大家好,我是黑貓 
這裡放些我對動畫、漫畫、遊戲與電影的心得
p.s. 大部分都有劇情爆雷,點進去前注意一下喔 !
【ACG 】
【電影評論】
by kurtsunx
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中文名稱:派瑞大鍬形蟲、萊斯恩大鍬、印尼大鍬
日文名稱:パリー、リツセマオオクワガタ
學名:Dorcus parryi 、 Dorcus ritsemae
產地:東南亞 (印尼、爪哇、菲律賓、泰國、中南半島)
飼育難度:★★☆☆☆ (簡單)
繁殖難度:★★☆☆☆ (簡單)
成蟲壽命:2年
成蟲大小:♂28~79mm ♀29~41mm
幼蟲期:♂10~14個月 ♀6~10個月
溫控:非必需 / 建議
【聊聊派瑞大鍬 / 萊斯恩】
哈囉大家好,我是黑貓老師~😎
這篇來聊聊派瑞大鍬吧!

不過說是「派瑞大鍬」…其實已經是以前的名字了……因為跟別的蟲撞名的關係,派瑞大鍬在1998改名成「萊斯恩大鍬」或是也可以直接拿產地當名字:像是印尼大鍬啊、菲律賓大鍬之類的…不過大部分的人還是繼續叫派瑞就是了!

我很久很久以前,還是個稚嫩又帥氣的學生時,養過菲律賓的DRS,那時派瑞是便宜又大碗的品種,一樣的大小比其他大鍬都來得便宜。
然後又過了好幾年,不小心變成大叔後回鍋蟲界,這時口袋比當學生時深了點,一度想蒐集所有的亞種……於是輾轉養了K、U、C跟T這幾個亞種……
但是,收集跟繁殖的過程遇到了很多困難,所以現在蒐集整套的慾望已經熄滅。😕
剩下V、R兩個亞種就等看看有沒有緣份再說吧…👍
(下圖這隻是DRU)

派瑞大鍬目前常見的有七個亞種。 (這篇主角是菲律賓巴拉望島的DRC) 根據日本wiki,其他亞種的簡易介紹如下:
Dorcus ritsemae ritsemae
Oberthür et Houlbert, 1914
產地:在爪哇島中部與東部,最大紀錄72.7mm (2011)
特色:身體較寬、大顎粗而短,內齒偏向中間,水平突出
Dorcus ritsemae kazuhisai
Tsukawaki, 1998
產地:爪哇島西部,最大紀錄72.5mm (2011)
特色:身體寬度跟DRR差不多,但是大顎較長、內齒長在偏前一點的位置,並且往前長,大型個體跟彎角大鍬有點像
Dorcus ritsemae volscens
Didier et Séguy, 1953
產地:婆羅洲、蘇門答臘、泰國跟馬來西亞,公蟲最大76.8 (2011)
特色:大顎較直、較細
Dorcus ritsemae setsuroi
Mizunuma, 1994
產地:菲律賓明答那峨島,最大尺寸為79 (2005)
特色:最大型、身體跟大顎都是最長,內齒偏前、方向也是往前,鞘翅的光澤較長,最邊緣有細微縱向刻點
Dorcus ritsemae curvus
Mizunuma, 1994
產地:菲律賓巴拉望島,最大尺寸為75mm (2012)
特色:身體寬度較粗、內齒偏向中間並略為偏前,大顎特別彎曲
Dorcus ritsemae toraja
Nagai et Tsukawaki, 1998
產地:蘇拉威西大島中北部,最大尺寸為75.5(2010)
特色:跟DRV很像,但是內齒較大、內緣前方形狀也不一樣
Dorcus ritsemae ungaiae
Nagai et Tsukawaki, 1998
產地:蘇拉威西島南部,最大尺寸為65.6 (2007)
特色:跟DRT比較起來,體型、大顎都較細小
p.s.最近在泰國、寮國這一代又有了新的亞種發表,目前定名為:Dorcus ritsemae khaoyaiensis (Baba, 2012) 在2013登錄的最大尺寸為71.3mm,是個外型與DRV相似,但是大顎較細、鞘翅沒有光澤的新亞種。
如果用文字描述聽得霧煞煞的話,這邊有張用蟲誌1圖片作的比較圖,大家可以參考參考:

分類一定是養派瑞最先遇到、也最頭痛的問題。 🙁
因為派瑞大鍬的齒型變化度極大……有時候明明是同一種、同一批、同一個大小,卻長得不一樣。甚至老爸、兒子跟孫子明明都是同一支血累出來的,外表卻不一樣。

各位要是在網路上搜尋派瑞的討論串,就會看見一大堆飼育家們上來問自己的派瑞到底有沒有問題,或是「你的派瑞怎麼跟我的派瑞不一樣」
飼育家能作的,只能希望自己養出來的蟲夠大隻,因為越大隻越容易長的「標準」,也才容易辨識。🤨
不然小隻的派瑞真的太難區分亞種間的差異…造成很多飼育家除了「信任賣家」以外根本沒有別的辦法。
我這批DRC成績不錯,有隻可以量到70mm,但另一隻兄弟大約66mm,才小一點點而已,兩隻齒型就差超多:


