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黑貓老師 > 未分類 > [lol] s6 各路天賦 新手懶人包攻略

[lol] s6 各路天賦 新手懶人包攻略

2016 年 3 月 6 日 by kurtsunx


 

 


哈囉各位,我是黑貓   

 

隨著最後兩個天賦的釋出,新一季的天賦應該也差不多定了下來。

 

那s6天賦該怎麼點呢?

這邊我整理PROBUILD、OPGG、LOLKING的資訊,做出了教學懶人包

 

第一部分,是12頁的範例,各位可以直接照著點,這12頁能支援所有的角色與路線。

第二部分,我會簡易解說各天賦的用途。

第三部分,是分析與比對各個keystone效能。

 

大家參考一下囉   

 


 

再次提醒,這份懶人包是以「通用」而且「簡單」為出發點的

每個英雄、每個招喚師、每種打法都是千變萬化的,

最強的天賦,務必自己看版本與英雄做出調整喔!

 

btw如果你想找高手對於個英雄的天賦點法,推薦三個網站:

https://champion.gg/

http://www.probuilds.net/champions

http://www.lolking.net/champions/


第一部分、各路天賦懶人包

 

一、AD 1   通用/技能

這套非常的穩定,

雷神律令讓你在一波換血時取得優勢。

 

適用英雄:所有AD,尤其適合好運姊、葛雷夫、庫奇、路西恩等可以快速觸發雷神的角色

AD1  

 


 二、AD 2 攻速/普攻

這一套是在上一個版本雷神律令作了一點nerf後開始出現的,

並在職業聯賽中漸漸取代雷神成為主流。

 

這種點法在前期對線的一波傷害略遜,

但後期團戰變強,尤其會戰時間拉越長效益越明顯。

 

適用角:所有AD、尤其適合高攻速的普攻角如汎、吉茵克斯、寇格魔等…

AD2  

 


 三、SUP 1 通用

 

這一套是給大部分SUP使用的,

它給了所有SUP會需要的數值。

 

光站在AD旁邊就可以吸錢跟吸傷害!

 

適用角:全SUP

SUP 1  


 四、SUP 2 保排/補師

這套天賦只限於能補血、或是能上盾的SUP角。

 

不但可以補更多/盾更厚;

還會增加雙防,非常好用!

(但如果沒有補血/上盾的話,不要選擇這個天賦配方喔!)

 

適用角:補師/能上盾的SUP,例如:索拉卡、索娜、珍娜等…

SUP 2  


 五、SUP 3 爆發/法師

下路有些時候會出現一些爆發傷害型的輔助。

 

這套天賦能讓你傷害最大化,

配合點燃可以在交戰時讓對方一次爆掉一格血!

(但很容易撿一堆頭)

 

適用角:爆發型SUP或法師,例如:安妮、魔甘娜、拉克斯等

(打猛型的瑟雷西與機器人用這套也很棒)

SUP 3  


 六、MID 1 通用/爆發

這一套是中路角通用的天賦配方。

MID往往是負責輸出傷害的CARRY位。

所以追求最大傷害。

 

適用角:所有的MID角 (除非你出法坦之類的)

MID 1  


 七、MID 2 跑線/刺客

這一套是比較少出現的刺客流打法。

雖然放棄了雷神律令會影響到一點爆發…

但是大幅增加黏著打的威脅以及退場的存活率!

 

喜歡風騷走位配上極限打法的招喚師可以試試。

 

適用角:刺客角,例:塔隆、飛斯、黛安娜、阿卡莉

MID 2  


 八、JG 1 通用 / 坦

這套適合所有的JG角。

 

幾本上是為了更有效率的吃野怪,

同時追求更佳的坦度,

力求GANK與會戰能撐起隊友。

 

適用:所有JG角:例如阿姆姆、史瓦妮、札克等…

JG 1  


九、JG 2 鬥士 / 傷害

第二套是給鬥士型的JG用的。

儘管雷神律令在吃野怪時幫助不大,

不過會戰時就是好用!

