100exp,勝率50%
可以期望平均一場拿150exp,共需打約104場升上20等
假設一天打4場,你得打26天
於是你打到20級理論上會存到
100*104 + 首勝150*26 = 10400 + 3900 = 14300 ip
扣掉初階跟中階的墊檔符文花費,就算13000ip好了
通用AD雛形 (20顆),需要花你 $6150
再加AP雛形 (20顆),會再花你 $4715
共$10865
所以如果你要沒有空窗期的買齊這兩套符文
上20等前只能拿2000~3000元來買英雄,其他的都得存著買符文喔
(前提是一天打四場、天天都有拿到首勝,假設打比較多的話這額度就會減少)
20等之後升級需求的場數變多,存多少買多少就可以了
只要每次升級前兩三場的錢存著就好,不用做理財計畫 (咦)
(升到30級時要再多買幾顆大顆的,所以29級要記得存個2050 ip)
Q:符文頁要幾頁才會夠用呢?
理論上想打RANK的話,
有個五頁,分別走五條路會比較理想
再怎麼說你至少要有三頁 (AD / AP / SUP)
順帶一提,對一般的使用者而言,買一個優惠包湊九頁就很夠用了
不過如果你要特化,那就是再多頁也不夠
Q:我有AD/AP 兩套了,還要再一套打輔助(sup)嗎?
老實說,輔助的角色跟玩法很多樣化,
最好還是根據你玩的sup角色來選擇適合的符文
不然就用AD / AP 就夠用了
這邊列一套「通用」又「便宜」的配法,
等到你有專精的角色、或是權力點和符文頁夠多就可以換掉:
紅 攻擊力 x 9顆 (可換成「物理防禦」)
黃 物理防禦 x 9顆
藍 魔法防禦 x 9顆
紫 物理防禦 x 3顆 ($1025)
這套提供你:8.5攻擊力 + 22物理防禦 + 12魔法防禦
但只要再花你最少$3075,最多4920元就可以湊出這一套。
Q:物理穿透好(ARP)還是攻擊力(AD)不一樣嗎?哪個好用?
簡單的結論:各有各的好,沒有差多少。
物穿 = 中後期較有用
攻擊力 = 前期好用,後期對手疊防禦會導致效益下滑
為了更好農兵、更好塔下撿兵跟打出傷害,
大多數玩家選擇使用攻擊力來取代物理穿透。
攻擊力是增加「你能造成的傷害」
而物理穿透則是「扣除對方防禦力」讓你造成更多傷害
兩者很像,又有點不同,關鍵在於對方有多少防禦力。
所以AD的優勢在於,對低防禦與零防禦的單位傷害較高、可以增加技能的係數與傷害。
而物理穿透相較於AD,沒辦法增加技能係數、防禦穿到0就完全沒功能,
但是能造成較大的傷害,並且不會因對方疊高防禦力而降低攻擊的效率。
那有沒有什麼情況穿透會比較好用呢?還是有的
如果你的角色能提供爆發性的物理傷害、技能的AD係數比例較低
這時就可以將紅色的符文改成物理穿透。
例如:塔龍、劫、趙信、潘森 …之類的AD刺客
Q:魔法穿透跟魔法傷害(AP)又差在哪裡?哪個好用?
造成的傷害方式跟AD是一樣的
但因為許多英雄的魔防不會隨等級成長
加上符文效益值有點差距
所以AP符文的定位比AD明確多了 ,沒什麼爭議
紅色的「魔法穿透」比「魔法攻擊」效益高
所以紅色裝「魔法穿透」
藍、紫色的「魔法攻擊」比「魔法穿透」效益高
所以藍、紫色裝「魔法攻擊」
儘管魔穿理論上能提供多一點點的傷害…
但是魔法傷害能增加「技能係數」,例如補血、護盾、追加傷害、道具乘數
所以不論是AP carry還是sup、jg都會選用較實用的魔法傷害(AP)
(以前還有些打%數或是不吃AP的法師(雷茲),但現在都改版改掉囉)
Q:生命好還是防禦好?