【成蟲飼養】
成蟲不怕熱、不怕冷。個性跟扁鍬比較像,也比較兇,是很好照顧的大鍬。👍

印尼沒有冬天,所以派瑞大部分不會冬眠。 (雖然偶而還是有天氣一冷就跑去睡的個體)
壽命大部分都是兩年左右,感覺上比其他大鍬短命一點點 (可能是因為睡太少的關係吧)

母蟲的鞘翅紋路特別深,如果有對照組的話,應該是不會跟中大、日大的母蟲搞混。但是不同亞種間的母蟲似乎沒有辨識的方法……管理上請務必多用點心。🧐


【交配】
派瑞大鍬可能是最兇的大鍬! 凶狠程度不下扁鍬,所以讓派瑞交配時一定要小心再小心。

我飼養派瑞時在這關卡了最多次…😒
不是不交配、就是爆母、或是拖半天根本不知道有沒有配成功,結果投了卻共估…花了很多時間跟冤枉錢。
下圖就是直接把DRT公母一起丟進產房的後果,各位要引以為鑑啊!😢

【產房布置】
至於產房布置跟一般大鍬一樣:普通到偏乾的環境 + 普通到偏硬的產木。
不過很多人開產房的時候在木屑也挖到很多幼蟲,可以合理的推測母蟲有些也願意生在木屑。(但還是要配合產木就是了)

我用的容器是2200cc圓筒跟M箱,也許是我產木跟環境不夠大,就算投產成功的也只生10幾隻。
【幼蟲飼養】
幼蟲飼養就比較簡單了。
建議是在溫控22~24度的環境用菌養,我這批用事先壓好的100cc鮑魚菇小菌杯。

接著因為冬天到了,不用小冰箱也沒關係,所以我L2就直接丟菌包讓它們吃個過癮。

菌包吃了三個半月後,就已經是二月多了,接著再換一瓶就吃到化蛹了!共只吃了我一杯+一包+一瓶。
9月初入手L1,隔年5月全數羽化,公蟲大概需要8個月左右;母蟲會快1~2個月。