 

比起第一套較追求坦度,

這一套更著重於自己的傷害。

 

適用角:追求傷害的JG,例如李星、菲艾、嘉文四世等

JG2  


 十、TOP 1 通用 / 坦

在EU流的META下,

上路通常要一肩扛起傷害!

 

所以大部分的上路通常不是全坦;就是半坦鬥士。

 

這套用的是最實際的配方,

也許沒有特色,但是最安全。

 

適用:大部分的TOP角,例如墨菲特、蒙多醫生、或是札克等坦角…

TOP 1  


十一、TOP 2 鬥士 / 傷害

如果覺得隊友靠不住,

抱著要靠自己殲滅對手的念頭而選了鬥士角。

就需要同時顧到傷害!

 

這一套是標準的上路鬥士用天賦。

適用角:鬥士型上路,例如:賈克斯、依瑞莉亞、凱能、鱷魚

TOP 2  


 十二、TOP 3 賴線 / 魯小

這一套是比較特別的天賦組。

 

有些腳色它們不見得能一波傷害輾壓,

或是需要度過非常弱勢的前期。

這套可以幫助你賴在線上,

或是靠著一波一波的的消耗磨死對方!

 

適用角:辛吉德、菲歐拉、剛普朗克、納瑟斯等…

TOP 3  


 第二部分、天賦簡易說明

好,接著來聊聊所有天賦的功能吧!

不囉嗦,直接上懶人包:

綜合  

以上是所有天賦的功能簡易理解。

 

大部分的二擇都不會太難選,只要想想你的打法較需要哪項。

其實這一季的天賦並沒有什麼明顯的垃圾招,就算點錯了也不會虧太多。

 

不過記得6、12、18這些被叫做「keystone」

也就是關鍵點。

這幾個天賦比其他天賦CP值更高!

所以盡可能的點到這幾格,而不要有什麼8/5/17之類的古怪點法

 

另一方面,點天賦記得以「適合自己的打法」、「取得前期優勢」配點。

天賦最多影響就是一個小裝,

你不見得要照著攻略,

但一定要有選擇它的理由,

並且自己用起來會爽的天賦才點。

 


 第三部分、關鍵點分析

看到這裡,表示你很勤勞不是懶人  XD

 

我們深入一點,來談談關鍵點(keystone)

 

關鍵點比起其他前置點,是最強;效益最高的格子。

看英雄、以及自己的打法選出關鍵點就是天賦點法的一切。

 

所以要先理解這些天賦能在什麼樣的情況幫助你的英雄!

 

首先是狂暴系。

狂暴就是攻擊天賦,有這三個:

狂暴1-1

第一個是軍閥血嗜。(以前是暴擊傷害,現在改掉了)

 

這個算是很新、很冷門的天賦,目前還沒有什麼人點它…

 

這天賦可以在單挑時,讓對方錯估血量,鎖住血反殺。

大部分情況只有上路的高攻速普攻角會點..

例如:趙信、厄薩斯、歐拉夫、甚至蠻王、汎、狼人…

 


 

狂暴1-2

中間這格是戰鬥狂熱。

已經逐漸取代雷神律令成為職業玩家的最愛!

 

但其實它是不太好駕馭的一項天賦,

在統計勝率上其實還是落後雷神律令。

因為對線期沒有雷神律令實用…

 

(對線就把人殺到掛網,比拖到後期打會戰更好贏啦!)