生命在等級不高時的效益值勝過防禦,而讓你殘血存活的價值更是難以估計
但是只要沒死就等於沒用到…
所以除非你已經確定敵人魔傷會比較高,否則大部分還是帶防禦為主。
在s5的現在,黃色防禦被nerf,所以黃生命比黃防禦好用一點。
需要面對法師的mid以及紫色可裝物防的sup選黃色生命效益很高。
但記得,生命與防禦兩者是相輔相成,
與其做完全的防禦/生命特化、不如平均分配這兩個屬性吧!
Q:隨等級成長的符文好用嗎?還是固定的比較好?
大部分的固定都比成長好用。
不過還是要看你的需求…大部分的成長符文會在「6等」時追上固定符文
例如你如果是JG,你可能六級前都不會被魔法轟到,就可以選擇「成長魔防」。
可是如果你走MID或下路,一級就會有一堆魔法轟來轟去,這時「固定魔防」就比較好用。
或是你已經下定決心忍辱負重,上6前絕不跟人拼輸贏,
這樣你也可以選擇「成長生命」、「成長魔攻」之類的
對於狼人、努努這些JG幾乎不會損血的角色
帶「成長防禦」也是比「固定防禦」有利。
大部分選擇固定而不用成長的狀況是因為:
前期選用成長符文無法得到對線優勢,後期又無關痛癢。
現在能上的了檯面的成長符文大概就以下幾種:
黃成長回血、黃成長回魔、黃成長生命
藍成長魔防、藍成長回魔、藍成長AP 、藍成長CDR
Q:為什麼高端常某顏色很突兀的塞了一兩顆符文呢?
通常是為了配合湊整數
例如AD帶一顆爆擊,就有機會靠運氣打出超強傷害
JG或TOP帶6顆CDR配合天賦湊到10%降低冷卻
值得一提的是有些人想用
「只塞一顆物穿(+1.7)」四捨五入得到2物穿
用這種方式來讓自己符文效益最大化…
但是!
其實四捨五入只影響「顯示」,實際上在遊戲裡會計算到小數點以後。
所以硬湊四捨五入的數字並無意義。
Q:我如果打單上(Top),要買什麼符文?
單上角大部分都是tanky-dps、大男(Bruiser)
為了有輸出跟農兵,符文要兼顧傷害與防禦
所以原則上就用上面的AD / AP兩套就能對應大部分的上路英雄了。
因為上路大部分都在單挑,對符文應用較吃重,請務必做點功課。
個人推薦這一套通用:
紅 攻擊力 x 9顆 (或「物理穿透」、「雙穿透」)
黃 物理防禦 x 9顆 (或「固定生命」)
藍 魔法防禦 x 9顆 (或「固定防禦」、「降低冷卻」)
紫 攻擊力 x 3顆 (或「生命回復」、「生命」、「物理防禦」)
適用:剛普朗克、雷玟、悟空、鱷魚、伊瑞利亞、蠻王、奈德利…等AD大男大女
※ 如果選擇魔法型的英雄,記得換成AP那套。
Q:我如果想要打野(JG, Jungler),要用哪一套?
大部分的江狗需要快速清怪,所以紅色可以選用「攻擊速度」
黃色就是固定防禦,沒得商量,不然前幾輪血量無法維持、沒血會被ANTI、也不能GANK
藍色因為等低時都在叢林,較少吃到魔法傷害,所以成長魔防也不錯。
紫色跑速則是增加跑線與GANK的成功率,JG一定會用到的
但是現在版本的野怪很強,在沒有人幫忙打的狀況帶跑速會打得滿臉是血
反正主流的JG自己都有突進技了,放棄跑速改裝戰鬥能力的人越來越多
要是你的英雄偏軟、或是怕開局沒人幫打野怪的話…
那就把「跑速」換成「攻擊速度」、「攻擊力」、「防禦」甚至是「吸血」吧!
