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現在竟然有 AI 語音的詐騙了 …! 大家要多注意呀!

2023 年 11 月 19 日 by kurtsunx

 

 

我爸前幾天接到我的電話。

 

電話中的我說手機摔壞了換新的,所以LINE帳號也換新,要他重新加一次,然後就掛斷。

 

接著他就收到一封訊息,說這是我新的 LINE 帳號,然後附上一個連結。

 

我爸一看,那個電話開頭是 +67 ,覺得事有蹊蹺,就馬上打給我確認。

 

但我根本沒有打給我爸!

 

我爸說那個聲音跟我一模一樣,事後一查才知道這是新的 AI 語音詐騙,那個連結點下去八成就出事了。

 

各位同學務必要提醒長輩,不要接奇怪電話、不要亂點連結、也不要被一模一樣的聲音騙了。

 

我最後幫我爸的網銀app設定好我的帳戶,跟我爸講不管誰叫你匯錢都匯這個帳戶就對了。

 

 

 

分類: 小故事 標籤: AI, 詐騙

黑貓推特報 #11

2023 年 11 月 19 日 by kurtsunx

 

好,YouTube 錄得很開心,BLOG 也來除草一下,開始把 2023 年的推特精華整理出來吧! 😎

這次一定行!

白日夢終究是白日夢,還是認真工作吧 OwQ

 

當然要貓的照片啊

當事貓IG:https://www.instagram.com/urixmano/

coser IG:https://www.instagram.com/lxaenal/

鮪魚吐司很好吃耶!才不是貓罐罐!

鬼之切入。

屏東老家的貓,一臉無奈的棉花糖

長得跟SD卡太像啦

莫名其妙的HASHTAG!我一定要看看到底是什麼鬼!

 

 

 

 

結果是騙人ㄉ

貓耳 + 眼鏡實在太香了,但是用三根筷子就NG了 (而且也不知道是吃頭髮還是吃麵)

苓雅我熟啦

早知道會被官方轉貼我就認真一點打心得了 XDDD

IG 色情廣告永遠都充滿創意欸

這東西修復不了父子關係啦

 

 

分類: 黑貓推特報

現在新人都不加班了是吧?

2023 年 11 月 18 日 by kurtsunx

 

這幾天在推特跟 PTT 上,看到很多人討論「現在新人都不加班」的現象 ……

 

這讓我想起我之前還在上班的時候,也有另一個不加班的同事,他工作只做自己份內的事,主管沒交代的事絕對不做。

 

員工內訓也不去,一天上廁所十幾次,下班時間一到,不管事情有沒有做完都準時打卡,然後訊息全部不讀不回。

 

但我不一樣。 我充滿行動力與企圖心,事情沒做完就不下班,太晚就帶回家做,每月加班 100 個小時也不能阻止我的責任感。

 

而且不論是老闆、同事或廠商,任何時間發訊息我都是秒回。

 

主管看我那麼認真,就特別重用我,讓我有表現的舞台。

我每天都在成長。 跟那位同事的差距越來越大。

 

就這樣 一年過後 ……

 

……

 

我就因為過勞 + 高血壓離職了。

 

 

(沒錯,健康檢查的各種指數都跟同事拉開差距了,升到讓人望塵莫及的程度)

 

 

 

分類: 小故事 標籤: 不加班

A Jie 遊戲實況的副頻道經營心得

2023 年 11 月 16 日 by kurtsunx

哈囉大家好,我是黑貓老師 😎

剛剛在twitter挖到寶啦!

 

滑著滑著就看到 A jie 分享了他實況遊戲的心得。

想說「這麼珍貴的筆記被洗掉實在太可惜了!」所以我馬上發訊息去問他能不能把這些心得收錄起來

「可以唷!」A jie爽快的說

以下就是 Ajie的筆記:


實況遊戲的副頻道認真經營1年多, 小小分享一下心得。

(這篇適合【實況新手】 或跟我一樣【沒開台天賦的人】參考,如果你隨手都同接破千,那你不用看)

1. Twitch比較吃重陪伴,需要長期開台維持。

好處是遊戲觀眾比較多,以純遊戲經營的話會是比較好的選擇。

只是肝要夠硬,在這片血海你要很肝才有機會。

如果是長期肝遊戲的類型,是可以經營Twitch,不過要有起色,我認為蠻依賴人脈資源,沒有人幫你引流的話,在Twitch原本的機制下很難觸及陌生觀眾。

而且很吃跟別人聯動來帶動流量,或是運氣好有大咖突然引流給你。 (但留不留的了人又是另一回事)


2. Youtube比較像是在看節目,要注重固定時間固定長度的播出。

建議要規劃出能長時間經營的節目,每週依照這個架構想新的內容。

我建議一週至少兩次,長度的話可以慢慢抓,檢視自己直播大約播多久人數會開始下降,抓在那個點就差不多了。(通常建議是一到兩小時 這也有一個好處是:要剪精華時,生肉不會長到靠背)


3. 不要「只」玩遊戲。

當然不是說絕對不能玩,不過就像2.說的:YT比較重視經營節目。

雖然很多日V都在YT實況遊戲為主,但日本因為twitch經營的沒那麼好,遊戲觀眾大多還是留在了YT,所以日本還是蠻多純遊戲直播表現的不亞於企劃型實況主,但台灣YT的遊戲觀眾是要跟TWITCH瓜分的。

Twitch擁有更多願意長時間觀看遊戲實況的觀眾,而YT上不是沒有遊戲觀眾,但相對來看「節目」的觀眾比較多,如果要玩遊戲,建議是把遊戲規劃成節目,例如黑魂1,死一次捐10元,計時兩小時後要捐多少等等。 如果不規劃成「節目」 那其實對頻道成長很有限。


4. 封面靠背重要

好的封面能讓流量成長1.5倍甚至翻倍。

好的封面重要性不亞於好的企劃,連國外最頂級的Yter也會一集節目換3~5個封面來抓流量。

我也沒什麼能建議 只能告訴你 這超重要 分享我常用的參考網站:https://thumbnail-gallery.net


5. 實況就是吸跟吐

實況要做效果、要雜談,你就要有談資。 例如工作經歷、流行文化

如果你一直開台,不去吸收新的東西,談資很快就會消耗殆盡,就算你是在看抖音幹片、玩小黃遊、刷手遊都要思考:「怎麼轉化成在實況上的聊天話題」 或「做效果用的梗」, 總之不要只顧著一直開台,多享受喜歡的東西並思考轉換成話題。


6. 選擇一個題材 + 剪精華

如果你是個Nobody,你就必須依附在別的東西來讓觀眾看到你,例如:熱門遊戲、介紹最新手機 。

把這概念轉換到實況上也一樣 例如 FGO、神魔,當時不少實況主就順勢上來。

找一個你能發揮的的題材,React 抖音幹片也行、大談時事也好,總之找個題材,還要剪精華,才能觸及陌生觀眾。

這超重要。

總之,剪精華是一定要的。

不剪精華,很難成長。

如果是兼職實況主,沒時間企劃跟剪片,那我也沒辦法,雖然大多數成功的Yter都是建議不要放棄正職,但我覺得,如果不放棄正職,只用一半的時間就想在這競爭狗幹激烈的行業闖出一片天... 這樣能成功,肯定要天賦超群的天才。

多的都是被正職跟實況 一起磨到心力憔悴的凡人


好,以上就是A jie他經營遊戲實況副頻道的筆記。

 

他的直播頻道在這兒:

youtube:

https://www.youtube.com/@AJieLive/

 

twitch:

https://www.twitch.tv/leeajie

 

這篇文章的推特原連結在這兒:twitter

 

他的主頻道是做動漫評論跟遊戲講評

https://www.youtube.com/@AJie1125/

 

最後是他的IG,大家快follow起來!🥰

https://www.instagram.com/a_jie1125/

分類: 自媒體經營

《一歷百憂解1:上癮臺灣史》簡單閱讀心得:什麼!?讀台灣史還能看到鄭芝龍男能可貴的 BL 情節!

2023 年 11 月 16 日 by kurtsunx

 

 

最近大家都在看海賊王真人版!因為網路上評價普遍都很高,所以我也跟著看 …

 

第一集我覺得普普,還想說可能是因為大家對真人版都有點PTSD,所以標準很低 ……沒想到第二集開始漸入佳境,不論節奏跟氣氛都抓得很到位,演員們的魅力與帥氣也把原作詮釋出新風味!尤其索隆真的是帥到不行!!!怪不得討論度這麼高!

 

我本來也想在我的板上跟朋友討論索隆的帥 …(結果逛了一圈發現我的朋友圈討論索香的比較多 …)


這讓我想到 ……我上禮拜也看了台灣版的海賊王故事,裡面也有一段男能可貴的BL情節 ……我本來還以為我看的歷史本本夠多,但我還真不知道台灣史上有這一段軼事!