好,那文章就先寫到這裡了!
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by kurtsunx
哈囉大家好,我是黑貓老師! 
英雄聯盟已經進入了第七季了
剛加入聯盟的你是否對於複雜的符文感到困惑呢? 
目前第七季才剛剛開始,符文上還沒有什麼太大的變動
我們目前只知道刺客與隱形角有個相當大的BUFF
天賦也改了一些很重要的部分,這些都有可能影響到符文的分配法
但對於新手的配套符文來說,還沒有太大幅度的改變
(如果高端玩家開發出新的配法時,我會馬上同步更新)
免驚,跟著黑貓老師看完這篇問題集就對啦!
(如果趕時間,就看上色部分就好)
Q:什麼是符文(runes)?
符文是RIOT公司要騙你錢與時間的陷阱。
每升1級可以裝一顆。總共可以裝30顆!
把符文裝上去,英雄就會變強
等級1~9只能買初級 (T1)
等級10~19可以買中級 (T2)
等級20以後可以買高級 (T3)
Q:有沒有符文差很多嗎?
嗯,差很多。
有句話是「一百分是由一百個一分組成的」
一顆符文只有差一點點沒錯
但一顆一顆累積起來就會差很多…
而勝利就是由這些小細節堆砌而成的
選好符文,贏在起跑點吧! 
順帶一提:
30顆符文給你的能力,換算成裝備的效益值的話,差不多是開場多1000元
Q:符文怎麼買?
點遊戲界面「右上角」
在ID下面的「開啟商城」按鈕
然後介面左邊選擇「符文」
Q:我聽人說千萬不要買低等符文,為什麼?
因為初級的效果很差、中級的效果普普卻很貴,所以會有這種說法出現
我個人覺淂這種作法有點本末倒置,裝符文就是為了不要輸人
但是可能得打個快100場才會升到20級
你得在起跑點輸100次欸
…而且前一陣子中級符文價錢調整過了,現在沒那麼貴了。
買個一套墊檔的,撐過20級比較好啦!
像下面這一套:
紅攻擊力 35$ x 6顆 = $210
黃物理防禦 35$ x 6顆 = $210
藍魔法防禦 35$ x 6顆 = $210
紫攻擊力 100$ x 2顆 = $200
最多才花你830權力點,卻能提供你:
「9物理攻擊 + 5物防 + 7魔防」
換算成遊戲經濟大概450$,整整是開場經濟的兩倍欸!
省下這「贏4場首勝」就有的小錢,卻要承受100場的開場劣勢,何必呢?
Q:符文為什麼有分顏色?
你30等的時候,可以裝30顆符文,分別是:
印記 (紅) x 9顆
紋章 (黃) x 9顆
雕文 (藍) x 9顆
精隨 (紫) x 3顆
不同效果在不同的顏色中效益值不同,所以要買對顏色,效益才會好。
以「物理攻擊(AD)」的三種顏色舉例好了
紅 +0.95 AD
黃 +0.43 AD
藍 +0.28 AD
很明顯紅色的效益值最高,
而「物理防禦(AR)」則是如下:
紅 AR + 0.91
黃 AR + 1
藍 AR + 0.7
很明顯買黃色效益最高
如果你裝紅物防、黃攻擊,你會得到:
「3.9的傷害」 與「 8.2的物防」
如果你裝紅攻擊、黃物防,你會得到:
「8.5的傷害 」與「 9的物防」
這樣一比差距就很明顯了吧? 
不選效益高的來裝,開場就輸人囉~
Q:所以各顏色我要先買哪個最好用啊?
印記 (紅色) :
最優:物理攻擊、魔法穿透、攻擊速度
次優:物理防禦、爆擊率、雙穿透、物理穿透
紋章 (黃色) :
最優:固定生命、固定防禦
次優:成長防禦、生命回復、成長回血、魔力回復、成長生命
雕文 (藍色) :
最優:魔法防禦、成長魔防、魔法攻擊、成長魔攻、冷卻時間、成長冷卻時間
次優:魔法穿透、魔力回復、成長回魔、魔力
精隨 (紫色) :
最優:攻擊速度、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、跑速、技能吸血
次優:普攻吸血、雙穿透、固定生命、跳錢、生命回復
Q:有些符文縮寫我看不懂…
AD = 攻擊力
AR = 防禦力
AS = 攻擊速度
MR = 魔法防禦
MS = 跑速
HP = 生命
MP = 魔力
CDR = 降低冷卻時間
IP = 權力點
Q:那我要先弄哪一套出來呢?請告訴我cp值最高的一套
最有效率又一定會用到的就是這一套,從s1一直到s5不曾被超越:
紅 攻擊力 x 9顆 ($205)
黃 物理防禦 x 9顆 ($205)
藍 魔法防禦 x 9顆 ($205)
紫 攻擊力 x 3顆 ($1025)
這套提供你:15攻擊力 + 9物理防禦 + 12魔法防禦
價錢為(1845) + (1845) + (1845) + (3075) = $8610 ip
Q:第一套我買好了,那第二套呢?
第一套可以給所有的物理英雄使用,所以第二套自然是給魔法傷害的英雄使用囉:
紅 魔法穿透 x 9顆 ($410)
黃 物理防禦 x 9顆 ($205)
藍 魔法傷害 x 9顆 ($410) (可沿用魔法防禦)
紫 魔法傷害 x 3顆 ($1025)
這套提供你:7.8魔法穿透 + 9物理防禦 + 26魔法攻擊
價錢為(3690) + (1845) + (3690) + (3075) = $12300 ip
Q:我要打多久才能存到你說的這兩套萬用符文呀? O__Q
假設我們一場勝場賺130ip、敗場70ip,勝率50%
可以期望平均一場拿100ip
打到20級需要15676的經驗
假設勝場拿200exp、敗場拿100exp,勝率50%
可以期望平均一場拿150exp,共需打約104場升上20等
假設一天打4場,你得打26天
於是你打到20級理論上會存到
100*104 + 首勝150*26 = 10400 + 3900 = 14300 ip
扣掉初階跟中階的墊檔符文花費,就算13000ip好了
通用AD雛形 (20顆),需要花你 $6150
再加AP雛形 (20顆),會再花你 $4715
共$10865
所以如果你要沒有空窗期的買齊這兩套符文
上20等前只能拿2000~3000元來買英雄,其他的都得存著買符文喔
(前提是一天打四場、天天都有拿到首勝,假設打比較多的話這額度就會減少)
20等之後升級需求的場數變多,存多少買多少就可以了
只要每次升級前兩三場的錢存著就好,不用做理財計畫 (咦)
(升到30級時要再多買幾顆大顆的,所以29級要記得存個2050 ip)
Q:符文頁要幾頁才會夠用呢?
理論上想打RANK的話,
有個五頁,分別走五條路會比較理想
再怎麼說你至少要有三頁 (AD / AP / SUP)