不然狂熱在會戰時,傷害疊起來比雷神大多了

 

大部分能連續造成傷害的角色都適用這項天賦。

尤其是高攻速、有ON-HIT招式、技能連續輸出的角色

所有AD都可以點這個;
其他位置的英雄,像是:狼人、希瓦娜、易大師等也很適合。

 


 

狂暴1-3  

冥火之觸,這招也是相當冷門的天賦。

只有一直丟招騷擾的技能角有用。

事實上大概只有泡麵頭、魔甘娜、吸血鬼這類中路法師還算用的到。

 

但統計勝率實在是很低,點這個不如去點雷神…

 


 

再來,中間那排是狡詐系。

狡詐系就是以前的通用。

從左至右有以下三個格子:

2-1 

風暴浪湧也是冷門天賦。

它能大幅提升追擊與退場的能力,

同時還能COUNTER藍EZ之類的風箏角!

所以非常適合一波爆發完後黏著打的痴漢

像是:納瑟斯、蓋倫、達瑞斯、賈克斯、墨菲特等……

 

而沒有退場機制的刺客,

也能用它進場丟招再烙跑。

 

如果你喜歡玩弄對手,

靠著不斷地進進出出戰場,

讓對方氣得咬牙切齒、含恨而終的話。

可以考慮風暴

 

像是塔隆、菲斯刺客、菲歐拉、葵恩…等,這些刺客都可以用。

 


 

2-2

 

雷神律令是上一版本最強的天賦

使用起來又強又簡單,目前也有著最漂亮的統計勝率!

只要你有在攻擊,雷神就是最實用的選擇!

 

使用上,對於能瞬間造成三次傷害的角色尤其適合。

像是:好運姊、葛雷夫、魔甘娜、圖奇、蛇女…等。

 

只要有DOT傷害的或是配合點燃,一波換血非常強大!

 

雖然有CD時間,但大概就是一波兵用一次。

唯一的缺點大概是對線會不小心推兵+後期輸出沒有戰鬥狂熱高。

 


 

2-3

語風者守護這招是保排型限定的技能。

也是讓許多輔助從回一線的關鍵,

只要你有補血、有盾,選這個就對了!

像是:索拉卡、索娜、珍娜、露璐、塔里克、牛…等 (瑟雷西最好不要)

 

語風者可以讓你補更多、盾更厚,

增加的雙防更是在小會戰火拼的關鍵!

 

p.s.注意雙防效果對自己無效。

像是犽宿、菲艾、墨菲特這種自己生成的就沒有用喔…

     


 

最後是最右側的意志系

意志系就是防禦,由左至右有:

意志1-1

不死之握是給魯小型的對線角使用的。

因為是%數效果,所以對於本身吃血量更是好用。

 

用死握一直騷擾對方,沒一會兒血量就會出現差距。

或是用它幫你度過脆弱的前期。

對於能無損換血、ON HIT傷害角、需要賴線的角色非常適用!

 

例如:墨菲特、吸血鬼、納瑟斯、剛普朗克、蒙多、菲歐拉、慎…等

 

缺點是後期會戰就是補一點點血,沒有很實用。

 


 

意志1-2

時光之力也是近期在職業賽開始流行的JG天賦

通常在10等左右就能疊滿 (遊戲時間大概在第三個BUFF左右)

CP值非常高,

增加的血量是兩個紅寶石,也就是800左右的效益!

現在比賽幾乎所有需要坦的JG都選這個當作keystone囉~

 

不過老話一句,天賦要配合適合自己的打法。

在SOLO RANK統計勝率中,使用時光之力的勝率並沒有特別亮眼…

 

如果你在於農怪速度不夠、前期就需要帶出風向的區間 (白金以下)

我個人不太推這個天賦…

  


 

意志1-3 

堅毅連結是一個標準的坦天賦。

 

他並沒有特別強,但是它非常實用!

光站著就能幫你家CARRY分擔6%傷害!

這一點血有時候就是生與死的差距。

 

任何需要坦度的英雄都可以點,

就算是單人線或是打野,

4%減傷都是明顯有感覺的

 


 

那天賦的整理就先到這邊

寫這篇時,台服版本是《6.4 謝謝你水晶之痕》

如果之後有patch或是新的資訊,我會隨時更新,祝各位爬分順利囉!   

 


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RB  CM

 


 




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