 

故事是這樣子的:

 

咱們的開台聖王鄭成功,他的父親叫做鄭芝龍,當時就是叱吒風雲的海賊王。

 

年輕的鄭芝龍在前一任海賊王 李旦的船上工作。

 

他因為很帥所以特別受夥伴歡迎,也受老闆歡迎。

 

他的帥是像現在韓星一樣那種清秀型的帥,男女通吃,談判有時不用進入戰鬥,光靠一張臉就掰彎對方,讓對方主動討好讓利。

 

而且除了臉跟談判能力,鄭芝龍戰鬥力也超強,所以李旦特別重用他,常常晚上召喚他到房間一起開會,每次開會就乒乒乓乓開到早上。

 

對此《浮海記》就有這段記載:「李習者(李旦的別名),閩之巨商也,往來日本與夷狎,遂棄妻子娶於夷。芝龍少年姣麗,以龍陽事之。」


龍陽的事是什麼事?龍陽的事就是BL的事啦!

 

在明朝那個時候,其實男男同性戀並不是什麼光怪陸離的事,尤其海上的水手,在海上冒險犯難,九死一生又回不了家,總是要有些情慾的出口。

 

這時帥帥美男子或剛上船的小正太,就特別容易跟哥兒們發生人與人之間的連結。

 

那時這種關係不叫攻受,而是叫做「契兄弟」;年齡差距大一點的有時候會是「契父子」。

 

這在福建沿海一代特別流行,甚至「閩人酷愛男色」的傳聞已經見怪不怪,還有專職的BL愛神「兔兒神」以及BL廟可以拜拜。

 

契兄弟結拜的儀式基本上就跟婚禮沒什麼兩樣,見父母,吃飯,交換信物,當弟弟的要去住哥哥家;當哥哥的要養弟弟,誰要是出事了,另一方就要幫忙處理後事跟照顧對方的家人,而且契兄弟不綁約,不管誰是哥哥、誰是弟弟都還是可以額外娶妻生子,或是結交更多的契兄契弟,大家男上加男,四海一家。


我讀到這裡真的是眼界大開。

 

從沒想到台灣史也能跟BL扯上關係。(也不是整本都BL書啦,就海賊王的故事這段作為台灣史的序章。)

 

之後的故事相信大家都比較熟了 …… 鄭芝龍遭到清政府暗算,含恨而終,兒子鄭成功為了反抗政府而來到台灣,並打敗荷蘭人建立基地 …

 

這本書就這樣一路從明朝講到清朝,再從清朝講到日本時代,最後進入民國時代到美援這部分結束。

 

我覺得這本很好看,真心推薦給各位對台灣史有興趣的同學們!

 

書名叫做《一歷百憂解1:上癮臺灣史》

作者是很有名的歷史podcast頻道《一歷百憂解》主持人李文成老師出的。

能同時有哽 +精彩還能有深度的歷史書不多,尤其這本是少數以「台灣角度」為主要史觀的歷史書,所以讀起來會跟以往讀過的課本與史普書切入角度不太一樣,而且有更多在地的故事與原住民的歷史。

 

而且一上架就攻佔了網路書店的人文科普分區第一名!

有興趣的同學可以在這邊試閱跟購買: (金石堂傳送門)

https://www.kingstone.com.tw/basic/2017330319960/?actid=apblog&apid=adcdd9f35678a04c2e9ae19b1728eed

 

 

 

 

 

分類: 歷史說書 標籤: 一歷百憂解, 台灣史, 史普, 推薦, 書單, 書評, 李文成, 歷史書, 鄭成功, 鄭芝龍, 黑貓老師

在FB打萬惡1450就能增加流量,真的嗎?其實這是有理論基礎的,原因如下 ……

2023 年 11 月 10 日 by kurtsunx

現在流傳著:只要在文章裡打「萬惡 1450」就會有超高觸及,這是真的嗎?
為什麼有的人說有,有的人試沒有效果?
先說結論:是真的。
但是!這招咒術還是有機率失敗的。
很多人以為這是阿共的陰謀,的確有可能,而且臉書這麼中猴,發生什麼鳥事都不奇怪。
但!其實這是有理論基礎的,讓我分析給你聽:

【原因一】
「打 1450 能增加觸及」這件事用演算法的邏輯來看,是因為這個字詞突然大家都在說,所以被系統判定成為熱門時事話題,一個趨勢,也就被識別成一個關鍵字。
就像之前的「超派」甚至更早之前的冰桶挑戰一樣,演算法會覺得:「大家都在講這個耶,一定是熱門話題!」於是 FB 就把推播的優先度增加了。
你的塗鴉牆就會優先顯示討論這個話題的文章。
其實 FB 根本不知道 1450 在講什麼,只是因為突然太頻繁出現了,先跟風一波。

【原因二】
從使用者這端來看,你只要回應了一篇 1450 的話題後,演算法就會以為:「喔?你一直回這個話題,你應該對 1450 很有興趣吧?」於是 FB 就會把有講到 1450 的文章都推給你。
然後還會覺得:「因為你喜歡 1450 ,物以類聚嘛,搞不好你的朋友也會喜歡 1450 吧?」就再推播給你的朋友。
要是你朋友也加入這個迴圈,那就又更多人討論了。

【原因三】
這也是最關鍵的一點。
很多人施法失敗就是因為這一點 miss 掉了:「萬惡1450」的流量buff,最重要的是要呼籲「有看到這篇的粉絲回報你過多久才看到這篇」
也就是留言區很多人回「第一篇就看到了」、「 3 分鐘」的留言,因為有這些留言,所以拉高了互動率。
再因為互動率高,所以增加了觸及率。
演算法會覺得:「哇幹,你這篇這麼多人回覆耶,應該是很讚的好文章吧?」所以就推薦給更多人 → 然後更多人看到 → 更多的人來回報時間 → 互動率更高了 → 把觸及率拉高並推薦更多人 → (回到步驟一)。
況且其他 KOL 看到了,也想要一波流量,就也回去發一篇 1450 文,最後就會像病毒一樣擴散。
所以沒有成功的原因,主要是沒有呼籲粉絲要在留言回報時間。
或是本來的粉絲根本不知道這個哽。
「1450」這個字本來是在酸網路上的民進黨支持者 (但後來很多人乾脆拿來自嘲或分辨隊友用)……要是你本來就會聊政治、時事,或是你的粉絲有很多喜歡聊政治的人,那他們就會對這個字特別有反應,有反應、就有互動率,有互動率,就會有觸及率。
可是如果你本來路線就不是這個。
或你的粉絲本來就對政治無感,那你突然講一個 1450 出來,大家根本不知道你在工三小,所以自然不會有什麼特殊效果。
以上
黑貓小知識
我們下次見!😎

分類: 未分類 標籤: 1450, fb, 萬惡1450, 黑貓老師

沒看過這麼兇的月老

2023 年 11 月 9 日 by kurtsunx

 

 

影片版:


前幾天的黑貓信箱,有位同學來問:「說快30歲了,還是母胎單身,但是不想用交友軟體,請問老師有沒有什麼錦囊妙計?」

…
這問題很好回答。
因為感情的事,萬變不離其宗,只要掌握到幾個原則,接下來交給緣份就好。
但感情的事兒,同時也是撲朔迷離,每個人的狀況都不一樣,所以如果不把狀況敘述的詳細一點,不論是誰都很難給出有用的建議。
那怎麼辦呢?
凡人無法解決的事情就交給神吧,我一個朋友的朋友就是這樣脫離單身的。
她是宅女。
平常下班就衝回家中打電動,不修邊幅也不打扮,防守實力滴水不漏。
但我朋友覺得這樣不行,就硬把她拖去拜月老。
參拜、燒香、求籤,解籤。
月老說:「啊妳都不出門是要我怎麼幫妳?」
於是
隔天她想說「哼,我今天就出門買飯,看月老到底靈不靈」就關掉 uber eats 踏上了買晚餐的旅程。
然而
什麼事情都沒發生。
點餐,付錢,領餐,回家,跟往常一樣 ……
…… 除了一聲刺耳的剎車聲以外。
她意識有點模糊,剛點的炒飯已經成為在地美食,從這點研判她應該是被一台機車撞到,現正倒在地上,全身使不上力,小腿動彈不得,大概是骨折了。
「真衰……」她被抬上救護車前,不斷道歉的騎士塞了一張有聯絡方式的名片給她,說他一定會負責的。
但被三寶撞實在是讓她太氣,所以也沒有認真看上面寫什麼就隨便扔在救護車裡。
接著「碰!」一聲,救護車被車撞了!
車裡乒乒乓乓所有東西都飛起來,包括擔架、點滴跟救護員。
然後飛起來的救護員直接摔在她身上,把另一隻腳也壓斷了。
過了兩年。
那個女的跟救護員結婚了。

 


分類: 小故事

黑貓創作報

2023 年 6 月 15 日 by kurtsunx

這邊是黑貓老師電子報的臨時頁面

現在還在施工中

 

請在GOOGLE表單輸入你的EMAIL吧

https://docs.google.com/forms/d/1ql12UKw28Ohh2h3KFcQoYTGbkW-bXRCH_aVZHxD8QMc/

分類: 自媒體經營

給菜雞的實況指南 feat. A JIE

2023 年 5 月 3 日 by kurtsunx

哈囉大家好,我是黑貓老師 ~ 😎

雖然我因為眼睛壞掉,已經從全職的遊戲實況主畢業了,但是偶爾還是會開台陪黑貓小隊聊聊天。

這天,我看到 A Jie 在 twitter 打了一篇超詳細的新手包,一看驚為天人!