順帶一提,對一般的使用者而言,買一個優惠包湊九頁就很夠用了
不過如果你要特化,那就是再多頁也不夠
Q:我有AD/AP 兩套了,還要再一套打輔助(sup)嗎?
老實說,輔助的角色跟玩法很多樣化,
最好還是根據你玩的sup角色來選擇適合的符文
不然就用AD / AP 就夠用了
這邊列一套「通用」又「便宜」的配法,
等到你有專精的角色、或是權力點和符文頁夠多就可以換掉:
紅 攻擊力 x 9顆 (可換成「物理防禦」)
黃 物理防禦 x 9顆
藍 魔法防禦 x 9顆
紫 物理防禦 x 3顆 ($1025)
這套提供你:8.5攻擊力 + 22物理防禦 + 12魔法防禦
但只要再花你最少$3075,最多4920元就可以湊出這一套。
Q:物理穿透好(ARP)還是攻擊力(AD)不一樣嗎?哪個好用?
簡單的結論:各有各的好,沒有差多少。
物穿 = 中後期較有用
攻擊力 = 前期好用,後期對手疊防禦會導致效益下滑
為了更好農兵、更好塔下撿兵跟打出傷害,
大多數玩家選擇使用攻擊力來取代物理穿透。
攻擊力是增加「你能造成的傷害」
而物理穿透則是「扣除對方防禦力」讓你造成更多傷害
兩者很像,又有點不同,關鍵在於對方有多少防禦力。
所以AD的優勢在於,對低防禦與零防禦的單位傷害較高、可以增加技能的係數與傷害。
而物理穿透相較於AD,沒辦法增加技能係數、防禦穿到0就完全沒功能,
但是能造成較大的傷害,並且不會因對方疊高防禦力而降低攻擊的效率。
那有沒有什麼情況穿透會比較好用呢?還是有的
如果你的角色能提供爆發性的物理傷害、技能的AD係數比例較低
這時就可以將紅色的符文改成物理穿透。
例如:塔龍、劫、趙信、潘森 …之類的AD刺客
Q:魔法穿透跟魔法傷害(AP)又差在哪裡?哪個好用?
造成的傷害方式跟AD是一樣的
但因為許多英雄的魔防不會隨等級成長
加上符文效益值有點差距
所以AP符文的定位比AD明確多了 ,沒什麼爭議
紅色的「魔法穿透」比「魔法攻擊」效益高
所以紅色裝「魔法穿透」
藍、紫色的「魔法攻擊」比「魔法穿透」效益高
所以藍、紫色裝「魔法攻擊」
儘管魔穿理論上能提供多一點點的傷害…
但是魔法傷害能增加「技能係數」,例如補血、護盾、追加傷害、道具乘數
所以不論是AP carry還是sup、jg都會選用較實用的魔法傷害(AP)
(以前還有些打%數或是不吃AP的法師(雷茲),但現在都改版改掉囉)
Q:生命好還是防禦好?
生命在等級不高時的效益值勝過防禦,而讓你殘血存活的價值更是難以估計
但是只要沒死就等於沒用到…
所以除非你已經確定敵人魔傷會比較高,否則大部分還是帶防禦為主。
在s5的現在,黃色防禦被nerf,所以黃生命比黃防禦好用一點。
需要面對法師的mid以及紫色可裝物防的sup選黃色生命效益很高。
但記得,生命與防禦兩者是相輔相成,
與其做完全的防禦/生命特化、不如平均分配這兩個屬性吧!
Q:隨等級成長的符文好用嗎?還是固定的比較好?
大部分的固定都比成長好用。
不過還是要看你的需求…大部分的成長符文會在「6等」時追上固定符文
例如你如果是JG,你可能六級前都不會被魔法轟到,就可以選擇「成長魔防」。
可是如果你走MID或下路,一級就會有一堆魔法轟來轟去,這時「固定魔防」就比較好用。
或是你已經下定決心忍辱負重,上6前絕不跟人拼輸贏,
這樣你也可以選擇「成長生命」、「成長魔攻」之類的
對於狼人、努努這些JG幾乎不會損血的角色
帶「成長防禦」也是比「固定防禦」有利。
大部分選擇固定而不用成長的狀況是因為:
前期選用成長符文無法得到對線優勢,後期又無關痛癢。
現在能上的了檯面的成長符文大概就以下幾種:
黃成長回血、黃成長回魔、黃成長生命
藍成長魔防、藍成長回魔、藍成長AP 、藍成長CDR
Q:為什麼高端常某顏色很突兀的塞了一兩顆符文呢?
通常是為了配合湊整數
例如AD帶一顆爆擊,就有機會靠運氣打出超強傷害
JG或TOP帶6顆CDR配合天賦湊到10%降低冷卻
值得一提的是有些人想用
「只塞一顆物穿(+1.7)」四捨五入得到2物穿
用這種方式來讓自己符文效益最大化…
但是!
其實四捨五入只影響「顯示」,實際上在遊戲裡會計算到小數點以後。
所以硬湊四捨五入的數字並無意義。
Q:我如果打單上(Top),要買什麼符文?
單上角大部分都是tanky-dps、大男(Bruiser)
為了有輸出跟農兵,符文要兼顧傷害與防禦
所以原則上就用上面的AD / AP兩套就能對應大部分的上路英雄了。
因為上路大部分都在單挑,對符文應用較吃重,請務必做點功課。
個人推薦這一套通用:
紅 攻擊力 x 9顆 (或「物理穿透」、「雙穿透」)
黃 物理防禦 x 9顆 (或「固定生命」)
藍 魔法防禦 x 9顆 (或「固定防禦」、「降低冷卻」)
紫 攻擊力 x 3顆 (或「生命回復」、「生命」、「物理防禦」)
適用:剛普朗克、雷玟、悟空、鱷魚、伊瑞利亞、蠻王、奈德利…等AD大男大女
※ 如果選擇魔法型的英雄,記得換成AP那套。
Q:我如果想要打野(JG, Jungler),要用哪一套?
大部分的江狗需要快速清怪,所以紅色可以選用「攻擊速度」
黃色就是固定防禦,沒得商量,不然前幾輪血量無法維持、沒血會被ANTI、也不能GANK
藍色因為等低時都在叢林,較少吃到魔法傷害,所以成長魔防也不錯。
紫色跑速則是增加跑線與GANK的成功率,JG一定會用到的
但是現在版本的野怪很強,在沒有人幫忙打的狀況帶跑速會打得滿臉是血
反正主流的JG自己都有突進技了,放棄跑速改裝戰鬥能力的人越來越多
要是你的英雄偏軟、或是怕開局沒人幫打野怪的話…
那就把「跑速」換成「攻擊速度」、「攻擊力」、「防禦」甚至是「吸血」吧!
個人推薦JG可以用這一套:
紅 攻擊速度 x 9顆 (或「攻擊力」)
黃 物理防禦 x 9顆
藍 成長魔防 x 9顆 (或「降低冷卻」)
紫 跑速 x 3顆 (或「攻擊力」、「攻擊速度」)
支援:烏迪爾、蠍子、夜曲、GP、蠻王、拉姆斯、J4、努努、川島…等AD江狗仔
如果你練的角色本身有突進技,可以改成這套,也是通用:
紅 攻擊力 x 9顆
黃 物理防禦 x 9顆
藍 成長魔防 x 9顆
紫 攻擊速度 x 3顆
※ 如果練的是AP型的JG,記得把「攻擊力」換成「魔法穿透」或「魔法傷害」喔
Q:我如果喜歡單中(MID, AP carry),要買哪一套?
中路角大部分都是拼傷害的法師,所以往「提高傷害」配就對了
紅色首選「魔法穿透」,這是最好的選擇。