個人推薦JG可以用這一套:
紅 攻擊速度 x 9顆 (或「攻擊力」)
黃 物理防禦 x 9顆
藍 成長魔防 x 9顆 (或「降低冷卻」)
紫 跑速 x 3顆 (或「攻擊力」、「攻擊速度」)
支援:烏迪爾、蠍子、夜曲、GP、蠻王、拉姆斯、J4、努努、川島…等AD江狗仔
如果你練的角色本身有突進技,可以改成這套,也是通用:
紅 攻擊力 x 9顆
黃 物理防禦 x 9顆
藍 成長魔防 x 9顆
紫 攻擊速度 x 3顆
※ 如果練的是AP型的JG,記得把「攻擊力」換成「魔法穿透」或「魔法傷害」喔
Q:我如果喜歡單中(MID, AP carry),要買哪一套?
中路角大部分都是拼傷害的法師,所以往「提高傷害」配就對了
紅色首選「魔法穿透」,這是最好的選擇。
黃色可選「成長生命」「固定生命」讓你不會被對面秒掉,要是魔力不夠也可以換成「回魔」沒錢的話就用「物理防禦」
藍色則是可以選擇「成長魔攻」「固定魔攻」讓你輸出更暴力
或是「固定魔法防禦」防止被對方法術一套秒掉、「降低冷卻」施放更多次的技能
紫色就選「固定魔攻」就對了,AP最好的選擇
個人推薦使用這一套:
紅 魔法穿透 x 9顆
黃 成長生命 x 9顆 (可換成「固定生命」、「物理防禦」、「魔力回復」)
藍 成長魔攻 x 9顆 (可換成「固定魔攻」、「降低冷卻」、「魔力回復」)
紫 魔法攻擊 x 3顆 (也有人使用「技能吸血」)
Q:我如果喜歡玩遠距離輸出角(ADR),要買什麼符文?
ADR需要大量的農兵跟傷害輸出,並且跟同是ADR的敵人放對廝殺。
所以符文就用上面提的那套通用AD就很足夠了
紅色可以選擇「攻擊力」雖然「物理穿透」蠻吸引人,但是「攻擊力」能幫助你農更多兵
黃色可以選擇「物理防禦」因為一定會被對面ADR點,所以沒什麼別的選擇
藍色則是選擇「魔法防禦」如果想更兇一點可以選擇「攻擊速度」
紫色同紅色,選擇「攻擊力」,現在這個版本的「攻擊速度」效益也很高,但對互點換血幫助較小
個人推薦使用這一套:
紅 攻擊力 x 9顆
黃 物理防禦 x 9顆
藍 魔法防禦 x 9顆
紫 攻擊力 x 3顆
支援:所有ADR
而現在因為大顆的攻擊速度有BUFF,在效益上甚至超越了攻擊力
所以也是有許多AD把紫色的兩顆換成「攻擊速度」,
雖然撿兵會難一點點,但是跟對方拼個你死我活的時候會多一點點的優勢
注意:如果裝三顆大攻速,在1~5等被壓塔會沒辦法塔下撿兵
所以如果手頭有寬裕的權力點可以運用,
ADR可以考慮這樣子的配法:
紅 攻擊力 x 9顆
黃 物理防禦 x 9顆
藍 魔法防禦 x 8顆、爆擊率 x 1 顆
紫 攻擊力 x 1顆、攻擊速度 x 2顆
Q:我如果想走輔助(SUP, support),要買什麼符文?
再說一次,輔助符文差異性質很大,不同的輔助應該要有不同的符文頁
尤其現在的版本輔助很吃重,等級低就要上前跟人打得頭破血流
務必調整出最適合自己打法的符文
這邊這套跟上面那套比較不一樣,這套比較實用,但是貴很多
通用SUP符文:
紅 雙穿透 x 9顆 (可換成「物理防禦」、「攻擊力」)
黃 固定生命 x 9顆 (可換成「物理防禦」)
藍 固定魔防 x 9顆 (可換成「魔力回復」、「魔法攻擊」)
紫 物理防禦 x 3顆 (可換成「生命」、「攻擊力」、「魔法攻擊」)
─────────────
$ 15990 一套,超貴!