 

 A Jie 的這份指南一定可以幫到新手度過痛苦的前期,所以我馬上就去找A Jie 問這篇能不能收錄在《騙讚筆記》,他也很大方地說好,真是太帥了:

 

很多人都以為開台直播很爽,但真正有開台過的人都知道:「錢真他媽的難賺~ 😂」

 

為了讓這件事情變簡單一點,甚至還能多賺一點錢錢,大家趕快來看這篇 A Jie 的《給菜雞的實況指南》吧!

章節傳送門:

    1. 序
    2. 自我介紹
    3. 平台選擇
    4. 經營
    5. 變現
    6. 心態
    7. 遊戲選擇
    8. 基本練習
    9. 結語

 


給菜雞的實況指南 1.1版

更新日期:2023/4/10

【序】

我正在趕工作 。

但想逃避工作所以來寫這篇廢文。

就跟讀書時會特別想做家事一樣。

 

此文是給實況菜雞看的。

因為剛好在訓練新助理怎麼經營頻道 ,我就把想教他的內容寫出來 ,結果越寫越多,乾脆分享出來。

 

如果你開台隨手都破千人,工商接爆,斗內滿滿,那別浪費時間看下去,不如滑個抖音都比較爽。

 

內容 7 成是我的經驗, 3 成是我向業界頂尖實況主、Youtuber 親自請教或聽他們的講座後覺得優質的內容。

 

這是一篇樸實無華且枯燥,給凡人看的實況指南。

 

看完覺得有幫助的話 … 最後有斗內連結,可以抖給我,讚讚!


Shout out to 懶貓 ( https://www.twitch.tv/failverde )

前陣子有機會跟他聊天,他很無私的跟我分享實況的經驗。

讓我驗證了許多自己觀察的想法不是閉門造車,以及補充了我沒想到的細節。

此文章如有任何錯誤 皆為A Jie本人之責任

 


【自我介紹】

我是A Jie,一個做了8年,沒特別厲害,但也沒被淘汰的全職Youtuber 。

https://www.youtube.com/@AJie1125

 

因為私人原因,必須開始經營我的實況副頻道。

這副頻道創立很久,但主要都是用來放實況記錄 + 偶爾遊戲實況。

從 2022 年初,開始認真經營這個頻道前,當下大概是四萬多訂閱:

https://www.youtube.com/@AJIElive

(請順手訂閱一下)

 

不過現在YT演算法的訂閱數其實不太重要,尤其是老頻道的訂閱數更廢。

同時觀看人數(同接)、影片觀看次數更為重要。

下圖是我 2022/1/28 玩【寶可夢 阿爾宙斯】的同接數據,同接不過就63人:

  

這已經是當下熱門遊戲了,而且是第一次遊玩 (通常初次遊玩觀看人數會最高再遞減)

所以可見我的頻道跟一個剛起步的頻道沒兩樣,甚至更爛,因為新頻道比較容易有演算法眷顧 (應該啦) 

老頻道還會被一些無效訂閱拖累 (訂閱但已經不看、不用Youtube的帳號)

 

下面這是 2023/3/4 我玩【臥龍】的數據 就比年初提高了不少,因為玩了 7 小時到半夜 ,所以數據滑坡就很嚴重 ,但整體來說還是好了不少:

接著是我目前的主力實況節目「手遊快篩」取近期比較爛的、跟比較好的:

差不多落在400~600之間,雖然不是頂尖流量,但能常態維持這個數字就夠當正職了。

 

那為什麼要聽我一個 8 年不上不下的小咖教你呢?

因為更大的咖會把這個變成課程賣給你,我只是寫爽免費的,愛看不看隨你。

 

以及一堆老屁股,他們早就忘了怎麼從新手期重頭來過,就像你問我FGO 新手期該做些什麼,抱歉,我早忘了。

 

我自己的觀念是:剛脫離新手期的人,比老鳥更適合帶新手 ,因為我們才剛跑完所有教學任務。

 

我這一年來才剛把這個「放實況記錄的廢頻道」,重新經營到現在有產值、有營利,剛好是處於最適合教人的時候。

所以如果你是處於剛開始經營、經營不起來、準備踏入這圈子,看看這篇心得 也許能有一些幫助。

 

不過先強調:

實況紅不紅的因素非常非常多。

通常都不是單一原因。

個人特質不強的人,不一定失敗。

個人特質很強的人,走錯方向也會紅不起來。

所以我也不是給你必勝法則,就只是我認真經營這一年的心得。

一切「僅供參考」沒成效也別來靠妖我,又沒收你錢。

另外如果你是開爽的 、開身體健康的,那你也別浪費時間看這篇,去玩你想玩的就好了。

 

這篇文是給「想把實況當工作」但跟我一樣「沒天分需要找套路」的人。


一、【平台選擇】

在台灣通常是Twitch跟Youtube二選一。

過去通常只會選Twitch,但這幾年Youtube直播也發展相當好,我個人又是以經營Youtute為主 對演算法也比較熟悉,所以我是以Youtube為主要實況平台。

但其實我是用OBS雙開 所以Twitch也是有同時開台,所以多少能感受到兩邊的不同。

 

接著分析兩個平台:

Twitch:比較吃重「陪伴感」 需要長期開台維持

優點:看遊戲的觀眾比較多、黏著度較高

想以遊戲經營實況的話是比 Youtube 更好的選擇

不用作封面

不用作封面

不用作封面

 

缺點:演算機制沒有 Youtube 好

認真做企劃也很難被推廣出去 非常依賴人脈

要長期爆肝台 生活沒有彈性

平台抽成很兇 這個應該眾所皆知

 

圖奇經營法則, 一個字:「肝」

頂尖雖然已經被佔據,但中間層還有發展的空間。

一直開一直開,總有天等到大咖關台,撈到他們流出來的觀眾。

每天10小時10小時的開就對了!

一點一滴努力,慢慢撈觀眾,慢慢累積。

 

多去其他台聯動

如果你本來就有認識一些實況主 。

能常跟他們聯動,常去別人的台刷臉就要盡力做。

聯動過的實況主關台時,他們的觀眾才有機會流到你這。

 

另外一種能成功的情況是「機運」

例如:突然大咖實況主引流給你。

但留不留的住通常是另一回事。 

有聽過一些美女實況主靠這樣翻身的案例。

 

當瘋子亂噴人也許是個方法 ,不過可能還沒賺到錢,頻道先沒了,因此不太推薦。

 

Twitch雖然很難經營。 

不過觀眾很鐵,也很願意長時間觀看,適合喜歡長時間玩各種遊戲的人,可以說是遊戲廢人實況主最適合的平台。

但在沒有人脈資源可以攀附的情況下不容易成長,而且只要稍微鬆懈 一段時間沒開台,觀眾就會嚴重流失。

所以能撐起來是一回事 能持續下去又是另一回事。

簡單來說,你是幾乎沒有休息的。

不過好處是,上面的大咖一放鬆,你就有機會接他們的觀眾。

還有抽成很兇也是問題。

 

建議去Twitch類型:

1. 有人脈關係的人

2. 敢露有料的妹子 通常比較有機會接住別人的引流

3. 職業電競選手這種特殊存在

4. 每天有時間+體力開台8小時以上的家裡蹲

 

建議工作分配:

一週五天:每次2小時開台規劃  8~10小時開台

 

Youtube:比較像是經營節目,注重固定時間、固定長度的播出。

建議要規劃出能長時間經營的節目 每週依照這個架構想新的內容。

 

優點:

超強的搜尋引擎、強大的演算法,只要題材對了就會幫你找觀眾。

數據超詳細,方便改善自己的缺點,找到優點。

 

缺點:

1. 用過才知道Twitch畫質根本黑科技,Youtube直播的畫質真的不太行 。

2. 要作封面、要作封面、要作封面、要作封面、要作封面 (封面很重要一定要認真做)

3. 純玩遊戲很難累積觀眾,通常都是在消耗觀眾。

4. 每天想節目想破頭 。

5. 數據超詳細,讓你數據焦慮。

 

因為我自己主力是經營Youtube實況,所以能給比較明確的規劃方向。

 

我建議直播節目的規劃一週至少兩次。

時間長度可以慢慢抓。

可以用「數據分析」回頭檢視自己直播。

大約播多久後人數會「開始下降」抓在那個點就差不多了。

這差不多就是你觀眾「持續」觀看的最長時間。

通常建議是一到兩小時。

這也有一個好處是,要剪精華生肉不會長到靠背,你丟一個4小時的生肉給剪片師 或自己剪也會很痛苦對吧?