黃色可選「成長生命」「固定生命」讓你不會被對面秒掉,要是魔力不夠也可以換成「回魔」沒錢的話就用「物理防禦」
藍色則是可以選擇「成長魔攻」「固定魔攻」讓你輸出更暴力
或是「固定魔法防禦」防止被對方法術一套秒掉、「降低冷卻」施放更多次的技能
紫色就選「固定魔攻」就對了,AP最好的選擇
個人推薦使用這一套:
紅 魔法穿透 x 9顆
黃 成長生命 x 9顆 (可換成「固定生命」、「物理防禦」、「魔力回復」)
藍 成長魔攻 x 9顆 (可換成「固定魔攻」、「降低冷卻」、「魔力回復」)
紫 魔法攻擊 x 3顆 (也有人使用「技能吸血」)
Q:我如果喜歡玩遠距離輸出角(ADR),要買什麼符文?
ADR需要大量的農兵跟傷害輸出,並且跟同是ADR的敵人放對廝殺。
所以符文就用上面提的那套通用AD就很足夠了
紅色可以選擇「攻擊力」雖然「物理穿透」蠻吸引人,但是「攻擊力」能幫助你農更多兵
黃色可以選擇「物理防禦」因為一定會被對面ADR點,所以沒什麼別的選擇
藍色則是選擇「魔法防禦」如果想更兇一點可以選擇「攻擊速度」
紫色同紅色,選擇「攻擊力」,現在這個版本的「攻擊速度」效益也很高,但對互點換血幫助較小
個人推薦使用這一套:
紅 攻擊力 x 9顆
黃 物理防禦 x 9顆
藍 魔法防禦 x 9顆
紫 攻擊力 x 3顆
支援:所有ADR
而現在因為大顆的攻擊速度有BUFF,在效益上甚至超越了攻擊力
所以也是有許多AD把紫色的兩顆換成「攻擊速度」,
雖然撿兵會難一點點,但是跟對方拼個你死我活的時候會多一點點的優勢
注意:如果裝三顆大攻速,在1~5等被壓塔會沒辦法塔下撿兵
所以如果手頭有寬裕的權力點可以運用,
ADR可以考慮這樣子的配法:
紅 攻擊力 x 9顆
黃 物理防禦 x 9顆
藍 魔法防禦 x 8顆、爆擊率 x 1 顆
紫 攻擊力 x 1顆、攻擊速度 x 2顆
Q:我如果想走輔助(SUP, support),要買什麼符文?
再說一次,輔助符文差異性質很大,不同的輔助應該要有不同的符文頁
尤其現在的版本輔助很吃重,等級低就要上前跟人打得頭破血流
務必調整出最適合自己打法的符文
這邊這套跟上面那套比較不一樣,這套比較實用,但是貴很多
通用SUP符文:
紅 雙穿透 x 9顆 (可換成「物理防禦」、「攻擊力」)
黃 固定生命 x 9顆 (可換成「物理防禦」)
藍 固定魔防 x 9顆 (可換成「魔力回復」、「魔法攻擊」)
紫 物理防禦 x 3顆 (可換成「生命」、「攻擊力」、「魔法攻擊」)
─────────────
$ 15990 一套,超貴!
對於很多SUP而言會非常的缺魔,所以藍色可以改成「魔力回復」
Q:我覺得攻略的符文我用起來不是很順手,怎麼辦?
符文跟天賦的配法是活的
你要選擇符合自己「打法需求」跟「符合實力」的符文
例如假設你裝了三顆跑速,但是銅牌場玩家大都不會幫打怪,
你第一輪吃得滿臉是血,沒辦法去線上GANK
阿不GANK你裝跑速幹麻?… XD
這種狀況不如把跑速換成「防禦」或「攻速」等較有用的能力,對吧?
反正你玩的時候要是有「天啊,我好缺魔」、「媽呀我好軟」..之類的感覺
就自己調整吧,讓自己打得爽最重要!
就算錢不夠,沒辦法湊一套,混搭也一樣可以用啦
Q:你推薦的符文跟攻略的都不一樣,你是不是想騙我?
我上面舉例都是先考慮符文購買價錢、順序的推薦,主要以「CP值」為考量
如果權力點夠的話就會有更好的選擇。
理論上只要有三頁就可以玩全部英雄。
不過最好的當然是「一種英雄」的「一種打法」就一頁喔!
例如我有段時期的符文:
蠍子、魔法蠍、蠍子打李星、蠍子打草人、硬蠍子、魔防蠍、GANK蠍
光蠍子就7頁了呢! 
Q:可以再告訴我哪個顏色的哪顆符文最沒用,絕對不要買嗎?
可能有一半的符文是沒有用的
有用的我上面有列出來了
下面列的是「不太實用的」,我個人真的想不出有什麼用處。
以目前的版本來說,這些符文根本是在提高遊戲難度啊
紅:
黃:
藍:
紫:
只有特定角色勉強有用:
Q:還有什麼我需要知道的嗎?
關於符文,新手應該需要知道的,上面應該都列出來了。
但一定要記得以下幾點:
1.沒有完美的配法,也沒有必勝的配法。
2.每次更新都可能會影響主流符文的配法。
3.符文配法是活的,配合自己隊友與對手調整才能取得最大優勢。
如果想學「某個高端玩家」「某隻角色」的打法,最好的方法,就是直接參考他的符文頁
你可以直接在遊戲內查詢他的ID,或是到攻略網站去找
下面這幾個網站可以讓你輕鬆的找到各個英雄的攻略!
Probuild [超推薦] – 可以直接查到各英雄;或是各職業選手的符文天賦配法、出裝順序
Lolking – 可以查到英雄的各種統計資料與攻略
mobafire 各種英雄攻略的老牌網站
solomid TSM雖然最近更新的青黃不接,但大部分的英雄攻略還是查的到的
Q:上面都國外網站,我看不懂英文怎麼辦?
學
Q:……沒辦法瞬間學會英文,有國內的攻略站可以查嗎?
國內大概就是…
PTT的LOL板 (國內最推薦)
巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=17532
遊戲基地
http://lol.zones.gamebase.com.tw/
鐵人論壇
http://www.ironforum.com.tw/lolfunc
中文大概這幾個吧?
因為我除了PTT以外沒有很常使用,所以沒辦法做更詳細的評論
師父引入門,修行看個人,剩下的得靠你自己囉,加油吧!! 
2015/6/16更新:修正錯字與錯誤、移除紫跳錢打法、增加資料
by kurtsunx
by kurtsunx
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我好朋友阿石最近終於要換掉他用了三、四年的超舊手機了!
大家都為這個決定感到開心!
不然用他那台超舊手機跟超慢網路…花20年都當不成神奇寶貝大師的!(還會造成身旁的人血壓飆高
)
…
手機決定要換了,但到底要換哪一家?哪一支?
由於沒綁約,我們在幫他比較哪家電信比較好時…發現遠傳最近的4.5G網路方案好像還不錯。
還有這個可愛的廣告: (快點進去看!)
我一直很喜歡優質又有創意的廣告。
但台灣的廠商常常拍一些讓人翻桌的垃圾出來,尤其前一陣子一堆劣質手遊的劣質廣告一直不斷的播放,實在是讓人很惱怒啊!
但遠傳這支廣告就讓我覺得很棒! 
馬尾妹選角跟本神!