對於很多SUP而言會非常的缺魔,所以藍色可以改成「魔力回復」
Q:我覺得攻略的符文我用起來不是很順手,怎麼辦?
符文跟天賦的配法是活的
你要選擇符合自己「打法需求」跟「符合實力」的符文
例如假設你裝了三顆跑速,但是銅牌場玩家大都不會幫打怪,
你第一輪吃得滿臉是血,沒辦法去線上GANK
阿不GANK你裝跑速幹麻?… XD
這種狀況不如把跑速換成「防禦」或「攻速」等較有用的能力,對吧?
反正你玩的時候要是有「天啊,我好缺魔」、「媽呀我好軟」..之類的感覺
就自己調整吧,讓自己打得爽最重要!
就算錢不夠,沒辦法湊一套,混搭也一樣可以用啦
Q:你推薦的符文跟攻略的都不一樣,你是不是想騙我?
我上面舉例都是先考慮符文購買價錢、順序的推薦,主要以「CP值」為考量
如果權力點夠的話就會有更好的選擇。
理論上只要有三頁就可以玩全部英雄。
不過最好的當然是「一種英雄」的「一種打法」就一頁喔!
例如我有段時期的符文:
蠍子、魔法蠍、蠍子打李星、蠍子打草人、硬蠍子、魔防蠍、GANK蠍
光蠍子就7頁了呢!
Q:可以再告訴我哪個顏色的哪顆符文最沒用,絕對不要買嗎?
可能有一半的符文是沒有用的
有用的我上面有列出來了
下面列的是「不太實用的」,我個人真的想不出有什麼用處。
以目前的版本來說,這些符文根本是在提高遊戲難度啊
紅:
- 回魔、成長回魔
- MP、成長MP
- HP、成長HP
- CDR
- 爆擊傷害
- 成長AD
- HP、成長HP
- 成長魔防、成長防禦
黃:
- 魔防、成長魔防
- CDR、成長CDR
- AD、成長AD
- 爆擊、爆擊傷害
藍:
- 能量、成長能量
- 爆擊傷害
- AD、成長AD
- HP、成長HP
紫:
- 爆擊傷害
- 成長AD
- 成長防禦
- 成長生命
- 成長魔防
- 死亡時間
- 能量、能量回復
- 成長回魔
- 成長CDR
- 成長回血
- 成長AP
只有特定角色勉強有用:
- 紅:魔法防禦
- 黃:能量、成長能量
- 藍:回血、成長回血
- 紫:回魔、爆擊率
Q:還有什麼我需要知道的嗎?
關於符文,新手應該需要知道的,上面應該都列出來了。
但一定要記得以下幾點:
1.沒有完美的配法,也沒有必勝的配法。
2.每次更新都可能會影響主流符文的配法。
3.符文配法是活的,配合自己隊友與對手調整才能取得最大優勢。
如果想學「某個高端玩家」「某隻角色」的打法,最好的方法,就是直接參考他的符文頁
你可以直接在遊戲內查詢他的ID,或是到攻略網站去找
下面這幾個網站可以讓你輕鬆的找到各個英雄的攻略!
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solomid TSM雖然最近更新的青黃不接,但大部分的英雄攻略還是查的到的
Q:上面都國外網站,我看不懂英文怎麼辦?
學
Q:……沒辦法瞬間學會英文,有國內的攻略站可以查嗎?
國內大概就是…
PTT的LOL板 (國內最推薦)
巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=17532
遊戲基地
http://lol.zones.gamebase.com.tw/
鐵人論壇
http://www.ironforum.com.tw/lolfunc
中文大概這幾個吧?
因為我除了PTT以外沒有很常使用,所以沒辦法做更詳細的評論
師父引入門,修行看個人,剩下的得靠你自己囉,加油吧!!
2015/6/16更新:修正錯字與錯誤、移除紫跳錢打法、增加資料
陳謝諄 表示:
寫得太好了,大推!!!
(廣告都幫你點一圈以示感謝。)
ing14789 表示:
感謝 解惑