我自己是規劃成一次直播兩小時:前1小時、後1小時分成兩集精華。

 

節目要有段落感

以我為案例:

手遊快篩節目的流程是=>開場閒聊、冷知識、手遊1、手遊2、手遊3

假設A環節不吸引人 但這一段只會持續15-20分鐘

進B環節可能就會改善這個情況 再不行還有C、D、E環節

而且段落轉換,可以重整觀眾的注意力 。

他們發現現在要做「新的事情」 就會注意看一下。

如果對某個環節特別有信心,可以把這段時間拉長。

總之段落感不論在剪精華還是直播,我認為都相當有幫助

 

固定時間的重要性在於「突破演算法」

讓你的鐵粉記住你什麼時候開台,主動來找你,不過渡依賴演算法推廣。

過於依賴演算法,如果大眾口味變化、演算機制改變,就容易導致流量崩盤。

只要保住鐵粉流量 你就有逆轉的基本盤,也能穩定你的數據焦慮。

 

為什麼 Youtube 要做節目 不玩遊戲?

因為 Youtube 本來就是看影片、節目的平台,上面的觀眾主體本來就是來看「節目」的客群。

以及遊戲實況方面Twitch在台灣扎根已久,遊戲觀眾必須跟Twitch瓜分,因此在Youtube經營遊戲實況是偏難的選擇。

 

而日本剛好反過來:

Twitch發展比較晚,近年才開始比較有起色,所以日本依然有大量的遊戲觀眾留在Youtube上,因此許多遊戲勢日 V 同接不輸其他企劃型日 V 。

 

如果真的想開遊戲,你可以稍微做點企劃。

 

例如:

玩《黑暗靈魂》死一次捐10元、每30分鐘讓觀眾票選一個負面條件。

幫遊戲實況增加一些段落感跟節目性。

 

Youtube最大的麻煩就是「封面」與「企劃」

「企劃」 就像是一台汽車,「封面」就像是燃料。

再好的車,沒有燃料都發不動;但給再好的燃料,一台破車也跑不快。

 

所以要拼命想封面、拼命想企劃。

 

國外頂尖 Youtuber Mr.Beast 一部片可能會換到「5張」封面。

 

對沒概念的人一定會覺得 「太扯了吧? 一個影片換那麼多封面幹嘛?」

 

一張好的封面可以幫你把流量翻倍。

 

我自己的經驗,翻兩倍到三倍流量都是家常便飯。

有時第一張封面可能不會抓到觀眾的胃口,所以通常都會多嘗試幾次。

 

直播的話我自己體感也是差很多,好的封面跟壞的封面 差不多會有 20%~40% 的同接漲幅。

 

每一張封面差不多都是花 1 小時以上在思考跟製作。

 

標題怎麼下、圖片怎麼選、怎麼排版、怎樣才吸引人?

 

這些都會榨乾你的腦袋。

 

如果你想擺爛封面,那乾脆不要選擇經營 Youtube

 

 

  • 封面:吸引人
  • 企劃:留住人 

 

就這麼簡單,但也就這麼難。


p.s. 

這裡有一個我常用的封面參考網站,大家可以看看:

thumbnail-gallery.net


 

企劃品質不能落差太多

Youtube 的命脈就是「演算法」

如果你丟一些爛企劃,很無聊,封面又不認真做,同接開始降低,你就會被「滾雪球下坡」:

 

企劃不好 => 流失觀眾 => 演算法知道觀眾不喜歡你 => 流量下降

 

「沒做好企劃 寧可不開台」

 

(相反的你一直推出好企劃 演算法也會幫你滾雪球衝上去)

 

最後提一個Youtube的缺點:

 

如果你是一個新的Youtube頻道你會需要「基礎流量」

 

你開了一個新的頻道 但「演算法不認識你」

 

如果你能從一些社團、FB、巴哈論壇等地方,找到第一批看你的觀眾,演算法才能開始從這些留下來的觀眾分析「他要幫你找哪些觀眾」

 

那這個基礎流量當然是越多越好。

 

所以一些日V企業勢這方面就很有優勢,剛推出的新人就能依靠品牌給足流量。

 

如果你是經營Vtuber 能找「有流量」的企業帶你開頭是最好,每間企業能給的資源不同,但我認為「能給流量」才是最重要的。

 

「企業勢Vtuber的起點是公司給的,終點是自己決定的」如果沒有一個好的起點 通常也很難往上爬,寧可砸多一點資源在開頭,有個好起頭

也不要後續拖著爛掉的演算法拼命砸錢求他變好。

 

可以考慮在出道時 找一些Youtuber業配 如:老查呆呆

 

雖然影片業配的費用 通常是要公司等級才會「考慮」承擔,但 FB、IG、Twitter 的貼文工商費,其實是「個人」就能負擔的起。

 

也許不會留下所有觀眾,但至少演算法能從被留下的觀眾,找到相近的觀眾推薦你給他們看看。

 

沒錯!

自我宣傳的時間到了!

 

只要跟我說 看了「給菜雞的實況指南」來找我業配!

 

FB、IG、Twitter業配 可享8折優惠! 台V限定

 

 


建議去Youtube的類型:

1. 企劃能力、美術能力、執行力兼具的人

2. 比起身體拼命 更喜歡腦袋拼命

3. 對時事、流行話題有敏銳度

4. 能規律安排工作 定時開台的人

 

建議工作分配:

每天:吸收資訊、寫企劃、執行企劃、作封面 共8-10小時

開台:一週2到4次 一次1~2小時 (開太多企劃品質會下降)

 

總結:

看你想要累死 (Twitch) 還是腦死 (Youtube)

 

不論Youtube跟Twitch在台灣競爭都相當激烈,依照自己期望發展的方向、擅長的領域來選擇平台才是最重要的。

 

如果你想天天Apex 卻在 Youtube;如果你一週只開兩天,還去Twitch發展,那真的可以考慮調整一下經營策略了 …。

 

再次強調:「實況經營沒有絕對」

 

還是有少部分人 在 Youtube 玩遊戲依然表現得很好。

我的建議只是從個人觀察、經驗、請教 綜合分析出來的答案。

 

另外推薦各位,開完台「不要工作」

因為開台超級消耗「精神」

關台就是尻尻、洗洗、運動、耍廢、打電動、睡覺

 

理想的時間分配是:

工作=>開台=>休息

 

就算你開完台還有力氣工作 那品質也不會好。

 

p.s.

聊天室軟體推薦 OneComme

https://onecomme.com/

這家公司做了很多風格很棒的聊天室,例如我很愛的P5風格。

是我找到非常非常滿意的聊天室軟體,大推!

也能同時抓複數頻道的聊天室對話,如果用Pro版則能有各多聊天室可選 ,以及延遲更低。


二、經營

1. 實況就是吸跟吐

實況要做效果、要雜談。

你就要有談資 例如工作經歷、流行文化。

如果你從政過、混過黑道,那你能談的東西 屌甩一般人二十圈。

但你就是個一般學生,順著父母期待乖乖長大,目前是個社畜,你有什麼好跟人家聊的東西?

所以,去吸收新的東西,把你人生的所有東西 都轉化成聊天話題。

我買股票,沒賺錢,沒關係。

我跟大家聊股票 賠錢笑哈哈

整天看動畫,那就看更多資料,更深入與大家聊動畫有多好看。

一直開台,不去吸收新的東西。

談資很快就會消耗殆盡,你就會變得很無聊,就算你是在看抖音幹片、玩小黃遊、 刷手遊、看Dcard幻想文,都要思考怎麼轉化成「在實況上的聊天話題」或「做效果用」的梗。

總之不要只顧著一直開台,多享受喜歡的東西 ,並思考怎麼轉換成話題。

 

2. 選擇題材 + 剪精華

如果你是從零開始,沒人認識的小咖,你就必須依附在別的東西上,讓觀眾看到你。 

例如:熱門遊戲、介紹最新的3C產品

 

把這概念轉換到實況上也一樣。例如 FGO、神魔之塔 當紅時,不少實況主就順勢上來。

近年的原神也是,找一個你能發揮的的題材,分享抖音幹片、迷因也行、大談時事也好。

 

總之找個「題材」 吸引別人認識你。

 

如果經營Youtube的話,一定要把這個題材剪成精華,更容易觸及陌生觀眾。

 

以我來說 就是剪我的實況節目「手遊快篩」精華。

靠精華觸及觀眾,讓觀眾回流到實況上。

 

剪精華是最容易觸及陌生觀眾的方式,你要認識陌生的日 V 一定也是先從精華開始看,同樣的道理,也是應用在自己身上,這就是個長期投資,不是說做了就有用。

但不做,就很難成長。

 

3. 攻佔沒人開台的時段累積觀眾

這道理很簡單:某個時間段開台的人很少,你就有機會撈到這時間想看台的觀眾。

而當你養出一定的粉絲量 更多人認識你後,就有機會把這些人慢慢帶到其他時段。

 

4. 多看實況 多學習 多複製

沒別的。

這行所有表演都是免費攤在你眼前,這麼多東西能學,不學一下嗎?