節奏也很輕快,又有創意!
影片的劇情很單純:
有個萌萌OL,她有個很照顧他的課長。
課長網路很爛,萌萌OL看不過去,所以想盡辦法勸他換一家電信。
萌萌OL一開始用了韓劇美人計攻勢主動積極進攻!!
Σ>―(〃°ω°〃)♡→
Σ>―(〃°ω°〃)♡→
突然的牽手 + 甩馬尾 + 回眸一笑
效果十分顯著!
是我一定馬上點頭說好!!
…不過薑是老的辣…
你看這眼神,這是老虎看到肉的眼神啊!
課長已經不是年輕人了,早已體悟心靈祥和的境界… (ˊㄇˋ)
所以美人計失敗了,萌萌OL只好另外想辦法。
(這嘟嘴是要萌死誰….)
然後萌萌OL用了第二招:鄉土劇戰法
我這幾年到阿嬤家吃飯的時候,都有陪阿嬤一起看鄉土劇,我也是略懂略懂… 
不過萌萌OL的台語有夠爛。
比我還爛!
爛到課長也受不了
直接把手機抽掉,強制結束這一回合的攻勢
最後萌萌OL找來了公司的好夥伴們,用上了最後的必殺技!
一起來個印度寶來屋式的的大團歌舞啦!
(能找這麼多人做這麼羞恥的事,她的人緣一定很好)