多看你想成為的目標,分析他有趣之處,你是否能做到?

想想你能做的事,找到以此方法成功的實況台去學習。

 

例如:

你想開聊天台,就要找很會聊天的實況主,看他怎麼聊?怎麼跟粉絲互動?

 

他是一邊逛網頁嗎?一邊聽音樂嗎? 通通學起來。

 

別人現在都在玩艾爾登法環 超級大流行 不玩嗎?

 

實況就是他做什麼 你做什麼 跟跑步游泳一樣(X)

 

不要整天想著自己多獨一無二。

 

如果你是獨一無二的天選之子,你就不會看這篇文了。

 

總之把別人的實況方式拿到手上變成自己的風格,誰不是聊天、打遊戲的呢 ?作業乖乖抄起來吧。

 

5. 觀眾是喜新厭舊的

做完一個可以長期經營的節目。

恭喜!

那你該準備第二個長期節目了。

 

同類型節目會有邊際效應,簡單來說,觀看會遞減,觀眾會看膩,就算內容你一直求新求變。

 

但同樣的架構觀眾總是會膩。

這是正常的,不是誰的錯。

 

並不用馬上捨棄現有節目,但你必須在感受到邊際效應時,立即認真準備第二個長期節目,繼續接住你的觀眾,否則你就只能看流量慢慢凋零。

舉例:假設你是在家吃美食評測的節目

 

這個節目邊際效應開始了,你下一個可以變成外景美食節目或是變成料理節目 。

 

盡量以同質性不要差異過大的型態轉變

 

這也是為什麼我前面要強調不要過於依賴少數粉絲,因為粉絲會看膩,粉絲不可控。

 

人對「娛樂」是喜新厭舊的

「並不是你不好」

因為實況是「娛樂」  並非生活必需品。

 

為了「健康」我願意吃難吃的水煮健康餐,但「娛樂」我不會勉強自己看一個看膩的實況主。

 

你的粉絲一定會看膩,這是必然的結果,所以持續出新節目、新企劃、新的內容、玩新遊戲,就是為了保持粉絲新鮮感、觸及新的粉絲

 

開頭有提到:

個人特質不強的人 不一定失敗。

個人特質很強的人 走錯方向也會紅不起來。

如果是走個人風格很強的路線。

觀眾開始看膩你之後,比起特質薄弱的人是更難轉型。

因為「個人特質」不是企劃 沒辦法說變就變。

而且就算你硬改了個人特質 但假設轉變後的特質沒打中觀眾。

你要轉第三次、第四次? 你是多重人格嗎?

個人特質弱可以用企劃、談資跟事前準備腳本來彌補。

我認為學好企劃能力 更能應對環境變化,而網路產業就是個變化飛快的環境,多的是紅極一時,但環境一變就被刷下去的人。

 

所以不論你個人特質強弱,學會企劃能力都能讓你再這行走的更穩,就算你實況經營失敗,也能靠這項能力找工作。

 

如果是走個人特質的路線。

建議是拼2~3年把錢賺個夠,未來就算沒那麼紅,只要能穩定賺生活費 ,靠前幾年累積的資產還是能過的比一般人好。

 

個人特質弱的人,成長期會比較長,但時間到了 也是有機會翻身,而且穩定性更高,有更長的職業生涯。

 

兩者各有優缺。


三、變現

現在流量變現比以前容易許多

過去廠商喜歡找1到5個大咖宣傳一個項目

但大咖相對小咖難以控制

畢竟大咖不缺你一個工商

所以他們可以更有脾氣、更有議價能力

因此這幾年多數公司更偏愛找大量的中小咖發業配

能穩定同接300以上應該就有機會接業配了

這是從零開始的小咖 要存活下去最容易的方式

我認為這也不是一個遙不可及的數字

建議先以這個方向努力

 

另外就是賺取Youtube廣告收益

但必須說 真的難賺

直播的廣告收益超低 撇開不談

通常是剪精華才有機會達到比較高流量 賺到廣告收益

但能靠廣告收益賺錢的 大多都是已經紅了的人

才能達到 廣告收益 > 剪輯費

不然大多數都是 剪輯費 > 廣告收益 越剪越虧

但剪精華是為了推廣自己 所以該剪的還是要剪

經營Youtube不剪精華 會非常難成長

而接業配時 通常也會接到需要剪精華的合作 價格也會比較高

雖然廣告收益對小咖來說 相當難賺

但剪片依然必須做 至少請從Shorts開始

 

另外團購、斗內等形式我比較不熟 就不多談

但靠斗內 不接業配賺滿滿的人

流量看起來有夠低 但團購賺滿滿的人

這些我都見過 所以流量變現不是只有一種方法

但我還是鼓勵大家 這一行有流量就是王道

靠少數粉絲變現 承擔的風險相對高

因為粉絲是殘酷的 不可控的 喜新厭舊的

他可以一瞬間就不喜歡你 再也不看你

只要觀眾基數足夠 就算少一個大乾爹 少了一筆大訂單

你都還是能活下去

我是比較注重抗風險的人

有點老派 但至少不會輕易倒下

所以不論是依賴斗內 還是接業配賺錢

把流量做大一定要放在長期執行的目標上

 

如果你是追求拼一兩年內賺好賺滿退休的類型

確實可以拼ALL IN一個項目賺爆

收入結構崩盤後就收手

 

強調穩定、分散風險 是因為這行業本身就是不穩定的工作

賺得多的月份跟賺得少的月份可以差3~5倍

所以穩定性就會比一般行業更重要


四、心態

這行就是個吃心理狀態的行業

昨天同接500人 今天剩300人

上個月賺10萬 這個月剩3萬

心態就開始炸裂了

但這就是「業界常態」

起伏的原因有很多 可能是商案的淡旺季

可能是你的粉絲看膩了 必須做出轉型

可能你的粉絲是學生居多 現在剛開學

 

你可能會經歷半年的低潮 再往上衝

但也可能爽半年 低潮兩年

這行非常容易得心裡疾病 我沒在開玩笑

 

網路產業就像走在透明的天橋上

你知道前面有路 但你會害怕

不知道下一步會不會走錯摔下去

每天在這份壓力下 很難不生病

 

所以我為什麼強調「穩定」

因為穩定 才能讓你低潮時也能確定自己可以活下去

不用擔心下個月有沒有錢繳房租

有穩定的心態 才能有穩定的產出

否則就是負面連鎖效應 

心態崩了=>企劃寫不出來=>實況不有趣=>人數下滑=>心態崩了

 

關於心態調整有以下幾個建議:

1. 劃分工作與休息的界線

固定休息時機 (包含但不僅限於睡覺)

這行工作時間本來就不固定 所以很難說「幾點~幾點:休息」

建議以「時機」來判斷什麼時候要休息

例如前面提過 「開完台」這時候精神早用完了 就好好休息吧

有固定的休息「時機」比較能讓心進入「休息狀態」

我有很長很長一段時間 讓工作與休息的界線太過於模糊

導致疲勞與壓力一直累積 創作能量大幅下降

劃分好休息時間 真的非常重要 請務必注重

 

2. 穩定收入 就能穩定心理

 

收入穩定能減少心理極大的壓力

手上最好維持著3個月沒收入也能活下去的「現金」

這筆錢最好不要動

這就是你的定心丸

只要他存在 你就知道自己不會有事

當動到這筆錢時 你也可以提前產生危機感做應對

前面提到的 不要過渡依賴少部分群體的收益

因為這收入浮動過大 很影響心態

假設:你只靠少部分粉絲抖內

可以先把錢花在外包剪接上 觸及更多陌生客群增加粉絲

這樣就算原本的粉絲不抖內了

你也擴張了粉絲數 有更多的方式可以變現

並不是說靠斗內不好

而是這樣的收入結構很容易崩盤 太看少數人臉色

假設原本是 50位觀眾中有2人斗內你5萬

那把粉絲結構變成 100位觀眾 有40人斗內你2000

雖然賺比較少 但安定性就會高很多

簡單來說 我推崇的是不過度依賴「單一」項目

以我自己為例

我的收入結構差不多是:

主頻道業配40% 

副頻道業配40%

YT廣告收益15%

SNS業配5%

今天不論哪一個項目表現不好

我都能靠別的項目支撐

所以我經營Youtube8年 經營實況1年

除了頭1.2年稍微有收入壓力外 幾乎都沒這問題

 

3. 不要整天覺得自己很爛

誰誰誰 在Twitch都不認真開 但依然是超級大台

誰誰誰 明明是小台 但每年都有數幾百萬斗內

誰誰誰 就單純開台玩3A大作 就千人大台實況頂流

為什麼我做不到QQ

那些都叫做業界頂尖

業界頂尖 不是單純的天才

是又努力又天才又有機運

每個行業都有那1%的存在

大多數的人也都會只知道那1%的人

但一個行業一定有底層 中間層跟頂尖

實況跟一般行業不同

大多公司最底層還是會給你2萬5有飯吃

實況圈 抱歉底層一個月可能賺不到一萬 怎麼活下去自己想辦法

但到中間層的收入就有機會超過上班族

你的優先目標是進入中間層 存活下去

再看機運與磨練 有沒有機會成為頂尖

你必須認知到 上面那些人是頂尖的存在

以他們為目標去學習 沒問題

但不要看了他們後 覺得自己很爛

他們本來就是這行業的指標人物

學習、觀摩、崇拜 但不要拿來跟自己比較

也不要整天覺得沒人喜歡你

會幹這行的人 除了我以外腦袋多少都有點問題

想來幹這行 一定是因為你覺得 

大家會喜歡你的實況

大家會喜歡你 所以才做的吧

難道是你媽逼你大學填志願 填實況系嗎?

不可能吧 一定是你自己想幹的吧

所以請自戀一點 大家都喜歡你

順帶一題 我幹這行是為了逆轉家境 

我不覺得自己能成為1%的天才 但我相信一定能做起來

所以能做到現在 我完全不感到意外

我知道自己是什麼程度的小咖 但我自戀也自信

 

4. 選擇比努力更重要

這句話 可以應用在很多地方

但實況也是如此

現在紅艾爾登法環 你跑去玩獨立小遊戲

現在紅惡靈古堡4 你跑去玩日式RPG

在Youtube每天打5小時APEX

然後靠背說 嗚嗚嗚我努力好幾年都不紅

好了啦老哥

硬要走難走的路 就要承擔後果

我不會說 上面那些作法不可能成功

這圈子就是很多奇異的存在

但必須承認 這些逆著走也能成功的人

多數也都是有獨特的天賦 或過人的特殊能力

如果你沒有這些條件 硬要這樣走

沒紅也只是剛好而已

還是選擇安全的路走

那些大台多學多看 紅什麼就乖乖照做

剩餘時間的你還是可以作自己

但該做的都不做 就別抱怨怎麼都紅不起來

該做的都做了 但還是沒紅

好 那你可以抱怨了

 

5. 兼職or全職

這是一個困難的問題

我放在心態這一個項目討論是因為這確實跟心態有關

雖然過去許多前輩都是建議

先有正職工作 用剩餘時間開台

但像我前面說的 這行工作基本上都是10小時左右

如果你一天先上8小時正職的班 你要怎麼做另外10小時實況?

所以你經營實況的時間肯定只有5小時不到(包含開台)

那這對我來說就像是

你想當職業運動選手

但你每天只花別人一半的時間訓練

 

你想只靠一半的時間打敗其他人

憑什麼?

 

沒錯 憑你天賦異稟 你是萬中選一的天才

我沒開玩笑

我真的覺得能一邊做其他正職

然後還能把實況經營起來的人超級強

就像是早上當工程師 晚上當日本料理廚師 他不強嗎? 超強的吧

但多數人的情況都是

被正職跟經營實況磨到心力憔悴

上班先消耗光了精力 實況沒力氣經營 沒起色

越做越無力 數據越來越爛 心理壓力炸裂

最後身心俱疲退出

我不敢說鼓勵各位離職 全心全意當實況主

畢竟這是一條不安穩的路

請各位好好考量生活狀況 再決定要不要進入這一行

保守估計 多數人前半年到一年應該都賺不到錢

以我自身為例:

實況前半年都在摸索、嘗試、磨合團隊、規劃節目

半年後節目有起色 近三個月開始接到業配 

每個月能打平經營成本+小賺


五、遊戲選擇

最後整理一份我建議的實況遊戲選擇

大方向就是「容易做節目效果」的遊戲

以及我自己的觀察 多數人表現比較差的遊戲 建議別碰

 

重點是要找能做「實況效果」的遊戲

你打APEX可以滿口幹話 每個死 每個擊殺都有幹話 而且超好笑

那絕對沒問題 但你悶悶的射 死了只會 唉唷又死了 

抱歉那就是死人遊戲 別開了

挑選有點空間給你講幹話 有空看聊天室與觀眾互動才是最重要的

 

再次強調只是「建議」 適用「新手實況主」

 

推薦

 

手遊:最推薦

。遊玩人數多 

。大多節奏不快可以有時間做效果

。很適合邊聊天邊玩 陪伴感高

。抽卡環節通常都能拉高觀看數

可以從巴哈排行挑人氣高、穩定經營長久 而且是台版的遊戲

不要挑只有日版的 太高冷了

有台版沒台版 那個熱度差非常明顯

 

FGO:值得額外拿出來講

FGO 死忠粉多 通常開了能有一定流量

抽卡的1%世界線 很有實況效果

而且一章一章劇情很好找斷點 推薦沒玩過的人可以去玩

 

原神:也是同理 現在聲量比 FGO 更高

開下去馬上就能感受到觀看人數的熱度

不過需要花心思遊玩 否則觀眾會漸漸流失

如果你真心喜歡這款遊戲 那它值得長期經營

 

痛苦遊戲:JUMP KING、壺男等等

不用多說吧 觀眾看你受苦就是快樂

很累但有效 趁有熱情的時候多玩一點 

我現在已經沒力氣了

 

恐怖遊戲:這也不用多說 絕對是優質

如果你真的要拯救同接 開下去吧

 

不推薦

JRPG:第一次實況還行 之後同接會大幅下降

而且基本50小時起跳 要斷還不好斷 

斷尾還會被遊戲死忠粉絲罵 吃力不討好

 

獨立遊戲:大多獨立遊戲名氣偏低

你需要的是大家知道的遊戲 來吸引人

不過有例外 例如國產名氣大的遊戲

那反而變成必玩的項目 例如返校、還願等等

 

FPS:APEX 特戰英豪

超多人愛開 但我認為超超超超超超難經營

只適用技術超強 或有基礎觀眾的人

除了那些頂尖實況主跟職業選手 很少人經營好的

多數都是在折磨觀眾

 

純劇情遊戲:觀眾需要專注看 一分心就跟不上

但大多實況都只是想要個陪伴 不會太專心在實況內容

除非能一次玩完 不然別碰

 

音GAME:你會需要太專注在遊戲上

不好做實況效果跟看聊天室

 

有好有壞

 

經典老遊戲:是個需要仔細考慮的選擇

記得先考慮實況效果 並排除不推薦的類型(劇情、JRPG)

黑暗靈魂、魔界村 都是觀看有趣 也有實況效果空間的遊戲。

 

競技遊戲:LOL、OW2等等

如果在熱度高的時期可以測試一下效果 例如LOL世界賽

反正免費又好斷尾 嘗試一次也沒關係

但通常很考驗你在這類遊戲的實況效果

我就不太擅長競技遊戲中做效果 節奏太快我腦袋轉不過來

我偶爾會玩競技遊戲 但我幾乎不實況

 

3A大作:是個困難的選擇 

選對了很賺 選錯了很苦

因為3A都會有大量宣傳 這也會增加你曝光的機會

甚至可以配合企劃一起下去搞更大的節目

但結果遊戲雷聲大雨點小 或BUG多到玩不下去就很尷尬

而且價格都1800起跳 還要看實況主本人跟遊戲的適性高不高

例如你FPS很爛 還玩FPS就很尬

3A只能說 慎重選擇 需要很瞭解自己的實況風格

 

白癡遊戲:總之就是那些看起來很奇怪的白癡遊戲 你懂的

這種不是大好就是大壞 但優點是通常不長 

大概玩一次就夠了 試錯成本很低

 

刷刷GAME:POE、線上遊戲、刷寶遊戲等等 

一般偏向不推薦 但看過不少專門經營這類遊戲的實況台也很成功

雖然不算大眾 但也事隔幾年就有話題大作推出

隨意開個一兩次玩玩 效果不大

但以專注的形式經營是可以的

 

農場類遊戲:這是我不擅長的類型

但我觀察好像很適合聊天 可以一邊種菜、挖礦跟觀眾互動

效果好像還行

 

雖然有些遊戲很難實況

但可以花時間經營自己的遊戲標籤 增加這類遊戲的觀眾

例如我有特別把魂系全通關 類魂遊戲也會找來玩

所以多少有培養出一些魂係的觀眾

未來推出類魂遊戲 我實況就會有一定的基礎觀看量

但我還是比較建議 經營我推薦的遊戲類型為主

像是JRPG這種 可能花很多時間都很難經營的有起色


六、基本練習

我幫助理安排了一套基本練習

目前效果還沒驗證過 僅供參考

1. 每天至少看一篇文

可以是新聞、Dcard幻想文、我這篇文

環保議題、財經話題、運動賽事分析、AI討論 全部都OK

這些沒辦法成為即戰力 馬上讓你提高流量

但日積月累你就能有越來越多的談資可以用

這就是累積 累積 累積

這方法是取自媒體相關的補教老師

我大學轉學考 要考媒體相關科系時 

老師給我們的作業就是每天看一份報紙

我覺得效果很不錯 所以才安排這個訓練 

 

2. 深入你的興趣

不要讓興趣停留於表面

例如:一部電影很好看 你可以去查一下他的資料 認識導演跟演員

喜歡某款遊戲 可以多去思考「為什麼 你喜歡這款遊戲」

當然沒有要求你 連遊戲製作都學起來 攝影機都扛起來(如果你會 那當然更好)

反正本來就是你喜歡的東西 就試著多深入一點

讓你能聊的不只是「這部電影好好看」

除非你個人特質超強 光講廢話就很可愛 很帥 很迷人

其餘的凡人 就努力做更多準備 來彌補自己的不可愛、不迷人吧 

 

3. 每週寫一個企劃

不管這個企劃會不會執行 寫就對了

連怎麼執行 需要哪些素材都要做

最終如果你覺得效果不好 可以不發表這個企劃

但也許哪天你進步了 能再回頭把它完善

寫爛越多次 你才會越寫越好

怎麼知道企劃好壞?