不過課長似乎還是不買單…

結果最後還是要經理出馬。
課長不塊是課長,美人計試了這麼多次都沒效,但一發現工作需要的檔案沒辦法順利傳出去…馬上決定要換更快的網路。
(像我這種阿宅,要我用不穩定的爛網路不如一槍打死我,根本不需要花這麼多時間來勸我 XD)
【同場加映:試用心得】
最後阿石換了台iPhone 6s回家,我自己也順便辦了一張來玩玩看。 (反正不用錢)

經過一番測試後,發現這方案好像有點厲害啊!
我從南港車站一路測到台北車站。
沿路的網路速度跟本是屌打,甚至已經到「虐殺」的地步了!
(我的手機還只是舊的iPhone 6,聽說用上支援iPhone 7等最新能支援3頻的還能更快)
更讓我願意推薦這方案的原因是:這專案可以免費試用一個月!
各位如果有興趣可以先去辦張卡來試用,看看自己在家、在生活圈跟在公司的收訊如何,再來決定要不要辦!
不用怕辦下去後,才發現很糟糕在那邊後悔度日…
專案介紹:http://smarturl.it/7q90q6
(點圖片可以連結喔 )
然後,更重要的女主角FB在這:傳送門
【附件:評測結果】
口說無憑,文末附上測試時的畫面截圖
(左為中華、右為遠傳)
測試1:南港火車站 (遠傳屠殺)

測試2: 地下高速移動的藍線捷運 (遠傳勝)

3.市政府捷運站:遠傳勝 (這上傳根本是虐殺…)

4.台北火車站:遠傳大勝 (上傳跟下載都超過兩倍速度…)
by kurtsunx
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哈囉大家好,我是黑貓
萬聖節活動結束了,大家有把握機會把圖鑑填完嗎?
這次萬聖節的大成功,讓Niantic決定繼續追擊
今天官方網站公告了新功能:每日任務與每周任務要上線了 (安卓 0.45.0 版與ios的1.15.0 )
內容超簡單 (基本上算是登入獎勵啦)
【任務一:抓一隻寶可夢】
獎賞:
連續七天達成任務獎賞:
【任務二:轉一個補給站】
獎賞:
連續七天達成任務獎賞:

除此以外
對於不同的隊伍進攻、防守與訓練的點數也作了調整
挑戰敵隊道館成功後,會有一段時間只有獲勝者可以占領
再加上一些bug的修正
讓error機率、道館被搶的機會下降一些!
總之,遊戲的功能與活動越來越多是好事!
咱們繼續努力成為神奇寶貝大師吧!
http://pokemongolive.com/en/post/ver-update-110616/
by kurtsunx
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中文名稱:日本小鍬形蟲
日文名稱:コクワガタ
學名:Dorcus rectus rectus
產地:日本 (Japan)
飼育難度:☆☆☆☆☆ (沒有難度)
繁殖難度:★☆☆☆☆ (非常簡單)
成蟲壽命:2~3年
成蟲大小:♂17~56.6mm ♀21~36.9mm
幼蟲期:6~8個月
溫控:不需

【聊聊日本小鍬】
哈囉大家好,我是黑貓老師~😎
今天來聊聊日本小鍬吧!
…其實我以前不知道有日本小鍬這玩意兒。
之所以會知道它的存在……是因為某次我養出超小隻日本大鍬時隨口說出「靠,養出日本小鍬啦!」,然後被蟲友糾正,這下才知道原來還有日本小鍬這種蟲。 🤨

日本小鍬顧名思義,是隻小蟲。能養出40mm的就算是大型長牙個體了。是日本最常見、最容易捕捉也最容易飼養的鍬形蟲代表。

在日本的小鍬其實還有很多分類,本篇主角Dorcus rectus下面有三個亞種:
原名亞種的 D. r. rectus 遍布全日本。
甚至在台灣也曾經有採集紀錄,但是因為數量太少了,所以一般並不認為台灣有產日本小鍬(不過倒是有很像的望月跟雙鉤鋸)
小鍬好生、好養、壽命又長,可以說是最適合新手入門的鍬形蟲!👍