你多出幾個企劃 執行後看流量就知道答案了

你就會慢慢培養出對企劃流量的敏感度

每週寫是短期一定要做的

長期目標是 累積一定經驗後 做一個能長期經營的節目

 

4. 每週剪一片Shorts

其實應該是每週至少剪一片5~10分鐘的精華更好

但考量到時間 跟Shorts的效益

先試著維持一週一片Shorts就好 可以穿插在你沒開台的時間點發

這是為了維持自己有觸及陌生客群的機會 

以及保持出片的習慣

 

5. 多看別人的封面、精華

封面除了學 就是學 沒別的

我做了八年 但去年才痛定思痛學習Photoshop 認真作封面

推薦可以參考「GQ」 他們封面真的很讚 配色、留白、標題都很強

https://www.youtube.com/@GQTaiwan/videos

精華我推薦「現在宅知道」字型跟配色都很符合現代人的眼光

https://www.youtube.com/@cbotaku/videos

有時候看到一些精華 字型、配色太老 就會很勸退

精華影片 比起花俏 不如安全一點 字的配色可以黑、白、淡色就好

我把「現在宅知道」當字型、配色的審視標準

不用剪的很花俏、不用特效多 但字型、配色不能醜 

醜是再多的特效都救不了的


以上是我認為的基本訓練

大多是我去年經營實況頻道一直在做的事

因為我要請人剪精華 所以要有一個依據 就找了宅知道

GQ則是我學Photoshop後很常練習模仿的對象

Shorts則是未來的趨勢 這是Youtube官方認證過的 多少要碰一點

至於其他的就是我這八年累積的東西 所以我覺得有用

 

這些訓練看起來很鬆是考量到多數人時間

沒辦法突然加入大量時間的訓練 所以先安排輕鬆一點

當你已經熟練後 每個項目都可以增加

例如:shorts一週三片、每週寫2個企劃

 

另外如果是想走歌唱路線 上歌唱課我覺得還是蠻必要的

雖然錄音能修飾一些缺陷 

但主力應該要放在直播歌回上 比較能創造流量

這就要吃現場功力了

很多人都過度依賴自己的音色 雖然乍聽之下很棒

或許低沉有魅力、獨特的煙嗓或甜美的嗓音

但幾次歌回下去 破綻就出來了

粉絲只會跟你說很棒很棒 所以很難意識到自己的問題

但我的觀察 能長期靠唱歌紅起來的

不一定音色很獨特 但演唱實力都真的很不錯

比起音色好聽 能唱出穩定的歌回我認為更重要

不過這就真的是我的觀察啦 僅供參考


結語

把這些行業的眉角分享出去對我有什麼好處

我從2015年開始經營Youtube

我清晰的感受過產業成長 有多大的影響

動畫評論Youtuber在2015年 能接的業配非常少

但2018開始到現在 產業規模不斷增大

我能接到的合作類型也越來越多

所以我深知產業成長對我的好處

 

我今年已經要32歲 

我喜歡當Youtuber 喜歡當實況主

但我沒什麼力氣更突破自己 

別說1% 成為業界前20%都很困難

比起要求自己從80分進步到85分

不如教人從0分進步到60分我還比較擅長

而更多人成長 就能讓產業成長 

已經在中間卡好位的我 自然能優先享受到產業成長的紅利

所以我也不是在跟你無私奉獻

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「鍬形蟲怎麼養」淺談鍬形蟲飼養與繁殖

2023 年 4 月 22 日 by kurtsunx

LD
哈囉大家好,我是黑貓老師~😎

今天這篇來講「鍬形蟲的基本飼養法」吧!

「老師,鍬形蟲要怎麼養啊?」當學生抓著撿到的扁鍬跑來問我時……我才驚覺我blog只有針對品種的介紹,完全沒有通用的飼養方法……所以今天就來整理一篇「幾乎適用所有鍬形蟲」的阿鍬飼育懶人包吧!!
(然後偷推一下我的youtube頻道,支持我就點一下吧!😋)
↓ ↓ ↓ 

yt sub

好,那文章開始囉!! 🧐


【認識鍬形蟲】
鍬形蟲就是鞘翅目鍬形蟲科的總稱,英文學名是Lucanidae、俗稱 stag beetle;日文叫做クワガタムシ ( kuwagata mushi ) 蟲界通常會直接用一個「鍬」統稱。

台灣通常會在4月末逐步進入蟲季,不同的月份會有不一樣的蟲,但主要是在6月~8月達到數量的最高峰,這時候去山上有白色路燈的地方,很容易就可以抓到趨光而來的鍬形蟲。
趨光
「在路燈下找看看」的抓蟲法叫做「撿燈」是初學者捕獲阿鍬最常見的方式喔 (下圖為台灣扁鍬)
路燈
除了最常見的台灣扁鍬以外,還有跟他很像的深山扁鍬形蟲:
DK
這隻金黃色的傢伙叫做兩點赤鋸鍬形蟲,也是台灣很常見的品種:
PA
而這隻是要到山上才會看到的雞冠細身赤鍬形蟲:
CM
或是要爬到很高的山上才會看到的台灣深山鍬形蟲:
LF
如果願意好好的飼養與觀察的話,不妨可以帶著幾隻阿鍬們回家飼養。

一邊觀察,一邊體驗大自然生命的奧妙!但是千萬不要大量濫捕、破壞自然、或是野放國外的品種,會造成生態浩劫的!😕


【成蟲飼養】
成蟲的飼養很簡單,只要注意七個重點:
1. 準備一個箱子,空間要夠大,至少夠讓蟲可以轉身。
2. 避免混養,鍬形蟲不論公母見面就可能打架,一不小心就會造成傷亡
3. 箱子必須通風、放在太陽不會直射的地方。
4. 箱子內必須有攀抓物,例如樹枝、樹皮,以防鍬跌倒了翻不回來。
5. 要放墊材,保濕用,例如木屑、種花用的水苔、衛生紙。
6. 一定要有蓋子,鍬形蟲可是會飛的。
7. 準備食物,最理想的食物是昆蟲用果凍,但普通果凍、水果都可以吃。 
(別吃太酸的以及太水的,例如香蕉、蘋果很適合;不要餵檸檬、番茄、西瓜)
 飼育箱


【交配與繁殖】
接著可以進一步的讓阿鍬們繁殖看看!

讓鍬形蟲繁殖的第一步得先讓公蟲與母蟲交配。大部分的鍬形蟲在開始吃果凍後的一個月後會達到「成熟」這時公蟲遇到母蟲,就會用夾子輕輕地夾母蟲的背部。然後用觸角快速的摩擦母蟲,如果母蟲也有意思的話,很快就會開始進行交配。

但是如果母蟲已經交配過、或是不夠成熟的話就會用後腳把公蟲的生殖器踢開!

不配合的母蟲會被公蟲揍一頓趕走,更慘的狀況甚至會當場死亡!

想要成功交配的話,有這幾個訣竅:
1.使用圓形的箱子,以免母蟲跑到角落,公蟲大顎被箱子卡到而督不到
2.先將公蟲放入一段時間,讓公蟲冷靜並且建立地盤
3.先將母蟲餓個兩天,如此一來為了吃果凍配合度會比較高,不會亂跑
4.放些墊材讓他們可以抓得牢牢的
5.開始交配的時候盡量不要打擾,讓它們結束後自行分開

下圖是扁鍬形蟲的交配,尾對尾:
交配
然後這對是雞冠細身赤,公蟲喜歡趴在母蟲上:
交配


【產房布置】
等到確定有成功交配後,就可以將公母分開了。

接著開始布置產房,布置產房一定要有木屑跟產卵木:
木屑
產木
木屑跟產卵木可不是隨便的木屑跟木頭都可以用的,基本上一定要有真菌降解過,或是發酵過的木屑才可以用喔!

而且木頭有分軟硬,大部分的情況選「用指甲戳得下去,用手指戳不會凹下去」的軟硬度就沒問題!

如果自行採集的話,記得一定要找有長香菇的木頭,並且用冷凍庫或是微波爐除過蟲才能用 (建議還是去蟲店或是網路上買吧,又便宜又好用,很方便的)

產卵木使用前要先泡水一個晚上,把雜蟲殺死後,把樹皮去掉,再來曬太陽一天或是瀝乾兩天,等到濕度為「摸著感覺有濕氣但手上不會有水痕」的程度是最好的。

如果用手指按下去會跑水出來、或是整個手指頭接觸面都有水漬就太濕了,這樣子母蟲不會下蛋,而且飼養箱會瞬間被黴菌爬滿喔!
產木

接著請照著步驟來:
步驟1.
首先先在箱子倒一層木屑,厚度至少要有5公分左右。

木屑記得調整好濕度,理想的溼度為「用力握緊會結塊,不會滴出水,也不會一放手就散」 (調整時記得:可以乾不能濕,一次一次慢慢加水,不夠再加一點水,直到調出適當的溼度)
箱子1
步驟2.
接著用無敵鐵拳把木屑壓實,一定要壓實喔!
箱子2
步驟3.
壓實後放入產木後再用木屑把它三分之二埋起來,埋完後再壓一次,壓實的木屑才能讓母蟲挖出產卵用的隧道,並且有固定產卵木的功能。
箱子3
步驟4.
接著丟下一些防跌倒用的木片或樹皮、放果凍後就可以放入母蟲囉!
箱子4
步驟5.
貼上標籤,紀錄投產的日期。
箱子5
總之原則就是:
(1) 木屑壓實
(2) 產木埋1/2到2/3
(3) 母蟲跌倒翻得回來
(4) 源源不絕的食物

這樣布置就對了!
產房布置
有時候產房會長黴菌,雖然不好看,但不會影響母蟲。
產房
有時候則是會長香菇,這就要拔掉了,不然會跟幼蟲搶養分、或是長大噴一堆孢子、或是香菇死了流出有味道的黃水 (還有,來路不明的香菇不要吃啊)

香菇
當然可以用更大的箱子,或是更大的產木,產量會更好喔。
產房
有些品種,例如鋸鍬形蟲,不用埋產木,只要木屑壓實了就會生,不過埋根產木母蟲會更願意生也生更多!
產房


【採卵】
通常卵會在3個禮拜~5個禮拜孵化。
看到木頭被咬得坑坑洞洞通常就是母蟲正在大生特生 !
產木屑
但是母蟲有時懶得出來找食物,遇到幼蟲就直接吃掉,所以要在投產完一個半月或兩個月就把母蟲移出來,以免幼蟲被母蟲自己吃光光。

而這時也先別急著把木頭剖開,蛋跟剛出生的幼蟲非常的脆弱,建議是移出母蟲後再等一個月再開產箱。這樣一來大部份的蛋就都孵化了,木頭被幼蟲蛀了很多隧道也會比較好拆開喔!

開產房的方法如下:
1.準備一個大盆子
2.將產房表面的樹皮、樹枝、產卵木先移出
3.將產房整個倒過來放在盆子裡,然後拍打底部讓整塊土掉出來
4.用螺絲起子等工具慢慢地剝開木頭
5.剝完木頭後再來小心地找木屑裡的幼蟲

就像下圖一樣,通常倒出來一整塊的時候就能在底部找到一些幼蟲:
採收產房
要是木屑裡發現蛋的話,千萬不要用手直接去拿,要另外找個小湯匙之類的,不然蛋可能會變成爛蛋孵不出來喔!
卵
產卵木剝開會看到明顯的隧道,我們叫這為「食痕」跟著食痕走就會看到幼蟲囉!
食痕
抓出來的幼蟲可以用布丁杯分裝,一隻一杯。
分裝                   


【幼蟲飼養】
接著將幼蟲分出後就可以開始養蟲最主要的階段,也是最有挑戰性的階段,能不能養出大蟲,幾乎全取決於飼育家在這段時間的飼養技巧。

通常有三種飼育法:「木材飼育法」、「木屑飼育法」以及「菌瓶飼育法」

木材飼育法就是直接讓幼蟲吃木頭長大,但是因為沒辦法觀察幼蟲,營養不夠不容易出大蟲,還要養個一年半到兩年才能出一隻蟲,所以幾乎沒人用這個養法了…

第二種最主要的飼養法就是「木屑飼養法」:使用罐子或盒子塞滿壓實的木屑後將幼蟲投入,讓幼蟲開心的吃吃吃~不過幼蟲適合的木屑視品種會不一樣,記得為你的幼蟲量身打造出最適合的環境喔。

木屑飼養
第三種是「菌絲瓶養法」簡稱入菌或投菌,用菌有好管理、羽化時間縮短跟容易出大蟲等等的優點。
菌瓶
但是因為菌瓶不耐高溫又會發熱,所以在台灣的溫度環境下,沒有溫控冰箱或是冷氣房的飼育家們是無法使用的,硬要用的話不但菌的狀況會變得很噁心,蟲通常也會死給你看!😑

菌瓶跟木屑只要開始用了就盡量定下來不要換!換食材可能造成幼蟲不適應,發生「拒食」行為,不但死亡率超高,就算活下來成蟲也會很小隻…


【化蛹與羽化】
幼蟲剛孵化時,我們叫做「一齡幼蟲」又稱「L1」
這時的幼蟲非常的脆弱,抓取時最好用小湯匙跟毛筆。
L1
L1的日子不會太久,通常2個禮拜到4個禮拜就會脫一次皮,成為「二齡幼蟲」,也稱「L2」
這時很明顯的頭會大了很多,身體也變粗變長了,食量明顯提升。
L2
L2再養3~5個禮拜後就會成為「三齡幼蟲」也稱為「終齡幼蟲」或「L3」
這是幼蟲最主要也最後一個階段,這時幼蟲的頭幅已經固定,只有身體會不斷地變大,並且在木屑裡一邊鑽隧道一邊大吃特吃!
L3幼蟲
隨著幼蟲一直吃一直吃,身體會逐漸變黃,等到他身體準備好了 (或是環境快沒東西吃了) 就會開始用分泌物製造一個橢圓形的空間來化蛹,這叫做「蛹室」
蛹室
而幼蟲會躺在裡面,開始變小變皺,並且將多餘的水分排出,這是「前蛹」。
圖片為美他力佛細身赤的前蛹,這隻為了觀察已經被我取出來裝進用插花海綿做的人工蛹室:
前蛹
做好蛹室後,前蛹期大概21~40天。
接著就會脫下幼蟲的皮,變成一顆黃色的蛹,像是下圖這隻高砂鋸鍬形蟲的蛹:
蛹室
蛹期跟前蛹期差不多,也是20~40天內會羽化,隨著日子的推移,可以從透明的蛹皮看到蟲的發育情況,等到大顎的顏色固定、尾部的皮開始發皺的時候,就是要羽化的時候了!

對飼育家而言!這就是決戰的魔王關!是生是死、是大是小都取決於這一刻了!


【羽化過程】
(以下的圖片為筆者2015年4月羽化的高砂鋸鍬形蟲)

開始羽化前可以透過蛹皮看出已發育完成的頭部與大顎、附肢與勾爪都已經成熟了也會一動一動的,而尾部的蛹皮也開始發皺與排水。
蛹
扭動屁股翻個身後,就會開始脫去蛹皮 (這階段千萬不要自作主張幫忙他把皮拖掉,會造成羽化失敗以及死亡。)
皮脫完,頭還沒抬起來,這時會先「晾翅」把鞘翅併攏、並把後翅充血展平。
羽化2
等到後翅展平了、多餘的水分也排得差不多了,這時候會開始「抬頭」,大顎長的品種這個時候會開始「折牙」把大顎的形狀調整好後一鼓作氣抬起來!
羽化3
抬頭起來的同時會開始收翅跟收腹,把翅膀跟肚子慢慢地收到鞘翅下方…
高砂羽化
等到鞘翅變色變硬了之後,有時候會自己翻過身來舒展一下腳跟觸角,順便把多餘的蛹皮踢掉~
羽化5
羽化完成!
羽化6
羽化完成後,就是最後一個步驟【蟄伏期】了。

幼蟲羽化完畢後,還會靜靜地待在蛹室睡覺,等待身體的器官成熟,約莫一個月後才會爬出蛹室,正式登入世界 ,並且開始覓食跟找尋伴侶。 (p.s.不同品種有不同長度的蟄伏期,1禮拜到1年都有可能)

養蟲人最有成就感的就是這一刻了!

看到自己養了一年的蟲、完美且華麗的展示自己霸氣的大顎 ……這就是甲蟲的魅力啊! 🥰
高砂鉅

好!今天的鍬形蟲介紹就寫到這裡囉

 

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