同時,小鍬膽小怕生,夾子又弱,就算混養也不太會有死傷。
個性上,小鍬很愛裝死,跑得很快,不常飛,但飛行能力很好,所以把玩跟拍照的配合度很不好…😒
不過仔細看的話,就能發現他纖細、含蓄又斯文的氣質。

像是比例恰到好處的小夾子,低調的霧面黑中帶一點點酒紅的配色,這些特點讓日本小鍬也一直有著不錯的人氣!👍

【小鍬的繁殖】
小鍬是很重隱私的蟲,我養這麼多次小鍬,還沒看過他們交配的樣子。😕
不過因為公蟲很紳士也很溫柔,從來沒聽說過母蟲被爆的。所以產房布置好後直接公母丟進去就好,甚至空間夠的話,一次養好幾對也不是問題!

一般來說,小鍬不生木屑,所以一定要放產木!木屑只要能固定住產木就好。至於產木,雖然硬的也可以……但母蟲沒有說很猛,挑軟一點的產木可以讓母蟲比較輕鬆一點,節省體力生更多蛋!👍

有個小秘訣是增加產木的表面積,也就是溝與洞越多越好。大一點的產木塊、產木片也會生,想省錢的話可以用剝剩的產木塊用橡皮筋或繩子綑一捆埋進去產房,一樣會有很好的效果 (甚至更好)
小鍬害羞,不會在表面上待太久,所以產木可以埋深一點,3/4或全埋、或是多放些水苔、樹皮、樹枝等攀抓物供躲藏。
我用整支的S號小產木半埋、剝剩的產木亂埋都成功繁殖過,難度不高,不過因為都不見蟲影,所以養起來沒什麼參與感就是了……🤨

【幼蟲飼育】
幼蟲超爆幹小隻的啦!😮

在飼養上用正常濕度就好,也不用特別溫控 (除非夏天用菌)
建議產房可以慢點開,不然受委屈的就是自己的眼睛 …… 😵
因為幼蟲超級小隻,要挖幼蟲實在太困難,很多日本的飼育家乾脆直接讓幼蟲留在產木吃到飽,吃個四五個月再挖出來壓小杯木屑等化蛹。
據說用產木直接養的話,要吃一年才會化蛹,我實在不想等那麼久,而且我也想好好觀察,最後我還是挖出來用菌杯跟木屑養。

成功取得幼蟲後,因為聽說用菌的會比較容易大、羽化也比較快,我就親自實驗看看。得到的結果是:「會不會比較大不一定 (反正都很小),但一定比較快」
吃菌的幼蟲羽化時,吃木屑的才正準備作蛹室。
但是因為小鍬幼蟲期其實還蠻長的,公蟲會吃個6~8個月,跟大鍬差不了多少,所以菌通常會在吃完前劣化,最好還是要換個幾次。我2015年這一批在開產房時,總共取得20隻幼蟲 (弄爆5、6隻…) 把多的賣了出去後,剩下的編成三組來養。
第一組
挑了3隻頭最大的出來,直接分裝入100cc菌杯。
2個月後換到250cc菌杯。
再3個月後再換一杯,沒多久就開始作蛹室。 (一隻死亡,每隻共吃了1杯100cc + 2杯250cc,從投產到化蛹約8個月)
第二組
取出4隻L1幼蟲直接丟入一罐鮑魚窄口瓶,放冰箱控在24度。
然後菌沒劣化,所以就一直放,一放放了7個月,放到用菌杯養的都羽化後才來開,打開時菌已經變得又乾又硬,摸起來像菜瓜布一樣。
裡面3隻母蟲已經羽化了,正在各自的蛹室中睡覺 (但1隻消失了)

第三組
另外抓2隻出來,使用發酵木屑分裝飼養。700cc方盒一罐到底。(木屑組投產到化蛹約10個月,母蟲約7個月)
【後話】
2016年的日本小鍬最後是出了2公5母。本來以為是3公4母,就把先羽化的對蟲跟蟲友交流掉了。
想說留1公2母繼續累代…結果最後一隻以為是公蟲的大傢伙竟然是隻大母蟲!害我最後手上剩3隻母蟲不知道衝三小 …🤨
雖然拿了其中一隻母蟲加一些其他蟲去跟蟲友換公蟲……結果最後蟲友的公蟲也死了,只好宣布斷種。 🙁
不過,日本小鍬在手上也養了兩、三代了。大的小的都養過了,既然斷了緣分也沒辦法,空間空著,看看未來有沒有機會邂逅別種的小鍬吧!

好,那文章就先寫到這裡了!
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【參考連結】
http://mushinavi.com/navi-insect/data-kuwa_ko.htm
http://www12.plala.or.jp/mtoyoda/kokuwa_br.html